Перейти к содержанию

Сообщения от ОБСУЖДЕНИЯ "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
13 лет назад
Подскажите пожалуйста, скажем на джебусе есть дорога в ГО , но оно например неприятное, но сгенерило багнутый проход в трежу по бездороге, и там приятней ГО. можно ли пробить ГО по бездороге и идти в трежу? или только то что на дороге стоит?
В ответ пользователю Pit for LM
13 лет назад
Где пробил ГО, то в том месте и проходишь в трежу. А ГО на бездорожье - не багнутое.
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
13 лет назад
Wicc
Этот вопрос обсуждается с периодичностью раз в год-два. Так же как и ред-раш на лошков.

И каждый раз, набив шишек в дискуссиях или в реальных играх, общественность возвращается к варианту более простому и однозначному - низя и всё.

Еще замечу, что при разработке правил полезно учитывать необходимость унификации оных с другими сайтами. А в WT ограничение на ред-раш реализовано программно, причем именно в том виде, которое сейчас действует на ХВ.

Угу, мы продержались 2,5 года. Читаем тут.
В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
13 лет назад
Pit for LM
Угу, мы продержались 2,5 года. Читаем тут.
мне кажется стоит поднять голосование.. т.к. бред когда ты не наносишь никого дамага и не имеешь возможности убежать. ХОТЯ еще раз повторяю хит анд ран дословно переводится нанести ущерб и убежать
Какой ущерб от масс блудласт или слова и убегание следом же в этот же ход к примеру?
В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
13 лет назад
Думаю тут правы все. Может запретить сбегать пока не походил обороняющийся( не важно что он делал: магия, вейт и т.д., сколько его юнитов походило)? Нападающий тоже рискует, а если надеты наручники - тут не сбежишь вообще.
В ответ пользователю Dark
Аватар пользователя
13 лет назад
darkello
Какой ущерб от масс блудласт или слова и убегание следом же в этот же ход к примеру?
А какой же тайный смысл от применения масс блудласт или слова и убегания следом же в этот же ход, к примеру?
Мб ты все ж тему почитаешь сначала, чтобы не повторяться в очередной раз?
Правило нормальное, очень простое для понимания и использования. Нам бы привыкнуть к упрощениям и изменениям по героям, а не придумывать, как бы усложнить жизнь.
В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
13 лет назад
Pit for LM
А какой же тайный смысл от применения масс блудласт или слова и убегания следом же в этот же ход, к примеру?
Мб ты все ж тему почитаешь сначала, чтобы не повторяться в очередной раз?
Правило нормальное, очень простое для понимания и использования. Нам бы привыкнуть к упрощениям и изменениям по героям, а не придумывать, как бы усложнить жизнь.
Блуд ласт был всего лишь пример ! Могу более популярный пример описать.. нападаю на оппа единичками делаю масс слов, в ответ летит масс хаст и говорится что убежать вплоть до 2 раунда я не имею права, хотя антикаст на мой уже был, урон нанесен нулевой, по-моему бред, разве нет?!:cool:
В ответ пользователю Pit for LM
13 лет назад
darkello, Сатир же уже написал - ты напал, и твоя выгода в том, что ты чекнул у оппа масс-хаст
ты либо продолжи с того места, на котором он закончил мысль, либо не пиши больше, пока не поймешь его реплику
что по кругу то в публичном обсуждении ходить ?
В ответ пользователю Grando
Аватар пользователя
13 лет назад
Oldboy
darkello, Сатир же уже написал - ты напал, и твоя выгода в том, что ты чекнул у оппа масс-хаст
ты либо продолжи с того места, на котором он закончил мысль, либо не пиши больше, пока не поймешь его реплику
что по кругу то в публичном обсуждении ходить ?
так стараюсь разъяснить о том, что правило на мой взгляд призвано для того, чтобы не позволить наносить урон и при этом сбегать, наносить урон- убегать, наносить урон- убегать, а потом напасть всей армией.
А если за каждый чек героя и его спелов не причиняя при этом ему урона "Hit and run = Ударить и убежать" или каждый риск нарваться с единичками на наручи - накладывать запрет правилами, ничего хорошего не выйдет. Изначально правило создавалось для того, чтобы не хит ранили имея в виду не дамажили и убегали.. сейчас оно плавно спустя уже сколько то лет приобразовалось в то что оно есть на форуме.
Все таки правильно внести в пункт правило поправку о том, что в случае если нападающий кастовал касты, но при этом потери обороняющегося в первом раунде равны нулю, сбегать разрешается:smile29:
В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
13 лет назад
Да еще предлагаю в пункт правил внести такое правило:
Если игрок после сейва в лоаде затупил и не может вспомнить свой пароль в течение энного количества времени (дней), игра для него считается проигранной
В ответ пользователю Dark
Аватар пользователя
13 лет назад
darkello
Да еще предлагаю в пункт правил внести такое правило:
Если игрок после сейва в лоаде затупил и не может вспомнить свой пароль в течение энного количества времени (дней), игра для него считается проигранной
Еще было бы замечательно ставить лузы игрокам например месяца через 2-3 или в конце сезона, которые тупо бегают от доигровок игр на рапорт. Нечего начинать игру на рапорт, если не собираешься ее потом доигровать, а уносишь ее в игнор, а во фан многие "рапортники" не будут.

