Перейти к содержанию

Сообщения от не хотят exportиироваться модели.

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
#17
Прошу прощения, что пишу в этой теме: просто, пока есть интернет-соединение, по-быстрому отправлю пост, чтобы не искать тему. Кроме того, здесь данный вопрос также затронут.

Мне бы хотелось понять, что именно подразумевается под словом "перекрашивать" юнитов. Дело в том, что я замечаю в модах отлично покрашенных существ, пытаюсь также, но ничего не получается. Я меняю модель и текстуры рыцаря смерти на паладина, в итоге, на коне сидит какой-то бред с размазанным шлемом без глаз. Мне не нужно, чтобы там сидел паладин, мне хочется, чтобы у рыцаря смерти стали доспехи такого-же цвета. Кроме того, я могу заменить текстуры только определенной части монстра, например, всего тела сразу, а именно сам меч отдельно перекрасить не могу.
Что я делаю не так? Необходимо самому создавать текстуры, а потом делать на них ссылку? Или использовать уже существующие? Например, если я, опять таки, перекрашиваю дракона, у него всегда пропадает блеск глаз. Надеюсь на ответ.

Whatever
В ответ пользователю Heroist
Аватар пользователя
#18
Heroist
Прошу прощения, что пишу в этой теме: просто, пока есть интернет-соединение, по-быстрому отправлю пост, чтобы не искать тему. Кроме того, здесь данный вопрос также затронут.

Мне бы хотелось понять, что именно подразумевается под словом "перекрашивать" юнитов. Дело в том, что я замечаю в модах отлично покрашенных существ, пытаюсь также, но ничего не получается. Я меняю модель и текстуры рыцаря смерти на паладина, в итоге, на коне сидит какой-то бред с размазанным шлемом без глаз. Мне не нужно, чтобы там сидел паладин, мне хочется, чтобы у рыцаря смерти стали доспехи такого-же цвета. Кроме того, я могу заменить текстуры только определенной части монстра, например, всего тела сразу, а именно сам меч отдельно перекрасить не могу.
Что я делаю не так? Необходимо самому создавать текстуры, а потом делать на них ссылку? Или использовать уже существующие? Например, если я, опять таки, перекрашиваю дракона, у него всегда пропадает блеск глаз. Надеюсь на ответ.
Перекрашивать текстуры - значит брать старую и менять оттенок / насыщенность отдельных кусков или аккуратно заполнять эти области текстурой ткани, кожи, лат и т.д. Безобразие получилось из-за несоответствия развёртки паладина с разверткой рыцаря смерти т.е. там, где у рыцаря шлем, там у паладина, к примеру, хвост лошади.

Добавлено через 12 минут
Если делаете свое существо (NCF), то лучше копировать и делать новые текстуры и ссылки на них, а если старое, то можно и обойтись без копирования.

Добавлено через 2 минуты
Иногда у одного существа есть несколько файлов с текстурами отдельных частей тела.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Аватар пользователя
#19
1) Т.е - мне нужно перекрашивать с помощью стандартных редакторов, а не внутри редактора карт? Там у меня ничего сделать с dds файлом не получилось.

2) Нет, мне пока просто интересно, как перекрашивать. Свое существо пока только в планах.

3) Да, есть, но беда в том, что у того же рыцаря смерти один материал для лошади, щита и меча.

Whatever
В ответ пользователю Heroist
Аватар пользователя
#20
Heroist
1) Т.е - мне нужно перекрашивать с помощью стандартных редакторов, а не внутри редактора карт? Там у меня ничего сделать с dds файлом не получилось.

2) Нет, мне пока просто интересно, как перекрашивать. Свое существо пока только в планах.

3) Да, есть, но беда в том, что у того же рыцаря смерти один материал для лошади, щита и меча.
1) да, Paint.net или фотошоп с плагином.
3) в чем, собственно, беда? Открываем, перекрашиваем, сохраняем в zip, сохраняя пути, переименовываем, копируем в дату или юзермодс.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Аватар пользователя
#21
Да нет, беды нет никакой, просто я думал, что можно каким-либо образом перекрашивать, используя редактор карт. Теперь, мне все стало ясно.
Благодарю

Whatever
Аватар пользователя
#22
Возник небольшой вопрос:
Значит так, вытащил скрин, перекрасил, сохранил как tga, засунул в карту в UI/H5A2/Creatures/NecropolisSecondUpg/name.tga ; а также в model/.../.../name.tga.
Затем зашел в карту через winrar, нашел файл в model: что-то вроде DeathKnight_Coat.xdb. Там внутри есть Scr_name и Dest_Name. В первое прописал длинный путь через Ui, во втором сразу name.tga, так как лежит в той же папке.
Зашел в редактор, проверил, все совпадает, ссылки появились. Решил проверить, как выглядит, выбрал, а редактор вылетает. Что я сделал не так?

