Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Tengro, не надо сравнивать. Игродельные компании ПЛАТЯТ художникам за то, что те их капризы визуализируют. И чем больше платят, тем лучше художники работают. А что у вас за компания? Всё на голом "интузизязьме"? А раз на нём, значит должно быть интересно. Сомневаюсь, что найдётся много желающих сидеть и возиться с 3D-Максом, да ещё и стараться уложиться в представленные рамки. После первого же вашего замечания, любой художник скажет: "А мне так нравится! Если вам не нравится - делайте сами!" Можете кинуть два клича - "нужны художники" и "нужны сценаристы", а потом посчитать, во сколько сотен раз вторых окажется больше. Сколько висела в воздухе идей о том, что бы стоило добавить в Героев? А с какого момента пошла работа? А с того, когда Слава Сальников сел и написал программу. И вот с этого действия пошла новая жизнь героев. А не с момента возникновения идеи: "А вот я бы ещё добавил..." Найдите художников, а сценарий и по ходу работы можно будет придумать. Того, что вы насочиняли, для начала уже более чем достаточно.
Bianor я исчерпывающе ответил вам еще раньше: Насчет идей, я же говорил что Вознесение вливается в проект Возрождение, к тому же без глубоко продуманного концепта сделать хороший мод невозможно, лучше сейчас придумать чем потом менять уже сделанное. Дальнейший спор демагогия.
Готический замок идея неплохая. Шурик(Паулус) от руки наброски выкладывал и кажись раскладка по уровням была. Идея осталась идее лишь потому,что Паулус является одним из основателей СТОРМА. Потому он свою идею забросил и занимался разработкой водного города. К сожалению из команды он вышел уже давненько в аське не появляется совем9возможно сменил) вобщем контакты с ним утеряны.
Кстати 20 замков и 10 левелов существ-работа где-то на полвека:) Учитывая ограничение числа существ(256) которое снять можно лишь получив исходники,а их ни у кого нет... Замок рисуется в среднем года 2. 10 новых замков-20лет. Вы готовы? :) Кстати. Бианору зря рот заткнули. Он ведь дело говорит. НТГ все на своей шкуре ощутили. Правда она всегда глаза колет.
Повторю еще раз: проект Вознесение перешел в проект Возрождение. Bianorу никто рот не затыкал просто он считает что графика важнее концепта а это не есть так.
gamehuntera, обожаю, когда люди пишут отзывы не на чужие слова, а на собственные инсинуации! Объясняю на счётных палочках - такими темпами вы не то что двадцать лет будете развивать свой прожект, а все пятьдесят. Язык о зубы бить просто, и мечтать о том "чтобы сделать игру лучше", приятнее конечно же на диване! А слабо поработать? Облечь свои слова в материальную оболочку? Цитирую сам себя:
"Того, что вы насочиняли, для начала уже более чем достаточно."
Мысль понятна? Слов уже много. Пора их реализовывать. Пора действовать, а не переливать из пустого в порожнее. Правда, эту фразу можно считать валидной только в том случае, если в вашей команде есть хоть кто-то, кто умеет работать. Или вы собираетесь вечно разрабатывать и перерабатывать идеи? Что же касается вот этой фразы:
"Ибо их слово в 1000 раз важнее."
То я охотно подписываюсь под ней. Любой художник сможет насочинять не хуже того, что я могу прочитать на вашей ветке. Зато он может ещё и РАБОТАТЬ. Пока не началась реальная работа, пока не появились материальные признаки прогресса, можете считать, что вашего проекта вовсе не существует. Но, естественно, каждому хочется самому пробежать по минному полю, а не доверять чужому мнению. И снова мне придётся процитировать самого себя:
"путь грабли треснут вас в лоб Как правило, это помогает."
Как я люблю людей которые читают мои посты выборочно! Еще раз: проект Вознесением переходит в разряд проекта Новые Идеи(сохдание идеальной модели Героев) реальная работа будет проводиться в проекте Возрождение(хотя на момент написания поста он под большой угрозой), там нет таких наполеоновских планов, там делается то что реально осуществимо.
Объявление: проект Возрождение временно приостановлен пока Берсерк не доделает Ранпль(язык на котором будет разработано Возрождение). На http://rebirth.2bb.ru/ создан раздел для обкатки новых идей но это не будут такие глобальные идеи как в Вознесении, а те которые можно реализовать с помощью Возрождения, всем участникам Вознесения туда. Вознесения здесь становиться проектом типа Новых Идей Алекса Солджера.
Mozes ты мне тут поязви! Ты и этого не сделал! Попробуй что-нибудь сам написать, спроектировать, организовать, воплотить в жизнь и тогда критикуй! Второе: я говорил изначально что не уверен в рентабельности проекта но попробовать стоит. Третье: проект Возрождение погиб по не зависящим от меня причинам. Четвертое: Берсеркер в одиночку разрабатыает свой мод, многие идеи из Возрождения войдут в него.
Геймхантера я же писал: проект на 2ББ, здесь Вознесение продолжается.
Mozes ты мне тут поязви! Ты и этого не сделал! Попробуй что-нибудь сам написать, спроектировать, организовать, воплотить в жизнь и тогда критикуй! Второе: я говорил изначально что не уверен в рентабельности проекта но попробовать стоит. Третье: проект Возрождение погиб по не зависящим от меня причинам. Четвертое: Берсеркер в одиночку разрабатыает свой мод, многие идеи из Возрождения войдут в него.
Геймхантера я же писал: проект на 2ББ, здесь Вознесение продолжается.
Не расстраивайся. Нужно сначала команду набрать работоспособную. Получились же пока одни тестеры карт. Когда я закончу с 3ds maxом (к сожалению, требутся больше времени, чем я думал сначала), то смогу присоединиться к проекту. Хотя, я уже сделас сцену кафе: здание, столики, зеркало, камин с поленьями внутри, елка с гирляндами на ней, Дед Мороз под елкой, снег, салют. Но мне еще нужно научиться "оживлять" сцену и поработать над изготовлением материалов. Не расстраивайся. Предлагаю начать работу (для начала: сделать один замок) через полгода. За это время нужно набрать, действительно, стоящую команду: дизайнеры (человек пять) и программисты. Из всех тестеров карты нужно оствить только человека три ( Алексей Панк и кто-нибудь еще).http://www.3domen.com/-посмотри по этой ссылке. Возможно, кто-нибудь из них (Мастеро трехмерной графики) и согласится принять участие в нашем проекте. Главное, что я понял изучая 3ds max-это то, что нужно не забросить изучение этой программы в начале:когда дойдешь до определенной стадии, то потом уже не сможешь бросить. Я уже не могу. Так что, рано или поздно (можно было бы и пораньше, но я гонюсь за качеством) я стану дизайнером-трехмерщиком. P.S.Кстати, я видел тут(или на другом подобном сайте) работу, посвященную пятым "героям":бой латника с двумя скелетами. Очень неплохая работа.
ДУРАКОВ ОЧЕНЬ МАЛО, НО ОНИ РАССТАВЛЕНЫ ТАК ГРАМОТНО, ЧТО ВСТРЕЧАЮТСЯ НА КАЖДОМ ШАГУ. Прошу прощения у Arandor-а. Я слишком резко отреагировал. Просто очень люблю спорт. Извини...[/SIZE]