(битва героя ИИ против нейтралов - как в оригинале для скорости)
Но все равно как-то ненормально выглядит конечно
Да, и куда ты расширение файла задевал?
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Разные результаты при разновременном нажатии на Q - исключительно вина геройского рандома (проверял сделав чтобы функция генерации случайного числа возвращала одно и то же число).
Например в сейве с мирландой и 1к грифонами
в квике первый стек грифонов делает ход, а в автобое вейтится.
Но это не значит что в квике существа не вейтятся. Они вейтятся но по-другому, т.е. другие стеки в другие моменты. Вобщем бой ведется по-разному. Судя по примеру с мирландой и 1 к грифонами, кажется в квике мирланда сражается 'умнее' или грифоны - тупее, чем в автобое. Но в чем именно дело - х.з.
Может быть Sav разберется...
Таки странно. Я не один раз грузил и не 10. Может из-за того что играл через екзешник вафли, в котором очень шустро войска передвигаются.
А может и правда так совпало...
А если вернуться к сабжу и первопостановке вопроса, почему так мало компьютер потерял войск на грифах? у него же там почти ничего не умерло, - это же бред.
Фух наконец-то нашел. Может это будет полезно
http://forum.heroesworld.ru/showpost...postcount=1776
http://forum.heroesworld.ru/showpost...postcount=1832
просто геройский рандом - не такой рандомный как хотелось бы.
при перезагрузке и проведении битвы заново - выдает преимущественно одни и те же последовательности.
В квике вторая функция никогда не вызывается, поэтому бой всегда будет проходить одинаково. В автобою вторая функция вызывается, поэтому результаты боя будут зависеть от его длительности в реальном времени и т. п.
В хд+ автобой, квик, и битва героя ИИ против героя ИИ - АБСОЛЮТНО ИДЕНТИЧНЫ
3. В автобою в оффлайне, в т. ч. с нажатой после какого-то числа кривляний кнопкой Q при каждом переигрывании будут разные случайные числа.
В онлайне как раз анимация на рандом не влияет. И битвы с монстрами всегда будут одинаковыми по уронам/моралям.
В битвах между игроками случайные числа действительно различные, но это связано не с анимацией, а с тем, что перед каждым действием существа в качестве seed намеренно берётся системное время.