Если игроки начали играть за месяц до конца одного сезона, то в след сезон игра должна быть оформлена по любому. Но сейвы должны обязательно храниться хотя бы у одного из игроков, чтоб продолжить.

Здесь конечно не в самих лузах дело, а в том,

1. Чтоб игроки к играм подходили ответственнее.

2. Чтобы всякие "забивалы" наказывались, а постоянные клиенты героев, играющие стабильно в игру справедливо поощрялись.

3. Чтоб не тратить впустую время!

4.
Чтоб рейтинг был теперь уже АБСОЛЮТНЫМ! - т.е. в данный момент все игры официальных турниров на ХВ идут в рейтинг, сезонные - тоже, но вот существует огромное количество недоигровок (не только по своему опыту сужу, думаю они есть у всех) и их нужно нивелировать(причин миллион, но иногда один игрок постоянно пытается связаться а другой, понимая свою несостоятельность в игре к примеру, старается оттягивать и игра тухнет.). Чтоб садясь за игру на рапорт КАЖДЫЙ понимал, что результат будет(как в турнире). Это правило впринципе никого не ограничивает, ведь всегда можно договориться играть не на рапорт, а вот протухших от времени сейвов можно избежать.
В ответ пользователю Pit for LM
13 лет назад
А вот мне интересен следующий момент. Нашел, я, например, свиток 5 уровня и захватил замок с отстроенным 5-м - могу я его использовать? В правилах значится, что необходимо именно построить.
В ответ пользователю theShevanesian
Аватар пользователя
13 лет назад
theShevanesian
А вот мне интересен следующий момент. Нашел, я, например, свиток 5 уровня и захватил замок с отстроенным 5-м - могу я его использовать? В правилах значится, что необходимо именно построить.
Считай, что захватил и отстроил :)
В ответ пользователю Pit for LM
13 лет назад
Я предлагаю такое дополнение к правилам.

Правила хорошего тона и уважения к сопернику.
В случае наличия недоигранной игры (игр) прежде чем начинать новую игрок должен предложить своему партнеру по недоигранной игре (всем партнерам по всем недоигранным играм) - доиграть. Предложить в мессенджере для оперативного обмена сообщениями (аська/скайп/msn). И только в случае отказа (или отсутствия ответа в течение 10 минут) начинать новую игру.
В случае, если игрок начинает новую игру, не сделав такого предложения, его оппонент получает право немедленно писать рапорт о своей победе.
Обратная ситуация - если в течение десяти дней игрок не получил ни одного сообщения/ответа/отказа доиграть от оппонента по недоигранной игре - он получает право немедленно писать рапорт о своей победе. Независимо от "уважительных обстоятельств" оппонента.
В обоих случаях игрок получает право писать рапорт, но не обязан этого делать. Решение принимает сам игрок по ситуации.


Ну причина ясна - когда один игрок достаточно хорошо на деле продемонстрировал, что не заинтересован в доигровке - нет причин продолжать грызть мозг противнику, который хочет доиграть.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 5 пользователей 1392 гостей