Перейти к содержанию

Сообщения от Воздушный уровень карты

Пока нет оценок — будьте первым!
Открыт
Как идея?
8 голосовавших
Один вариант Публичные голоса
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Аватар пользователя
13 лет назад
В это же время Джелу напал на серебряные города и воспользовался тайным волшебным порталом, сумел попасть на небеса и установил там империю воздушных эльфов.
В ответ пользователю Гёммё
Аватар пользователя
13 лет назад
Гёммё
Ладно, видно вас не переубедить. Я вообще сначала думал, что вы скажете об НЛО, а вы о духах...
Идея духов вообще-то возникла спонтанно. Тем более мир духов существовал у людей с незапамятных времен. А всякого научно-технического прогресса в мире меча и магии не должно быть по определению. И излишние навороты иногда не улучшают, а ухудшают игру (например ВоГ). Игра должна быть интуитивно понятна и логична, т.е. нововведения не должны противоречить основной игре (например, как Фордж). В противном случае это уже будет другая игра.
Аватар пользователя
13 лет назад
В это же время Джелу напал на серебряные города и воспользовался тайным волшебным порталом, сумел попасть на небеса и установил там империю воздушных эльфов.
Кто такой Джел?
Идея духов вообще-то возникла спонтанно. Тем более мир духов существовал у людей с незапамятных времен. А всякого научно-технического прогресса в мире меча и магии не должно быть по определению. И излишние навороты иногда не улучшают, а ухудшают игру (например ВоГ). Игра должна быть интуитивно понятна и логична, т.е. нововведения не должны противоречить основной игре (например, как Фордж). В противном случае это уже будет другая игра.
Ну это понятно, но я и не предлагал НЛО.
В ответ пользователю Гёммё
Аватар пользователя
13 лет назад
Гёммё
Кто такой Джел?
Джелу - есть такой эльфийский герой, причем весьма знаменитый - много чего натворил, даже мир разрушил... но хороший герой.
Аватар пользователя
13 лет назад
Вообще, на воздушнном уровне можно сделать арену для боев призраков падших винов, а также место для перемещения обычных воинов на возд. кораблях или пешком. И еще одно но: призраки павших воинов не могут никак взаимодействовать с живыми.
Аватар пользователя
13 лет назад
Джелу - есть такой эльфийский герой, причем весьма знаменитый - много чего натворил, даже мир разрушил... но хороший герой.
Не Джел, а Гело.
Вообще, на воздушнном уровне можно сделать арену для боев призраков падших винов, а также место для перемещения обычных воинов на возд. кораблях или пешком. И еще одно но: призраки павших воинов не могут никак взаимодействовать с живыми.
Если делать арену для боёв двух героев, то нужно их сделать и на поверхности.
Аватар пользователя
13 лет назад
Я имею в виду не арену, а место для столкновений армий призрачных воинов.
Аватар пользователя
13 лет назад
Можно, кстати, сделать так, при осаде можно управлять только пушками, пока не разрушится бок корабля, потом начинается другая арена, где сражение происходит внутри корабля, а после в самом сердце корабля или замка.
Аватар пользователя
13 лет назад
Тоже хорошая идея, но это также можно применить к осаде наземных замков.
Аватар пользователя
13 лет назад
Тоже хорошая идея, но это также можно применить к осаде наземных замков.
Можно, к примеру, первая арена осада, вторая внутренняя часть, третья зал замка.
Аватар пользователя
13 лет назад
Не Гело, а Джелу.
В ответ пользователю Гёммё
Аватар пользователя
13 лет назад
Гёммё
Можно, к примеру, первая арена осада, вторая внутренняя часть, третья зал замка.

Допустим, при осаде у стен замка, при пробитии стен и ворот у обороняющейся армии есть возможность отступить в городскую черту. При выборе отступления осажденная армия отступает за вторые укрепления - допустим за баррикады, а действие битвы проходит на узких городских улочках. При еще более худшем положении можно отступить в последнее укрепление - зал замка, отделенный от города крепкими стенами и воротами.
Аватар пользователя
13 лет назад
Допустим, при осаде у стен замка, при пробитии стен и ворот у обороняющейся армии есть возможность отступить в городскую черту. При выборе отступления осажденная армия отступает за вторые укрепления - допустим за баррикады, а действие битвы проходит на узких городских улочках. При еще более худшем положении можно отступить в последнее укрепление - зал замка, отделенный от города крепкими стенами и воротами.
Ну примерно так, но будет лучше, если ввести второй гарнизон, первый будет сражаться у стен, второй на улицах, третий в зале замка.
В ответ пользователю Гёммё
Аватар пользователя
13 лет назад
Гёммё
Ну примерно так, но будет лучше, если ввести второй гарнизон, первый будет сражаться у стен, второй на улицах, третий в зале замка.

Где вы имеете в виду будет располагаться второй гарнизон? И зачем его вообще делать? Не лучше ли сделать один гарнизон, который будет отступать?
Аватар пользователя
13 лет назад
А какой тактический смысл несут множественные гарнизоны? Только чтобы досадить противнику, затянув бой на часы? Или идея в том, что стены будут каждый раз обновляться и их надо будет заново пробивать? Ну так это вообще ужас, там и при одном штурме армии теряется много, а тут можно на семи крестьянах по единичкам разбросанных с пяток недельных приростов слить.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 2 пользователей 1309 гостей