А вот темные эльфы не с оправдывают названия и можно почти всех смело выкидывать!
Сообщения от Каких юнитов вы бы заменили у темных эльфов.
А то в армии не оного летуна (до ЧД в мульте в 95% случаев дело не доходит), зато целых два юнита-тормоза.:(
я бы заменила наездников на скорпикор)) наездники для меня - самый бесполезный юнит - они большие +защиты практически никакой
Прошу меня простить, но в корне не согласен.
Большой размер увеличивает выбор целей для атаки (6 клеток из десяти -это серьйозно).
При атаке с разгона (пройдено 5 и более клеток) ПОЛНОСТЬЮ:eek: !!! игнориует защиту цели. В сочетании с высокими показателями атаки и урона (как для 4-го уровня вообще сказка). Да игерой обычно на стат атака не жалуется.
Очень высокая скорость и инициатива
Укус ящера очень еффективен, осбенно когда ГГ Соргал. (Восемью наездниками и пятью фуриями под Соргалом "заруливаю" толпу любых монстров (кроме пелов) до 6-го уровня включительно)
Да и в финальной битве рулят безбожно.
ИМХО- реально самый "злой" юнит 4-го уровня в игре в количестве от 20.
Может Вы просто не эээ "раскусили" как их эффективно использовать;)
Или у возможно они не нравяться Вам по эстетическим соображениям:smile30:
Что касается низкого показателя защиты то если им добавить нормально защиты то это будит чит.
Тьфу...
Прошу меня простить, но в корне не согласен.
Большой размер увеличивает выбор целей для атаки (6 клеток из десяти -это серьйозно).
При атаке с разгона (пройдено 5 и более клеток) ПОЛНОСТЬЮ:eek: !!! игнориует защиту цели. В сочетании с высокими показателями атаки и урона (как для 4-го уровня вообще сказка). Да игерой обычно на стат атака не жалуется.
Очень высокая скорость и инициатива
Укус ящера очень еффективен, осбенно когда ГГ Соргал. (Восемью наездниками и пятью фуриями под Соргалом "заруливаю" толпу любых монстров (кроме пелов) до 6-го уровня включительно)
Да и в финальной битве рулят безбожно.
ИМХО- реально самый "злой" юнит 4-го уровня в игре в количестве от 20.
Может Вы просто не эээ "раскусили" как их эффективно использовать;)
Или у возможно они не нравяться Вам по эстетическим соображениям:smile30:
Что касается низкого показателя защиты то если им добавить нормально защиты то это будит чит.
Вот-вот, согласна, наездники, опсный враг, а в дружественном стане оч. рулят. А вот я-бы минотавров на мантикор заменила. Кстати, ассасины и лазутчики, мужики, и наездники тоже!:smile29:
Вот-вот, согласна, наездники, опсный враг, а в дружественном стане оч. рулят. А вот я-бы минотавров на мантикор заменила. Кстати, ассасины и лазутчики, мужики, и наездники тоже!:smile29:
По поводу замены миносов на кого - то летающего я уже говорил выше.
Мантикоры? - почему бы и нет.
Добавлено через 12 минут
...а фуриям вернуть полет гарпий, и отобрать 1 скорость.
Ага щас:smile33: И будеш ты бегать с ассасинами под Вайшаном и молиться чтоб на второй неделе кристалов хватило на апнутых гидр и 3-4 уровень гильдии магов.:smile16:
P.S. Порою люди не со зла
Творят настолько черные дела,
Что до таких "блистательных" идей
Не вдруг дойдет и записной злодей
Я вообще предлагаю заменить Matriarch да хотя бы на тех же Мантикор. Единственный их плюс, что стреляют ну и slow кастуют.
P.S. Dungeon вообще сам по себе очень сильный замок и логично, что там кроме "супер" монстров должны быть и слабые. На этот случай и существует хрупкое слово "баланс".
Вот вы говорите, что минотавров нужно заменить. А их-то куда? Подумайте сами: где минотавры могут жить?(необязательно в сеттинге HOMM V) Я лично сомневаюсь, что им место на лужайке. Так спокойно пастись... травку пощипывать... абсурд какой-то! Вообщето изначально минотавры жили в пещерах, а точнее(как уже напридумывали) в лабиринтах. К стати Во всех частях "Героев" минотавры жили именно в лабиринте. Замки просто назывались не Dungeon, a Warlock. То есть по имени волшебника. По-моему выкидывать из игры юнитов, которые прошли и выжили во всех пяти частях сериала, по меньшеё степени глупо. Но это лично моё мнение.
Я вообще предлагаю заменить Matriarch да хотя бы на тех же Мантикор. Единственный их плюс, что стреляют ну и slow кастуют.
P.S. Dungeon вообще сам по себе очень сильный замок и логично, что там кроме "супер" монстров должны быть и слабые. На этот случай и существует хрупкое слово "баланс".
Что ж мне понятна и где то даже симпатична Ваша позиция по миносам, но поймите и меня. Целых два юнита - тормоза и ни одного летающего (до ЧД у меня дело ни разу не доходило) + стрелки только первого уровня со штрафом на стрельбу = штурм замка Академиков превращается в лотерею. Я не предлагаю ввести в армию еще одного убер юнита, а всего лишь ввести среднеуровневого летуна, что Имхо не порушит баланс.
А вот введение в армию мощного летуна 6 уровня как раз серйозно ударит по балансу Имхо.
Хотя в принципе да. Но разве в третьих "Героях" мантикоры были сильными юнитами? Я в этом сильно сомневаюсь, хотя и 6 левл. Поймите, я не предлагаю поставить тех мантикор, что в аддоне являются нейтралами. Это точно дисбаланс. Как это сказать. Я предлагаю оставить характеристики примерно те же, но убрать возможность стрельбы и добавить полёт. Конечно. при этом подредактировать спецумения.
Но тут же возникает вопрос о том, что в замке только один юнит стреляющий, да и тот первого уровня. Это немного смущает...
Вот видите, поговорил сам с собой и пришёл к противоречию в своих же высказываниях :).
Но мне кажется, что чем обсуждать каждого юнита в отдельности, не проще ли обсудить замок вообще. Например пусть желающие составят своих монстров(только те которые уже придуманы и необязательно во вселенной "Героев"). 7 монстров - 7 уровней.
1. Тени
2. Лазунчики
3. Минотавры
4. Наездники на ящерах
5. Владычецы теней
6. Гидры
7. Безликие
