Перейти к содержанию

Сообщения от [Турнир 2x2] Удвойте ставки [Дыхание Смерти]

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю LeBron
Аватар пользователя
#62
LeBron
точно будут jc l-u и бумбокс l-u
на "бумбокс l-u" куча сырья, но некого бить, просто бегать? Начинка вообще не продуманная.

Добавлено через 4 минуты
Scorpiona
"Кусучие Еноты" Scorpiona (469326983) + Pit for LM (471401475) готовы потренироваться в воскресенье 16.06 к 18.00 мск стучите
попробуйте Fast diode bridge архив в посте /topic/at/667749/, начинку я правда подкорректировал, выложу позже, но 1*1 играл нормально, халявы действительно не будет. Пробую вырезать консы с респов, чтоб не было форы кастлу.
"Бороться, бороться, пока не покинет надежда, что может быть в жизни прекрасней подобной игры." В.Каверин "Два капитана".
В ответ пользователю leosnow
Аватар пользователя
#63
leosnow
на "бумбокс l-u" куча сырья, но некого бить, просто бегать? Начинка вообще не продуманная.
Если еще и бить кого-нибудь, то игра слишком затягиваться будет. Собираем халявку, папу гоняем по повышалкам, строим гильдию, потом чутка битв для прокачки и гоу к сопернику.
В ответ пользователю leosnow
Аватар пользователя
#64
leosnow
попробуйте Fast diode bridge
Мне это шаблон не понравился по нескольким причинам.
1. Очень похож по структуре на джебус? Зачем нужен второй джебус не понятно.
2. Нищие респы, в отличии от того же джеба.
3. В центре тоже не сильно много чего, зато разбросана куча ГО.
Сам собой встаёт вопрос: а на каком месяце автор планировал завершение игры? Ясное дело, что игра 2х2 в идеале должна закончится на 2 неделе или как максимум в начале третьей.

По шаблонам есть ещё пара идей, но пока разработке. Тестируйте пока что бумбокс :)
Аватар пользователя
#65
Еще бы примерный таймер сказали бы
#66
Предлагаю добавить шаблон 8хм8а. Чтобы заманить Гомунгулса.(потом можно убрать его будет=) ) Для 2х2 оч прикольно. Можно модифицировать его под 2х2- добавить пару проходов.
icq - 470286448
Аватар пользователя
#67
Необычайно бедный шаблон для игры на котором необходим весьма специфический стиль, совсем не то для 2на2 и уж зрелищности пропускание ходов тоже не прибавит.
В ответ пользователю Егор Коробейников
Аватар пользователя
#68
Егор Коробейников
Предлагаю добавить шаблон 8хм8а. Чтобы заманить Гомунгулса.(потом можно убрать его будет=) ) Для 2х2 оч прикольно. Можно модифицировать его под 2х2- добавить пару проходов.
тогда уж лучше две зоны убрать

Добавлено через 7 минут
Dirty_Player
Мне это шаблон не понравился по нескольким причинам.
1. Очень похож по структуре на джебус? Зачем нужен второй джебус не понятно.
2. Нищие респы, в отличии от того же джеба.
3. В центре тоже не сильно много чего, зато разбросана куча ГО.
Сам собой встаёт вопрос: а на каком месяце автор планировал завершение игры? Ясное дело, что игра 2х2 в идеале должна закончится на 2 неделе или как максимум в начале третьей.

Похож по структуре, но не джебус, где тоже много всего. А насчёт 2 недели, так запросто. Мы играя 1*1 закончили в начале третьей, думаю у мастеров ХВ дело пойдёт намного быстрее, плюс таймер можно завернуть 8+6+1. Мы играли на соде по 8, но время не выхаживали.

Добавлено через 5 минут
Wicc
Если еще и бить кого-нибудь, то игра слишком затягиваться будет. Собираем халявку, папу гоняем по повышалкам, строим гильдию, потом чутка битв для прокачки и гоу к сопернику.
Тогда может случиться что чей-то респ будет попросту растянутым, или как лабиринт, благодаря рельефу, сильно не набегаешь.
"Бороться, бороться, пока не покинет надежда, что может быть в жизни прекрасней подобной игры." В.Каверин "Два капитана".
В ответ пользователю HellLighT
#69
HellLighT
Необычайно бедный шаблон для игры на котором необходим весьма специфический стиль, совсем не то для 2на2 и уж зрелищности пропускание ходов тоже не прибавит.
С правильным таймером игра динамичная будет. Это просто вы привыкли ломать ГО на 114. Почему бы игру 2х2 не играть до 135 скажем? На таймере 8 4 1. Время пролетит незаметно. Ну я думаю можно проголосовать и пусть пипл решает. И кстати почему 8мм6а предлагает ни кто? Объясните мне чем он плох?
icq - 470286448
Аватар пользователя
#70
Время пролетит незаметно.
Не сомневаюсь, все трое суток игры ...
#72
8 4 1 X 4 =
32 минуты дается игрокам на игру.
Если проводить по 4 битвы за ход, то по 4минуты таймера на бои игркоам(4х4=16 минут на бои). и 4х4 двигать лошадок.
Итого 30 мин сразу 30 мин на ход. 135=26 ходов=13 часов+30мин изначально примерно 14 часов(2 раза по 6-8 часов)
icq - 470286448
Аватар пользователя
#73
Невероятно интересный расчет включающий в себя минимальное количество затрачиваемого времени на бои(которых будет больше раза в 2 по самым скромным подсчетам), но почему то без учета финалки, а так же хоть и небольшого но ожидания между принятиями хода, да вот еще ньюанс небольшой, на предыдущем турнире 2 на 2, опытные игроки, играя блиц-джеб нифига неуспевали сделать, а ты так красиво урезал таймер и думаешь что теперь все будет отлично?)
#74
Ну так-то да. Согласен.
icq - 470286448
Аватар пользователя
#75
Так как играется hd+, сразу возникает вопрос- если по ходу игры одна из команд проигрывает и один из её игроков хочет выйти из игры а второй еще побороться,насколько мне известно сразу ведь выкинет из игры если кто то выйдет,что с этим моментом делать?
Удача любит подготовленных!!!





Стримы и обучение тут:
https://www.youtube.com/channel/UCWlnXU5R5RLCMuWzIpBc65Q
В ответ пользователю Gomunguls
Аватар пользователя
#76
Gomunguls
Так как играется hd+, сразу возникает вопрос- если по ходу игры одна из команд проигрывает и один из её игроков хочет выйти из игры а второй еще побороться,насколько мне известно сразу ведь выкинет из игры если кто то выйдет,что с этим моментом делать?

Менять союзника тогда.
Как гласит поговорка:
Нет врага страшнее, чем союзник сами знаете кто :D
Аватар пользователя
#80
Появилась инфа о баге:
Если один из союзников не отстроил рынок ни в одном из своих замков и он попадает в замок второго союзника, где отстроен торговец артефактами, то он может покупать там арты бесплатно. Сам пока не проверял.
Во избежание попаболей предлагаю внести этот баг в список запрещенных