Что значат выделения цветами красным и зеленым?
Сообщения от Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Нравится ли вам глобальный мод WarGame Edition?
- Гоблинские дозорные => Гоблины-бандиты.
Поскольку эти гоблины - опаснейшие противники, будучи чемпионами по урону среди мелкой весовой категории (выдающийся урон + двойной удар), статус простых дозорных им не очень подходил, несмотря на то, что далеко бегают.
- Гоблины-капканщики => Гоблины-звероловы? (в английском варианте те же Goblin Trappers)
- Защитники Горна => Горцы-защитники (чтобы был нормальный лаконичный вариант - горцы), при этом в английском варианте по-прежнему Forge Defenders
- Грозные налётчики => Молниеносные налётчики (больше отражает статус юнита 1 удара)
- призменное дыхание => радужное дыхание
Далее по юнитам, будет доработка слабо отличающихся юнитов.
1) Монахи/клирики/адепты. Слишком похожи по статам, не считая кастов. Можно забрать у монахов 1 выстрел (с 2 до 1), чтобы активнее бегали врукопашку. Клирикам сделать больший акцент на касты и значительно снизить атаку. Адептам дать интересное сочетание стрельба без штрафа + стрельба вполсилы, чтобы на близкой дистанции тоже бегали бить.
2) Феи/дриады. Слишком похожи по статам и боевым абилкам (с той лишь разницей что дриады чаще и слабее бьют). Можно забрать у фей безответку в пользу прироста защиты, тем более что безответка с невидимостью плохо сочетаются.
3) Молодые/древние энты. Очень похожи по статам и абилкам. У молодых энтов можно бесконечный отпор убрать (который появляется у древних при обороне). Вместо него дать "сжигание" (придётся переименовать в "уничтожение", в том числе и у Красных драконов). Очень интересная комбинация с оплетением.
4) Ламии/духи. Можно сделать ещё больший разнос по статам: первые танкуют, вторые дамажат (и быстро схлапываются при первом же попадании).
5) Вампиры-лорды/носферату. Слабые отличия по статам. Носферату можно ослабить атаку и добавить бесконечный отпор, очень интересное сочетание с вампиризмом.
6) Бесы/паразиты/черти. Похожи по статам, идентичны по абилкам, кроме мановых. Чертям можно дать безответку, ценой защиты. Паразитам отдать ярость от бесов (поскольку первую половину боя они пропускают, перекачивая ману). Бесам дать "вкус крови" (увеличение нападения на 8 и инициативы на 2 на 1 раунд, когда получают урон). В отличие от викингов, у бесов нет тяжёлого класса, и они не могут ответить с усиленным уроном, зато когда сами пробивают и получают ответку, они успевают провести следующую атаку усиленной (инициатива позволяет, ход наступает быстрее, чем кончается эффект). С точки зрения атмосферы объясняется просто: бесы пожирают собственные трупы, набираясь сил.
7) Церберы/огнепсы. Очень похожи по статам. Огнепсам можно повысить атаку и добавить прокус по своим (т.е. чтобы их сплеш мог повреждать своих, как у кислотной гидры, тёмных драконов или осадного циклопа). Как показывает практика, прокус по своим даёт очень сильное отличие, в случае большой площади сплеша.
8) Багровые/пепельные кошмары. Слабое отличие по абилкам. Можно поменять пепельных и пылающих местами, т.е. вручить пепельным панический ужас (50% шанс испугать врага, когда он атакует), а пылающим - иссушающую ауру плюс в довесок огненную шкуру и иммун к огню (они же горят!).
9) Скалобои/горцы. Похожи по абилкам. Можно забрать защиту от стрел у горцев и отдать её скалобоям, а взамен вручить им безответную атаку (интересное сочетание со свирепым возмездием). Тем более, что безответка активно обыгрывается рыжими гномами: берсерки с бешенством и броненосцы с ударом лапой.
10) Гранитные големы. Имбовую стену шипов нужно забрать. Взамен дать защиту от стрел, защиту от магии и значительно поднять атаку (сделав чемпионом по атакующему урону среди мелкой весовой категории тяжёлого класса). Т.е. суть юнита не поменяется, но наносить высокий урон он будет прямым способом, а не от ударов по себе.
P.S. Хотя, уникальное "сжигание" КД всё же не хочется дублировать на энтов. Возможно, лучше будет смотреться "самовосстановление": поймал врагов и отсиживайся на выжидании, тем более отпор также учащается при такой тактике, т.е. суть юнита не меняется.
По поводу энтов, самовосстановление мне кажется выглядит более логично (восстановление сил молодыми корнями)
Гоблины-капканщики варианты: Гоблины-ловцы, Гоблины-вредители (ЛОЛ) с женой более не придумали =).
