Перейти к содержанию

Сообщения от Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

Пока нет оценок — будьте первым!
13 лет назад
Дело в том, что у существ крепости есть баг с распределением adv low / adv high существ. В частности, у горгон это 12 и 25 (у всех нормальных существ 5 уровня это 10 и 16). Минимальное среднее количество существ, которое может быть - это примерно (adv low + adv high)/2. Для горгон это получается около 18. При этом горгоны имеют довольно высокое AI Value. Так что неудивительно, что они генерируются только для довольно ценных охран, более ценных, чем достаточно для виверн.
Или там появились горгоны, а в списке их нет? Если так, то, возможно, на карте другое количество зон с родным городом жилища, чем было введено в программу. Кроме того, ресурс может быть собственно ресурсом или же случайным ресурсом - отличить их в игре невозможно, а ценность они имеют разную.
13 лет назад
А, кстати, что есть adv low / adv high?[off] И Value даже грейженых их всё же меньше, чем у виверн..[/off]
Они там действительно появились, город нужный только один.
В ответ пользователю Sav
Аватар пользователя
13 лет назад
Sav
Дело в том, что у существ крепости есть баг с распределением adv low / adv high существ. В частности, у горгон это 12 и 25 (у всех нормальных существ 5 уровня это 10 и 16).
Как мне кажется, это потому, что горгоны изначально планировались как 3 уровень (читал где-то не помню уже)

P.S. Возвращаясь к теме джиннов и пандорки. Ниже сейв игры. Пароли KO и 123, соответственно.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 244,4 KB
13 лет назад
Там точно не было ресурса, который ещё раньше был взят из под сдвинутой охраны? Если бы джины охраняли кроме пандорки ещё и ресурс (ртуть/серу/кристаллы/драг. камни), то всё было бы нормально.

Ещё теоретически может быть так: изначально в кучке сгенерировалась пандора и, скажем, арт провидца на 5000 опыта, и для них - охрана. Но потом генератор попытался где-нибудь поставить хижину провидца - и не смог. Тогда он попытался заменить арт провидца на что-нибудь другое - и тоже не смог. В этом случае арт провидца просто удаляется, без уменьшения охраны. То же может быть и с палаткой ключника. Правда, в данном случае это мало вероятно: зона красного заполняется первой, и у генератора нет причин к тому, чтобы не удалось для арта в ней поставить где-нибудь в другой зоне хижину провидца (или для палатки столб с наградой).

Видимо, придётся перепроверять весь механизм.
zoog
А, кстати, что есть adv low / adv high?[off] И Value даже грейженых их всё же меньше, чем у виверн..[/off]
Они там действительно появились, город нужный только один.
Ну, я написал, что они определяют минимальное количество существ при генерации. То есть минимальное количество горгон сильно больше, чем виверн, из-за чего виверны могут появиться на меньших ценностях.
Город один, если считать именно так, как описано там: http://forum.df2.ru/index.php?s=&showtopic=29068&view=findpost&p=575859 ?
Т. е. все влияющие на это дело зоны уже разведаны и т. п.?
В ответ пользователю Sav
Аватар пользователя
13 лет назад
Sav
Там точно не было ресурса, который ещё раньше был взят из под сдвинутой охраны? Если бы джины охраняли кроме пандорки ещё и ресурс (ртуть/серу/кристаллы/драг. камни), то всё было бы нормально.
Открыл сейв 111, точно не было никакой кучки.
Может быть у экспы такое же вэлью, как у голды? (хотя по моим наблюдениям всё-таки меньше.)
13 лет назад
Меньше. У экспы value = количество экспы, у золота value = 6/5*(количество золота).

Буду тогда эмулировать ситуацию (благо seed карты, задающий все её случайные элементы, указывается в описании), и смотреть, что там происходит. По идее рано или поздно должно получиться докопаться до истины. :)
13 лет назад
Большое спасибо за обнаружение ошибки с пандорой! Оказывается, я при исследовании перепутал пандоры с золотом и опытом (причём перепутал так давно, что впоследствии уже не сомневался, какие из них какие, доверяя тому, что написал ранее).
Всё-таки пандоры с опытом ценятся дороже пандор с золотом. И та пандора с 15000 опыта стоила 18000, что в среднем даёт 31 джинна.

Обновил программу по старой ссылке (т. е. по ссылке из первого поста лежит новый вариант): http://yadi.sk/d/Lg48jhvZ2BoJg
Кроме ошибки с пандорами в текстовике, исправил маленький баг самой программы: при изменении количество городов не обновлялась надпись с суммарной ценностью группы объектов.
Аватар пользователя
13 лет назад
Вот! А я ещё в самом начале удивлялся, что пандоры с золотом ценнее пандор с опытом, раньше всегда казалось, что наоборот. Но решил, что просто показалось и создателям виднее.
13 лет назад
Sav
Ну, я написал, что они определяют минимальное количество существ при генерации. То есть минимальное количество горгон сильно больше, чем виверн, из-за чего виверны могут появиться на меньших ценностях.
А где эти числа посмотреть можно, полезные, однако. И в данном случае гр. горгон было 20+
Город один, если считать именно так, как описано там: http://forum.df2.ru/index.php?s=&sho...dpost&p=575859 ?
Т. е. все влияющие на это дело зоны уже разведаны и т. п.?
Да, 1м делом посмотрел
[off]Что-то ни на народ, ни на форум ничего отгрузить не удаётся последнее время, так бы сейв выложил давно. Кстати, чем H3CalcGuardsData.txt редактировать? Йихсэль порет, кавычки убирает[/off]
13 лет назад
zoog
А где эти числа посмотреть можно, полезные, однако.
В crtraits.txt. Ну или, собственно, в H3CalcGuardsData.txt.
zoog
Кстати, чем H3CalcGuardsData.txt редактировать? Йихсэль порет, кавычки убирает
Блокнотом. Там всё в простом текстовом виде.

Насчёт горгон пока ничего добавить не могу, но если будет сейв, то я смогу сэмулировать ту генерацию и выяснить, в чём дело.
Аватар пользователя
13 лет назад
почему тулзы встречают такое неодобрение? неужто старички конкуренции новичков, обвешанных уберпрограммами, боятся? :D
сав первый раз засветился в адекватном проекте, классно ^_^
В ответ пользователю DracoLich
13 лет назад
DracoLich
почему тулзы встречают такое неодобрение? неужто старички конкуренции новичков, обвешанных уберпрограммами, боятся? :D
сав первый раз засветился в адекватном проекте, классно ^_^

Вызывает неодобрение огромная трата времени на использование этих прог в соде при остановленном таймере в бою. При вводе таймера, аналогичного ВТшному, думаю недовольных, как и регулярно пользующихся такими программами, станет намного меньше.
13 лет назад
сразу видно человека который никогда не пользовался реально именно этой прогой...
на 95% она юзается во время хода противника )
В ответ пользователю Grando
13 лет назад
Oldboy
сразу видно человека который никогда не пользовался реально именно этой прогой...
на 95% она юзается во время хода противника )
Та всё куда проще:D Просто перепутал эту прогу с другой прогой по подсчету дамажа. В принципе в бою ее вообще невозможно использовать, поскольку не видно карты. А, может, вообще из разряда "не читал, но осуждаю"
13 лет назад
Просто чувство силы врага, как и своей, - очень важный компонент игры, и может показаться, что эта программа даст его начинающим.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 5 пользователей 1259 гостей