Перейти к содержанию

Сообщения от HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Аватар пользователя
13 лет назад
Начали давно партию, сегодня грузим - вылетает ошибка. Оппонент говорит что нужно скачать старую версию хд, на которой играли, иначе игру не закончить. Что это за жуть? Так и должно быть?
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 4,9 KB
В ответ пользователю Сатир
13 лет назад
Сатир
Начали давно партию, сегодня грузим - вылетает ошибка. Оппонент говорит что нужно скачать старую версию хд, на которой играли, иначе игру не закончить. Что это за жуть? Так и должно быть?

3.45 -> 3.46 (10.06.2013):

[+] значительно усилена защита запароленных сохранений и карт
- - ВНИМАНИЕ! В связи с этим защищенные сохранения от предыдущих версий HD невозможно будет продолжить в этой.
13 лет назад
правда ли что на квике между ходами можно очень круто попасть?

вот сегодня в игре амилу и стингера прозвучала ситуация.. стингер отошел от компа, а когда пришел - у него умер главный герой, убитый компом, причем у стингера была первая скорость, то есть комп напал, квик убился, и ждал свои сколько-то секунд на отказ от результатов боя? поскольку игрока за компом не было - результат был автоматически принят через какое-то время.

это ведь очень неприяная тема. если она существует наверняка про неё уже писали и думаю имеет смысл сделать это ожидание как минимум бесконечным или как максимум настраиваемым?
В ответ пользователю Grando
Аватар пользователя
13 лет назад
Oldboy
...думаю имеет смысл сделать это ожидание как минимум бесконечным или как максимум настраиваемым?
Хотя я квиком не играл и не играю, но замечание очень правильное.
В ответ пользователю Grando
Аватар пользователя
13 лет назад
Oldboy
правда ли что на квике между ходами можно очень круто попасть?

вот сегодня в игре амилу и стингера прозвучала ситуация.. стингер отошел от компа, а когда пришел - у него умер главный герой, убитый компом, причем у стингера была первая скорость, то есть комп напал, квик убился, и ждал свои сколько-то секунд на отказ от результатов боя? поскольку игрока за компом не было - результат был автоматически принят через какое-то время.

это ведь очень неприяная тема. если она существует наверняка про неё уже писали и думаю имеет смысл сделать это ожидание как минимум бесконечным или как максимум настраиваемым?

Да есть такое, у меня на моде 3.46 на мининостальгии так было, я передал ход и отошел от компа на некоторое время, комп напал и убил лошка моего в замке. Так как меня не было возле компа , квик не стал меня спрашивать , а хочу ли я переиграть вручную битву )))
В ответ пользователю AYMAN
Аватар пользователя
13 лет назад
AYMAN
Да есть такое, у меня на моде 3.46 на мининостальгии так было, я передал ход и отошел от компа на некоторое время, комп напал и убил лошка моего в замке. Так как меня не было возле компа , квик не стал меня спрашивать , а хочу ли я переиграть вручную битву )))
Могу приложить сейв. А сколько времени он ждет ответа?
В ответ пользователю AYMAN
13 лет назад
AYMAN
Да есть такое, у меня на моде 3.46 на мининостальгии так было, я передал ход и отошел от компа на некоторое время, комп напал и убил лошка моего в замке. Так как меня не было возле компа , квик не стал меня спрашивать , а хочу ли я переиграть вручную битву )))

Квик ждет, но не долго...секунд 5-10 вроде.

Я видел как кто-то из сильных игроков убирал автобой когда заканчивал ход, наверно по этой как раз причине.
Аватар пользователя
13 лет назад
вот сейв
объясните почему оранжевый герой не напал на некрополис наверху карты, где заснеженная земля?
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 231,9 KB
Аватар пользователя
13 лет назад
Чингиз? Залогинься. НД мод тут причем ?
Аватар пользователя
13 лет назад
хорошо бы реализовать фишку, чтобы показывало очередность хода нейтралов. А то они путаются в бою и ты иногда бьешь не тех, когда не можешь запомнить кто ходит следующим. =)
Аватар пользователя
13 лет назад
В 3ке не хватает фишки из 5х героев, там когда прокачиваешь какую то магию, то помимо к примеру эксп. слоу остается и базовое...что очень бы помогло для встреч когда не хотелось бы показывать прокаченную магию но и замедлить бы не помешало...
В ответ пользователю Gomunguls
Аватар пользователя
13 лет назад
Gomunguls
В 3ке не хватает фишки из 5х героев, там когда прокачиваешь какую то магию, то помимо к примеру эксп. слоу остается и базовое...что очень бы помогло для встреч когда не хотелось бы показывать прокаченную магию но и замедлить бы не помешало...

ну это прям уже апгрейд с нарушением гейм плея так то)))
В ответ пользователю Sevensan
Аватар пользователя
13 лет назад
Sevensan
хорошо бы реализовать фишку, чтобы показывало очередность хода нейтралов. А то они путаются в бою и ты иногда бьешь не тех, когда не можешь запомнить кто ходит следующим. =)
Полоска инициативы - это конечно хорошо, но как мне кажется - перебор, потому как очерёдность ходов - это важный аспект игры, за которым надо следить.
В ответ пользователю Gomunguls
Аватар пользователя
13 лет назад
Gomunguls
В 3ке не хватает фишки из 5х героев, там когда прокачиваешь какую то магию, то помимо к примеру эксп. слоу остается и базовое...что очень бы помогло для встреч когда не хотелось бы показывать прокаченную магию но и замедлить бы не помешало...
а ещё не хватает колеса прокачки героев, как в пятёрке )))
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
13 лет назад
Dirty_Player
Полоска инициативы - это конечно хорошо, но как мне кажется - перебор, потому как очерёдность ходов - это важный аспект игры, за которым надо следить.
Вот именно, что на геймплей это никак не влияет. Можно следить и/или записывать/запоминать воевать с настройками медленной графики, но это тупо отбирание времени у оппа.

А так не полоску иннициативы, а просто проставить над юнитами циферки в порядке построения сверху вниз, ну а в консах/уликах соответственно очередности. И тогда уже можно просто определить какой юнит когда будет ходить.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1366 гостей