Ну давай подумаем логически. Гоблины эти самые капканы ставят на зверей, и по привычке в боевых столкновениях ставят их? Тогда действительно звероловы. Но тут не стыковка, те же капканы они ставят и против людей и эльфов и т.д. гумонойдных существ. Если же они ставят капканы именно для конкретного профита в бою, то они конечно же капканщики.
Плюс, можно заметить, что наиболее эффективны капканы именно против зверушек, кои в большинстве случаев (кроме нейтральных волков) имеют крупный размер - гораздо выше шанс, что пройдут по капкану.
Окай твои аргументы превозмогли мое мнение. Да будут Гоблины-Звероловы. Что решил по поводу энтов?
Под "атакующими" способностями я понимаю способности юнитов влиять на поле боя (в статах им сооветствуют нападение и урон), под "защитными" - сопротивляться влиянию (в статах им соответствуют защита и здоровье).
Хотя, конечно, хотелось попробовать комбинацию оплетение+сжигание, но для этого нужно использовать комбинацию юнитов "энты + красные драконы", что в дуэлях никак. Пусть это будет очередной мотивацией развивать несколько городов и смешивать войска разных рас в одной армии, при игре на карте.
Хотел признаться, я на форуме этом зарегался только из-за тебя и твоего проекта. Жду очень. Я уверен более чем полностью, если ты доделаешь свое творение то это будет бомба в моддинге НоМ5. Надеюсь мотиваций у тебя достаточно и без моих подбадриваний =)
Ревностные повстанцы => Партизанские повстанцы
Лёгкие лучники => Штурмовые лучники
Меткие стрелки => Дальнобойные стрелки
Мечники гвардии => Гвардейские мечники
Тяжёлые латники => Латники-легионеры
Боевые грифоны => Грифоны-буревестники
Воинственные монахи => Боевые монахи
Святые клирики => Полевые клирики
Рыцари Правосудия => Дружинные рыцари
Великие чемпионы => Чемпионы арены
Ангелы Жизни => Ангелы-наместники
Ассасины Лиги => Ассасины-отравители
Гладиаторы подземелией => Гладиаторы-перехватчики
Отважные рудиарии => Свирепые голиафы
Грозные налётчики => Молниеносные налётчики
Мстительные снайперы => Снайперы-мстители
Могучие энты => Молодые энты
Высшие вампиры => Вампиры-лорды
Зловещие личи => Нечестивые личи
Заклинатели Тьмы => Моровые личи
Повелители Мёртвых => Высшие личи
Роковые драконы => Драконы Рока
Бесы-пиявки => Прожорливые бесы
Черти-паразиты => Инфернальные паразиты
Импы-прилипалы => Черти-собиратели
Пылающие спауны => Серные спауны
Церберы Врат => Неукротимые церберы
Демонессы Агонии => Демоницы Агонии
Сущие кошмары => Багровые кошмары
Кошмары Геенны => Пылающие кошмары
Волшебники гильдии => Гильдейские волхвы
Содомские ифриты => Вулканические ифриты
Олимпийские атланты => Могучие атланты
Античные громовержцы => Неумолимые громовержцы
Суровые горцы => Защитники Горна
Вандальские костоломы => Рисковые костоломы
Викинги-ратоборцы => Импульсивные викинги
Защитники Горна => Огнебойные ярлы
Ну, по гоблинам сказали.
Ревностные повстанцы => Партизанские повстанцы
Нравится.
Меткие стрелки => Дальнобойные стрелки
Дальнобойные? Не применяется прилагательное к людям, к артиллерии да, к людям ни разу не встречал. Предлагаю вариант "элитные стрелки" -- такой использовался в "Rome: total war" для обозначения похожего по свойствам отряда: обычные лучники били недалеко, а элитные на большое расстояние и в этом было основное отличие. Другой вариант "гарнизонные стрелки", чтобы показать ценность таких отрядов при обороне города.
Мечники гвардии => Гвардейские мечники
Просто гвардейцы. Тип оружия в таких случаях никогда не уточняется, достаточно вспомнить "гвардейцев кардинала", которые были вооружены так же, как мушкетёры. При этом никто не называл их гвардейскими мушкетёрами.
Тяжёлые латники => Латники-легионеры
Легионеры по определению латники, если я не ошибаюсь. Если даже нет, может, лучше "тяжёлые легионеры"?
Боевые грифоны => Грифоны-буревестники
Кото-псы... Грифоны -- это грифоны. Буревестники -- это буревестники.
Воинственные монахи => Боевые монахи
Звучит парадоксально. Сначала боевые монахи, потом хомячки-берсерки... Для таких людей, что живут при монастыре, но монахами не являются, а являются воинами, есть специальные названия (на Руси, например, это "чернецы", можно так и назвать в принципе). Нет, я понимаю, что в героях монахи традиционно являются боевой единицей и тут ты, Нарготт, совершенно не виноват, всё же говорить о "боевых монахах" всё же перебор, по моему скромному мнению.
