Перейти к содержанию

Сообщения от NHF - новые герои для Heroes V 3.1

В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
#1049
psatkha
Был, чик-чик и уже не мужик, а вполне себе симпатичная тёмноэльфийка ;)
Как с Авраном? :D
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
В ответ пользователю Dyrman
Аватар пользователя
#1050
Dyrman
Как с Авраном? :D

Ага, именно так, почти... ;)
Аватар пользователя
#1051
UP_60
- ДобавленаФиона;
- Вернул Киину (переделал спецу: теперь сгенеренные ей существа присоединяются и только к ней), Абиссида (переделал спецу и исправил работу);
- Переименовал Нергала;
- Добавил иконки;
- Вывел таблицу коэффициентов в отдельный файл;
- Поправил спецу Хафада (описание и эффекты);
- Заменил спецу Эймунда (теперь Эймунд при надевании любых гномих артов получает двойной их эффект!);
- Прочие мелкие изменения.

Файл с описанием всех героев находится в архиве.

Скачать
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
В ответ пользователю Dyrman
Аватар пользователя
#1052
Dyrman
UP_60
- ДобавленаФиона;



Фиона, благодаря своей харизме, способна зажечь сердца воинов проникновенными речами и тем самым уговорить их идти в любую атаку под её командованием. Правда, несмотря на привязанность к ней, никто из её воинов не знает, что за душа скрывается под толщей её брони, но тем не менее, они прекрасно сражаются, поскольку никто из них не хочет подвести свою госпожу, потому что она великолепный лидер, заслужившая преданность и уважение подчинённых не только тем, что она происходит из знатного древнего рода, для которого честь, остроумие и шарм ценятся превыше золота, но и тем, что её невозможно подкупить.



Данный контент доступен для загрузки - файл NHFa4b60_add_14072013.zip :smile13:
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 947,8 KB
Аватар пользователя
#1053


Имя Кнауды громко прогремело по всему Гримхейму после того, как она победила армию Делеб, адского рыцаря, знаменитой своими чудовищными машинами и осадными орудиями. Сокрушившая в битвах не одно имперское войско, она не могла поверить своим глазам, когда её "прославленные" изобретения проваливалась под землю, оставив её войско без артиллерийской поддержки. Тогда Делеб ушла без боя и затаила смертельную обиду на саботажницу. Секрет Кнауды весьма прост: что стоит гномам прорыть туннели под позициями противника? Но лишь немногим удаётся точно рассчитать длину и маршрут туннеля, чтобы оказаться прямо у артиллерии противника – и в этом персональная заслуга Кнауды.



Данный контент доступен для загрузки - файл !NHFa4b60_add_17072013.zip :smile13:
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 135,1 KB
#1054
Доброго времени суток!
На днях решил опробовать ваш мод и столкнулся со следующей проблемой:
В карте, сгенерированной ИРМГ, не работали порталы, выводящие с начальной зоны. (На них нельзя было нажать, будто бы в них стояли герои на другом конце и проход был невозможен)
В обычной версии героев все работало как нужно.
Аватар пользователя
#1055


Данный контент доступен для загрузки - файл !NHFa4b60_add_18072013.zip :smile13:
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 44,8 KB
В ответ пользователю Iam7ocean
Аватар пользователя
#1056
Iam7ocean
Доброго времени суток!
На днях решил опробовать ваш мод и столкнулся со следующей проблемой:
В карте, сгенерированной ИРМГ, не работали порталы, выводящие с начальной зоны. (На них нельзя было нажать, будто бы в них стояли герои на другом конце и проход был невозможен)
В обычной версии героев все работало как нужно.
Спасибо. Будем глядеть.

В следующей версии поправлю.

Скорее всего не работает от отключенных мобов ;)
Так как они стоят за порталом как неактивный объект.

Большая проблема для Хафада ...

Добавлено через 32 минуты
Так бы вообще портал превратил в гарнизон: так будет видно и всю охрану и никаких проблем с Хафадом.

Добавлено через 1 минуту
Есть ещё вариант: заменить порталы - назначить им больше активных тайлов и меньше тайлов блокировки )))
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
В ответ пользователю Dyrman
Аватар пользователя
#1057
Dyrman
Спасибо. Будем глядеть.

В следующей версии поправлю.

Скорее всего не работает от отключенных мобов ;)
Так как они стоят за порталом как неактивный объект.

Большая проблема для Хафада ...

Добавлено через 32 минуты
Так бы вообще портал превратил в гарнизон: так будет видно и всю охрану и никаких проблем с Хафадом.

Добавлено через 1 минуту
Есть ещё вариант: заменить порталы - назначить им больше активных тайлов и меньше тайлов блокировки )))
Может, включить всех монстров, находящихся в радиусе 2 клеток от портала?
Если да, то могу предложить не слишком тормознутую функцию. ;)
Что за ИРМГ? Столько о нем сказано, а я его даже в глаза не знаю!
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
В ответ пользователю RedHeavenHero
Аватар пользователя
#1058
RedHeavenHero
Может, включить всех монстров, находящихся в радиусе 2 клеток от портала?
Что за ИРМГ? Столько о нем сказано, а я его даже в глаза не знаю!
Ссылка на ИРМГ выложена в 1 посте. Это альтернативный РМГ генератор карт, на котором проводят турниры в рунете.

Добавлено через 48 секунд
Думаю, оптимальный вариант - сдвиг активных тайлов для портала.

Добавлено через 2 минуты
Только там надо быть аккуратнее, чтобы с монстром за порталом пришлось обязательно сражаться

Добавлено через 6 минут
Хотя похоже у портала проверка закрытия стоит всегда в одном месте. Не смотря на то что выход из портала можно назначить на другой тайл.

