В это же время Джелу напал на серебряные города и воспользовался тайным волшебным порталом, сумел попасть на небеса и установил там империю воздушных эльфов.
Сообщения от Воздушный уровень карты
Открыт
Как идея?
8
голосовавших
Один вариант
Публичные голоса
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Ладно, видно вас не переубедить. Я вообще сначала думал, что вы скажете об НЛО, а вы о духах...
В это же время Джелу напал на серебряные города и воспользовался тайным волшебным порталом, сумел попасть на небеса и установил там империю воздушных эльфов.
Идея духов вообще-то возникла спонтанно. Тем более мир духов существовал у людей с незапамятных времен. А всякого научно-технического прогресса в мире меча и магии не должно быть по определению. И излишние навороты иногда не улучшают, а ухудшают игру (например ВоГ). Игра должна быть интуитивно понятна и логична, т.е. нововведения не должны противоречить основной игре (например, как Фордж). В противном случае это уже будет другая игра.
Кто такой Джел?
Вообще, на воздушнном уровне можно сделать арену для боев призраков падших винов, а также место для перемещения обычных воинов на возд. кораблях или пешком. И еще одно но: призраки павших воинов не могут никак взаимодействовать с живыми.
Джелу - есть такой эльфийский герой, причем весьма знаменитый - много чего натворил, даже мир разрушил... но хороший герой.
Вообще, на воздушнном уровне можно сделать арену для боев призраков падших винов, а также место для перемещения обычных воинов на возд. кораблях или пешком. И еще одно но: призраки павших воинов не могут никак взаимодействовать с живыми.
Я имею в виду не арену, а место для столкновений армий призрачных воинов.
Можно, кстати, сделать так, при осаде можно управлять только пушками, пока не разрушится бок корабля, потом начинается другая арена, где сражение происходит внутри корабля, а после в самом сердце корабля или замка.
Тоже хорошая идея, но это также можно применить к осаде наземных замков.
Тоже хорошая идея, но это также можно применить к осаде наземных замков.
Не Гело, а Джелу.
Можно, к примеру, первая арена осада, вторая внутренняя часть, третья зал замка.
Допустим, при осаде у стен замка, при пробитии стен и ворот у обороняющейся армии есть возможность отступить в городскую черту. При выборе отступления осажденная армия отступает за вторые укрепления - допустим за баррикады, а действие битвы проходит на узких городских улочках. При еще более худшем положении можно отступить в последнее укрепление - зал замка, отделенный от города крепкими стенами и воротами.
Допустим, при осаде у стен замка, при пробитии стен и ворот у обороняющейся армии есть возможность отступить в городскую черту. При выборе отступления осажденная армия отступает за вторые укрепления - допустим за баррикады, а действие битвы проходит на узких городских улочках. При еще более худшем положении можно отступить в последнее укрепление - зал замка, отделенный от города крепкими стенами и воротами.
Ну примерно так, но будет лучше, если ввести второй гарнизон, первый будет сражаться у стен, второй на улицах, третий в зале замка.
Где вы имеете в виду будет располагаться второй гарнизон? И зачем его вообще делать? Не лучше ли сделать один гарнизон, который будет отступать?
А какой тактический смысл несут множественные гарнизоны? Только чтобы досадить противнику, затянув бой на часы? Или идея в том, что стены будут каждый раз обновляться и их надо будет заново пробивать? Ну так это вообще ужас, там и при одном штурме армии теряется много, а тут можно на семи крестьянах по единичкам разбросанных с пяток недельных приростов слить.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb