Подскажите пожалуйста, скажем на джебусе есть дорога в ГО , но оно например неприятное, но сгенерило багнутый проход в трежу по бездороге, и там приятней ГО. можно ли пробить ГО по бездороге и идти в трежу? или только то что на дороге стоит?
Сообщения от ОБСУЖДЕНИЯ "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"
Где пробил ГО, то в том месте и проходишь в трежу. А ГО на бездорожье - не багнутое.
Этот вопрос обсуждается с периодичностью раз в год-два. Так же как и ред-раш на лошков.
И каждый раз, набив шишек в дискуссиях или в реальных играх, общественность возвращается к варианту более простому и однозначному - низя и всё.
Еще замечу, что при разработке правил полезно учитывать необходимость унификации оных с другими сайтами. А в WT ограничение на ред-раш реализовано программно, причем именно в том виде, которое сейчас действует на ХВ.
Угу, мы продержались 2,5 года. Читаем тут.
Угу, мы продержались 2,5 года. Читаем тут.
Какой ущерб от масс блудласт или слова и убегание следом же в этот же ход к примеру?
Думаю тут правы все. Может запретить сбегать пока не походил обороняющийся( не важно что он делал: магия, вейт и т.д., сколько его юнитов походило)? Нападающий тоже рискует, а если надеты наручники - тут не сбежишь вообще.
Какой ущерб от масс блудласт или слова и убегание следом же в этот же ход к примеру?
Мб ты все ж тему почитаешь сначала, чтобы не повторяться в очередной раз?
Правило нормальное, очень простое для понимания и использования. Нам бы привыкнуть к упрощениям и изменениям по героям, а не придумывать, как бы усложнить жизнь.
Кстати, посмотрев историю вопроса, желание что-то трогать пропало. ))
А какой же тайный смысл от применения масс блудласт или слова и убегания следом же в этот же ход, к примеру?
Мб ты все ж тему почитаешь сначала, чтобы не повторяться в очередной раз?
Правило нормальное, очень простое для понимания и использования. Нам бы привыкнуть к упрощениям и изменениям по героям, а не придумывать, как бы усложнить жизнь.
darkello, Сатир же уже написал - ты напал, и твоя выгода в том, что ты чекнул у оппа масс-хаст
ты либо продолжи с того места, на котором он закончил мысль, либо не пиши больше, пока не поймешь его реплику
что по кругу то в публичном обсуждении ходить ?
ты либо продолжи с того места, на котором он закончил мысль, либо не пиши больше, пока не поймешь его реплику
что по кругу то в публичном обсуждении ходить ?
darkello, Сатир же уже написал - ты напал, и твоя выгода в том, что ты чекнул у оппа масс-хаст
ты либо продолжи с того места, на котором он закончил мысль, либо не пиши больше, пока не поймешь его реплику
что по кругу то в публичном обсуждении ходить ?
А если за каждый чек героя и его спелов не причиняя при этом ему урона "Hit and run = Ударить и убежать" или каждый риск нарваться с единичками на наручи - накладывать запрет правилами, ничего хорошего не выйдет. Изначально правило создавалось для того, чтобы не хит ранили имея в виду не дамажили и убегали.. сейчас оно плавно спустя уже сколько то лет приобразовалось в то что оно есть на форуме.
Все таки правильно внести в пункт правило поправку о том, что в случае если нападающий кастовал касты, но при этом потери обороняющегося в первом раунде равны нулю, сбегать разрешается:smile29:
Да еще предлагаю в пункт правил внести такое правило:
Если игрок после сейва в лоаде затупил и не может вспомнить свой пароль в течение энного количества времени (дней), игра для него считается проигранной
Если игрок после сейва в лоаде затупил и не может вспомнить свой пароль в течение энного количества времени (дней), игра для него считается проигранной
Да еще предлагаю в пункт правил внести такое правило:
Если игрок после сейва в лоаде затупил и не может вспомнить свой пароль в течение энного количества времени (дней), игра для него считается проигранной
Если игроки начали играть за месяц до конца одного сезона, то в след сезон игра должна быть оформлена по любому. Но сейвы должны обязательно храниться хотя бы у одного из игроков, чтоб продолжить.
Здесь конечно не в самих лузах дело, а в том,
1. Чтоб игроки к играм подходили ответственнее.
2. Чтобы всякие "забивалы" наказывались, а постоянные клиенты героев, играющие стабильно в игру справедливо поощрялись.
3. Чтоб не тратить впустую время!
4. Чтоб рейтинг был теперь уже АБСОЛЮТНЫМ! - т.е. в данный момент все игры официальных турниров на ХВ идут в рейтинг, сезонные - тоже, но вот существует огромное количество недоигровок (не только по своему опыту сужу, думаю они есть у всех) и их нужно нивелировать(причин миллион, но иногда один игрок постоянно пытается связаться а другой, понимая свою несостоятельность в игре к примеру, старается оттягивать и игра тухнет.). Чтоб садясь за игру на рапорт КАЖДЫЙ понимал, что результат будет(как в турнире). Это правило впринципе никого не ограничивает, ведь всегда можно договориться играть не на рапорт, а вот протухших от времени сейвов можно избежать.
А вот мне интересен следующий момент. Нашел, я, например, свиток 5 уровня и захватил замок с отстроенным 5-м - могу я его использовать? В правилах значится, что необходимо именно построить.
А вот мне интересен следующий момент. Нашел, я, например, свиток 5 уровня и захватил замок с отстроенным 5-м - могу я его использовать? В правилах значится, что необходимо именно построить.
Я предлагаю такое дополнение к правилам.
Правила хорошего тона и уважения к сопернику.
В случае наличия недоигранной игры (игр) прежде чем начинать новую игрок должен предложить своему партнеру по недоигранной игре (всем партнерам по всем недоигранным играм) - доиграть. Предложить в мессенджере для оперативного обмена сообщениями (аська/скайп/msn). И только в случае отказа (или отсутствия ответа в течение 10 минут) начинать новую игру.
В случае, если игрок начинает новую игру, не сделав такого предложения, его оппонент получает право немедленно писать рапорт о своей победе.
Обратная ситуация - если в течение десяти дней игрок не получил ни одного сообщения/ответа/отказа доиграть от оппонента по недоигранной игре - он получает право немедленно писать рапорт о своей победе. Независимо от "уважительных обстоятельств" оппонента.
В обоих случаях игрок получает право писать рапорт, но не обязан этого делать. Решение принимает сам игрок по ситуации.
Ну причина ясна - когда один игрок достаточно хорошо на деле продемонстрировал, что не заинтересован в доигровке - нет причин продолжать грызть мозг противнику, который хочет доиграть.
Правила хорошего тона и уважения к сопернику.
В случае наличия недоигранной игры (игр) прежде чем начинать новую игрок должен предложить своему партнеру по недоигранной игре (всем партнерам по всем недоигранным играм) - доиграть. Предложить в мессенджере для оперативного обмена сообщениями (аська/скайп/msn). И только в случае отказа (или отсутствия ответа в течение 10 минут) начинать новую игру.
В случае, если игрок начинает новую игру, не сделав такого предложения, его оппонент получает право немедленно писать рапорт о своей победе.
Обратная ситуация - если в течение десяти дней игрок не получил ни одного сообщения/ответа/отказа доиграть от оппонента по недоигранной игре - он получает право немедленно писать рапорт о своей победе. Независимо от "уважительных обстоятельств" оппонента.
В обоих случаях игрок получает право писать рапорт, но не обязан этого делать. Решение принимает сам игрок по ситуации.
Ну причина ясна - когда один игрок достаточно хорошо на деле продемонстрировал, что не заинтересован в доигровке - нет причин продолжать грызть мозг противнику, который хочет доиграть.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb
Сейчас на сайте 9 пользователей 1304 гостей
Посетители сегодня 32
- Валера 111
- Граф Орлов
- Джек
- Драккошка
- Дугал
- Злобный Ящур
- Небо
- Нэйко
- Саргон
- ALVYDAS
- Arandor
- AstralLein
- burymm
- Dark Jack
- dotahcxun
- elizbar1967
- fktifzobr@mail.ru
- Golvek
- Happy Life
- Heroist
- Hottler
- HwKeeper
- IchGViji
- kcfgogbfalgfl
- LifeForm
- Narron
- OrnsteinDragonslayer
- PingWing
- Ple-Sen
- Sir Syddan
- Siverfale
- Valery59