А если функция будет тупить? Которая проверяет расстояние до портала?
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
В ответ пользователю Dyrman
Аватар пользователя
#1059
Dyrman
Ссылка на ИРМГ выложена в 1 посте. Это альтернативный РМГ генератор карт, на котором проводят турниры в рунете.

Добавлено через 48 секунд
Думаю, оптимальный вариант - сдвиг активных тайлов для портала.

Добавлено через 2 минуты
Только там надо быть аккуратнее, чтобы с монстром за порталом пришлось обязательно сражаться
В том-то и дело, что любой сдвиг активных тайлов может испортить нормальную работоспособность карты, например, тайл перестанет быть охраняемым или будет заблокирован деревьями/камнями и пр. Я же предлагаю оставить мобов рядом с порталами на карте, как есть, не занося их в массив Хафада и вовсе не выключая их и не вешая триггеров.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
В ответ пользователю RedHeavenHero
Аватар пользователя
#1060
RedHeavenHero
В том-то и дело, что любой сдвиг активных тайлов может испортить нормальную работоспособность карты, например, тайл перестанет быть охраняемым или будет заблокирован деревьями/камнями и пр. Я же предлагаю оставить мобов рядом с порталами на карте, как есть, не занося их в массив Хафада и вовсе не выключая их и не вешая триггеров.
Но это принесет дополнительную нагрузку на карту. Ведь надо ещё и проверять героев, хотя они и так блокируют выход, что с отключением, что без, разве что сообщения там другие выводятся.

Добавлено через 2 минуты
Кстати, тайлы входа и выхода можно сделать разные ;)
Можно и не сражаться с тем кто ЗА порталом, но, чтобы вернуться обратно, его надо завалить :)

Добавлено через 1 минуту
в ИРМГ вряд ли около портала будет куча камней, а все остальные карты имеют искусственную поддержку все равно ;)

Добавлено через 5 минут
Кстати, порталы я итак считаю надо переделать: ибо их легко можно блокировать вражеским тараканом, который даже не будет сражаться! Можно и проверять всех мобов ЗА порталами. Повесить на перк разведки функцию открытия войск за порталом ;)
При прикосновению к порталу мы откроем область выхода за ним, но тогда надо как-то определить, возможно ли узнать к каким именно группам принадлежат порталы и если да - решить проблемы ИРМГ почти раз и навсегда!

Добавлено через 5 минут
А ведь ещё бывают односторонние порталы, порталы спуска и выхода на землю!

Добавлено через 1 минуту
И если есть ИИ на карте, то делать только так, как сказал RedHeavenHero
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
В ответ пользователю Dyrman
Аватар пользователя
#1061
Dyrman
Но это принесет дополнительную нагрузку на карту. Ведь надо ещё и проверять героев, хотя они и так блокируют выход, что с отключением, что без, разве что сообщения там другие выводятся.

Добавлено через 2 минуты
Кстати, тайлы входа и выхода можно сделать разные ;)
Можно и не сражаться с тем кто ЗА порталом, но, чтобы вернуться обратно, его надо завалить :)

Добавлено через 1 минуту
в ИРМГ вряд ли около портала будет куча камней, а все остальные карты имеют искусственную поддержку все равно ;)

Добавлено через 5 минут
Кстати, порталы я итак считаю надо переделать: ибо их легко можно блокировать вражеским тараканом, который даже не будет сражаться! Можно и проверять всех мобов ЗА порталами. Повесить на перк разведки функцию открытия войск за порталом ;)
При прикосновению к порталу мы откроем область выхода за ним, но тогда надо как-то определить, возможно ли узнать к каким именно группам принадлежат порталы и если да - решить проблемы ИРМГ почти раз и навсегда!

Добавлено через 5 минут
А ведь ещё бывают односторонние порталы, порталы спуска и выхода на землю!

Добавлено через 1 минуту
И если есть ИИ на карте, то делать только так, как сказал RedHeavenHero
Нагрузка не такая большая: один перебор всех мобов, который и так есть и 25 итераций для каждого портала. А вот герои - это да, бегают, каждый ход проверять надо, это я не решу.
Что за разные тайлы?

Во время игры вроде нельзя узнать группы порталов.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
В ответ пользователю RedHeavenHero
Аватар пользователя
#1062
RedHeavenHero
Нагрузка не такая большая: один перебор всех мобов, который и так есть и 25 итераций для каждого портала. А вот герои - это да, бегают, каждый ход проверять надо, это я не решу.
Что за разные тайлы?

Во время игры вроде нельзя узнать группы порталов.
У каждого объекта есть тайлы блокировки, активные, иногда вспомогательные, у портала вспомогательные - выход.
А может по имени можно?

Добавлено через 17 минут
Суть уже в том, что на всех больших мобов около порталов не будут действовать очумелые ручки Хафада - это будет очень некрасиво.

Добавлено через 3 минуты
Вот если бы по имени удалось определить группу порталов, ну или как-то ещё, то отключения и включения соприкосновения с порталом никто и не заметил бы.

Добавлено через 21 минуту
По имени точно нельзя. Можно разве сделать , чтобы герой перескакивал мобов) А расчитывать для героев, которые могут быть около портала, смысла нет - они точно также блокируют как отключенные, так и включенные...
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
В ответ пользователю Dyrman
Аватар пользователя
#1063
Если б разрабы не удалили все стандартные луашные функции, можно было б свободно горы ворочить, а так - пф!

Может так попробовать:
Герой трогает портал,
вкл. портал
мэйк интеракт
изменилась позиция героя?
если да, то выкл портал
иначе вкл все в радиусе 2 кл от портала
мэйк интеракт
выкл портал.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4