Святые клирики => Полевые клирики
Не понял, как клирики связаны с полями... Может, походные?
Рыцари Правосудия => Дружинные рыцари
Дружинники или рыцари-дружинники на мой взгляд лучше бы звучало.
Ангелы Жизни => Ангелы-наместники
Чьи наместники?
Ассасины Лиги => Ассасины-отравители
"Отравитель" уже включает в себя убийство, то есть ассасинство, получается масло масляное.
Гладиаторы подземелией => Гладиаторы-перехватчики
То есть?
Зловещие личи => Нечестивые личи
А значит все остальные личи чистые, как младенцы? Ну как-то... Пусть были бы какие-нибудь проклятые личи.
Тем более, в Асхане нежить набожная, а вот нечестивые личи - вряд ли.
Пылающие спауны => Серные спауны
Какой-то не слишком благозвучный англицизм, эти "спауны". Звучит, как жаргон, да так оно и есть. Лучше придумать замену.
Импульсивные? Ну это как в какой-то психологической анкете, можно туда добавить эксцентрических викингов, викингов-интровертов также каких-нибудь, раз такое дело. Лучше какие-нибудь "яростные викинги".
Защитники Горна => Огнебойные ярлы
Огнебойные? Вероятно, ты пытался заменить слово "огненный", которое слишком часто встречается и применять его поэтому не очень хорошо. Но огнебойный -- это относится к оружию, а не к ярлам, это слово тут не пишется. Можно тогда "ярлы огня" или как-то так, но точно не огнебойные.
Что касается термина "огненный", то применительно к названиям юнитов в чистом виде он применяется в ВГЕ только 1 раз (Огненные драконы). В остальных случаях удалось избежать явного повтора (Ветераны пламени, Пылающие кошмары, Огнедышащие псы, Огнебойные ярлы, Серные спауны).
Все очень плохие. По многим уже спорили. Чем дальше, тем хуже.
Ревностные повстанцы => Партизанские повстанцы
Меткие стрелки => Дальнобойные стрелки
Мечники гвардии => Гвардейские мечники
Боевые грифоны => Грифоны-буревестники
Святые клирики => Полевые клирики
Викинги-ратоборцы => Импульсивные викинги
Волшебники гильдии => Гильдейские волхвы
Зловещие личи => Нечестивые личи
Защитники Горна => Огнебойные ярлы
Вандальские костоломы => Рисковые костоломы
И звучит плохо.
Сущие кошмары => Багровые кошмары
Гладиаторы подземелией => Гладиаторы-перехватчики
Лёгкие лучники => Штурмовые лучники
Заклинатели Тьмы => Моровые личи
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Nargott, попроси девушку придумать названия, желательно которая с литературным уклоном.
Все очень плохие. По многим уже спорили. Чем дальше, тем хуже.
Что касается составных названий - здесь ты явно не советчик. Нельзя разбираться в том, чего терпеть не можешь. И это доказывает то, что предложить ничего дельного не можешь, лишь высказать свою негативную оценку, которая и так известна (в силу самого стиля), и никакой погоды не играет. С самим стилем именования можешь познакомиться здесь.
При мне защищал своих полевых, а теперь не нравятся, ну-ну...
Как гильдия и волхв соотносятся? Может, тогда Иеромонах нотер дам де пари или Гусары мексиканской армии?
Лёгкие лучники => Штурмовые лучники
Легче осадные назвать со стрельбой навесом.
Остальное оставлю без комментариев.
Волхв и волшебник - синонимичные понятия. Посмотри на корень. А среди этих 2, я избрал наиболее краткий и звучный вариант. В некоторых локализациях Героех 3 "магов" переводили именно как "волхвов".
Уж тут то бы не отмазывался)
Не путай смысл и несогласуемость вкорне.
Представь Братьев Гримм в русских былинах:smile24: . Тома Сойера в Тимуре и его команде:smile17: . И Терминатора в приключениях Электроника:smile47: .
И вместо каравая несут багеты с солью.... :smile16:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
По твоей логике Гусары-мучачос нормальное название (всадники дикого запада), но почему-то так никто называть их не будет.
Уж тут то бы не отмазывался)
Не путай смысл и несогласуемость вкорне.
Представь Братьев Гримм в русских былинах:smile24: . Тома Сойера в Тимуре и его команде:smile17: . И Терминатора в приключениях Электроника:smile47: .
И вместо каравая несут багеты с солью.... :smile16:
Если ещё несколько человек выскажутся против гильдейских волхвов, тогда и подумаю о том, чтобы вернуть гильдейских волшебников.
Дальнобойное орудие да, дальнобойный человек??? Ужос!!
Кроме того, не нужно перевирать контекст: не дальнобойный человек, а дальнобойный стрелок (воин). Что как раз подразумевает использование дальнобойного оружия, т.е. арбалетов дальнобойного класса, с лёгкими болтами.