Сообщения от Создание своего героя
Берём героя, в дереве свойств объекта выбираем Shared и жмём на "..."
В правой части новооткрывшегося окна нас интересуют свойства HeroCharacterArena и HeroCharacterAdventure. Для каждого из них жмём "..." и выбираем минотавра (Characters\Creatures\Dungeon). Закрывать окно не торопимся: минотавру не хватает анимаций, которые должны быть у героев. Выбираем ArenaAnimSet и жмём "..." Ему для полного счастья не хватает анимаций buff, cast, defeat, victory. Жмём ПКМ на animations, add в открывшемся меню, в kind пишем название анимации, которой у нас нет, а в свойство Anim копируем значение этого свойства у какой-нибудь другой анимации (по вкусу). В общем-то всё. Единственная проблема: melee-атака, ведь наш минотавр, по идее, не может стрелять. К несчастью, для melee-атаки не подходят стандартные анимации существ, так что я могу предложить только к списку анимаций выше добавить rangeattack для стрельбы.

Если взять героя из Shared/DialogScenes, то существо будет неподвижным, а вместо ходьбы при движении будет парить. Можно ли это как-нибудь вылечить?
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Оставьте друиду его родную анимацию. У него достаточно разновидностей анимации, чтобы быть героем.
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Тогда поменяйте Model и AnimSet на друидовские.
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Так просто, насколько я знаю, нет. Но в принципе это нестрашно, бегает же Аларик обычного размера и не жалуется. А в Maya-то всё можно.
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
А что, выстрел нестандартный? Рейнджерский?
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Посмотрите CreatureVisual в свойствах героя. Там модель/эффект выстрела.
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Вот это может помочь.
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Как вариант, можно поставить родной для друида CreatureVisual, тогда у него будет обычный выстрел, как у существа.
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Порывшись на форуме, я выяснил что через редактор можно это сделать,но у меня проблема в том, что я хочу сделать другие текстуры героя и кампанию для него (герои из одного фильма будут).
Фотошопер из меня фиговый,чего не скажешь про 3D моделирование.
...
Никто не хочет присоединиться?(