Перейти к содержанию

Сообщения от HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Аватар пользователя
#2300
Начали давно партию, сегодня грузим - вылетает ошибка. Оппонент говорит что нужно скачать старую версию хд, на которой играли, иначе игру не закончить. Что это за жуть? Так и должно быть?
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 4,9 KB
Не бійся коли ти один, бійся коли ти нуль.

484800548

В ответ пользователю Сатир
#2301
Сатир
Начали давно партию, сегодня грузим - вылетает ошибка. Оппонент говорит что нужно скачать старую версию хд, на которой играли, иначе игру не закончить. Что это за жуть? Так и должно быть?

3.45 -> 3.46 (10.06.2013):

[+] значительно усилена защита запароленных сохранений и карт
- - ВНИМАНИЕ! В связи с этим защищенные сохранения от предыдущих версий HD невозможно будет продолжить в этой.
#2302
правда ли что на квике между ходами можно очень круто попасть?

вот сегодня в игре амилу и стингера прозвучала ситуация.. стингер отошел от компа, а когда пришел - у него умер главный герой, убитый компом, причем у стингера была первая скорость, то есть комп напал, квик убился, и ждал свои сколько-то секунд на отказ от результатов боя? поскольку игрока за компом не было - результат был автоматически принят через какое-то время.

это ведь очень неприяная тема. если она существует наверняка про неё уже писали и думаю имеет смысл сделать это ожидание как минимум бесконечным или как максимум настраиваемым?
В ответ пользователю Grando
Аватар пользователя
#2303
Oldboy
...думаю имеет смысл сделать это ожидание как минимум бесконечным или как максимум настраиваемым?
Хотя я квиком не играл и не играю, но замечание очень правильное.
Техника в руках индейца мертва.
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovlennaya-pamyatka-dlya-homm-iii-hota.html
В ответ пользователю Grando
Аватар пользователя
#2304
Oldboy
правда ли что на квике между ходами можно очень круто попасть?

вот сегодня в игре амилу и стингера прозвучала ситуация.. стингер отошел от компа, а когда пришел - у него умер главный герой, убитый компом, причем у стингера была первая скорость, то есть комп напал, квик убился, и ждал свои сколько-то секунд на отказ от результатов боя? поскольку игрока за компом не было - результат был автоматически принят через какое-то время.

это ведь очень неприяная тема. если она существует наверняка про неё уже писали и думаю имеет смысл сделать это ожидание как минимум бесконечным или как максимум настраиваемым?

Да есть такое, у меня на моде 3.46 на мининостальгии так было, я передал ход и отошел от компа на некоторое время, комп напал и убил лошка моего в замке. Так как меня не было возле компа , квик не стал меня спрашивать , а хочу ли я переиграть вручную битву )))


В ответ пользователю AYMAN
Аватар пользователя
#2305
AYMAN
Да есть такое, у меня на моде 3.46 на мининостальгии так было, я передал ход и отошел от компа на некоторое время, комп напал и убил лошка моего в замке. Так как меня не было возле компа , квик не стал меня спрашивать , а хочу ли я переиграть вручную битву )))
Могу приложить сейв. А сколько времени он ждет ответа?
http://heroes3.tv/player_#s
Записываемся на завтрак. ICQ 619757508
В ответ пользователю AYMAN
#2306
AYMAN
Да есть такое, у меня на моде 3.46 на мининостальгии так было, я передал ход и отошел от компа на некоторое время, комп напал и убил лошка моего в замке. Так как меня не было возле компа , квик не стал меня спрашивать , а хочу ли я переиграть вручную битву )))

Квик ждет, но не долго...секунд 5-10 вроде.

Я видел как кто-то из сильных игроков убирал автобой когда заканчивал ход, наверно по этой как раз причине.
Аватар пользователя
#2307
вот сейв
объясните почему оранжевый герой не напал на некрополис наверху карты, где заснеженная земля?
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 231,9 KB
Аватар пользователя
#2308
Чингиз? Залогинься. НД мод тут причем ?
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Аватар пользователя
#2309
хорошо бы реализовать фишку, чтобы показывало очередность хода нейтралов. А то они путаются в бою и ты иногда бьешь не тех, когда не можешь запомнить кто ходит следующим. =)
Аватар пользователя
#2310
В 3ке не хватает фишки из 5х героев, там когда прокачиваешь какую то магию, то помимо к примеру эксп. слоу остается и базовое...что очень бы помогло для встреч когда не хотелось бы показывать прокаченную магию но и замедлить бы не помешало...
Удача любит подготовленных!!!





Стримы и обучение тут:
https://www.youtube.com/channel/UCWlnXU5R5RLCMuWzIpBc65Q
В ответ пользователю Gomunguls
Аватар пользователя
#2311
Gomunguls
В 3ке не хватает фишки из 5х героев, там когда прокачиваешь какую то магию, то помимо к примеру эксп. слоу остается и базовое...что очень бы помогло для встреч когда не хотелось бы показывать прокаченную магию но и замедлить бы не помешало...

ну это прям уже апгрейд с нарушением гейм плея так то)))
В ответ пользователю Sevensan
Аватар пользователя
#2312
Sevensan
хорошо бы реализовать фишку, чтобы показывало очередность хода нейтралов. А то они путаются в бою и ты иногда бьешь не тех, когда не можешь запомнить кто ходит следующим. =)
Полоска инициативы - это конечно хорошо, но как мне кажется - перебор, потому как очерёдность ходов - это важный аспект игры, за которым надо следить.
В ответ пользователю Gomunguls
Аватар пользователя
#2313
Gomunguls
В 3ке не хватает фишки из 5х героев, там когда прокачиваешь какую то магию, то помимо к примеру эксп. слоу остается и базовое...что очень бы помогло для встреч когда не хотелось бы показывать прокаченную магию но и замедлить бы не помешало...
а ещё не хватает колеса прокачки героев, как в пятёрке )))
"Бороться, бороться, пока не покинет надежда, что может быть в жизни прекрасней подобной игры." В.Каверин "Два капитана".
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
#2314
Dirty_Player
Полоска инициативы - это конечно хорошо, но как мне кажется - перебор, потому как очерёдность ходов - это важный аспект игры, за которым надо следить.
Вот именно, что на геймплей это никак не влияет. Можно следить и/или записывать/запоминать воевать с настройками медленной графики, но это тупо отбирание времени у оппа.

А так не полоску иннициативы, а просто проставить над юнитами циферки в порядке построения сверху вниз, ну а в консах/уликах соответственно очередности. И тогда уже можно просто определить какой юнит когда будет ходить.