Whatever
В ответ пользователю Heroist
Аватар пользователя
#23
Heroist
Возник небольшой вопрос:
Значит так, вытащил скрин, перекрасил, сохранил как tga, засунул в карту в UI/H5A2/Creatures/NecropolisSecondUpg/name.tga ; а также в model/.../.../name.tga.
Затем зашел в карту через winrar, нашел файл в model: что-то вроде DeathKnight_Coat.xdb. Там внутри есть Scr_name и Dest_Name. В первое прописал длинный путь через Ui, во втором сразу name.tga, так как лежит в той же папке.
Зашел в редактор, проверил, все совпадает, ссылки появились. Решил проверить, как выглядит, выбрал, а редактор вылетает. Что я сделал не так?
Сохранять надо в формате DDS (Direct Draw Surface). SrcName заполнять необязательно. DestName - путь к файлу dds.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Аватар пользователя
#24
ага, сейчас попробую. А tga у них, значит, для обычных текстур, а dds для 3d покрытия?

Добавлено через 41 минуту
Такс, все получилось. Единственное НО: почему-то лошадь несколько побелела, а вокруг цепи появился белый фон, которого я, естественно, не делал.

Whatever
В ответ пользователю Heroist
Аватар пользователя
#25
Heroist
ага, сейчас попробую. А tga у них, значит, для обычных текстур, а dds для 3d покрытия?

Добавлено через 41 минуту
Такс, все получилось. Единственное НО: почему-то лошадь несколько побелела, а вокруг цепи появился белый фон, которого я, естественно, не делал.
Tga у них как исходник: сам по себе не используется. Его можно через редактор экспортировать в dds.

Насчёт фона. Я не совсем уверен, но полностью прозрачный фон, вроде, должен быть чёрным. Такое могло ещё произойти, если параметр alphaMode материала заполнен неправильно. Для разных сочетаний прозрачных/непрозрачных участков текстуры нужен определеннный alphaMode. Для рыцаря подойдет AM_ALPHA_TEST (1-битная альфа)
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
В ответ пользователю RedHeavenHero
Аватар пользователя
#26
RedHeavenHero
Его можно через редактор экспортировать в dds.
Нет. Всё же это не всегда срабатывает, лучше вручную.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Аватар пользователя
#27
Там вокруг цепи у дк белый фон, который потом появился и в игре. Я его пробовал перекрашивать в черный, но он все-равно остается. Мб, конечно, я не тот черный выбрал, надо будет еще попробовать...

Whatever
В ответ пользователю Heroist
Аватар пользователя
#28
Можно файлы посмотреть текстуры, текстуры.xdb, материала.xdb?
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Аватар пользователя
#29
Вот, внутри архива: материал со ссылкой на текстуру; текстура со ссылкой на dds, dds и jpg фотки. Это не совсем то, но там тж есть белый фон слева вокруг черепка, который появляется и в игре. Как видно, я там только шлем перекрасил и немного помалювал ;)
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 47,3 KB

Whatever
В ответ пользователю Heroist
Аватар пользователя
#30
Проблема 1. Там, где раньше было окрашено чёрным, стало белым, что не есть хорошо.
Проблема 2. Отсутсвует альфа-канал, она же прозрачность. Её можно скопировать с оригинала.

Качество почему-то низкое...

В каком редакторе делаешь?:rolleyes:
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Аватар пользователя
#31
Хм, наверное, не так конвертирую из dds в jpg..

В редакторе? Та не, у меня компьютер новый, ничего нет, я в painte просто открыл и шлем покрасил ;) ;) ;)

Просто белым оно стало сразу после превращения, что не есть понятно. Сейчас попробую варианты...

Добавлено через 1 минуту
Ан, нет, я тут не причем. Вскрыл data, там у меня ddsки тж с белым фоном ;)

Whatever