Перейти к содержанию

Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Аватар пользователя
13 лет назад
Для Juss456. Хорошо. А как сделать так, чтобы отряд присоединился к герою, а не воевал с ним или не бежал в страхе от него?
_______________________
Завтра начнёт готовиться карта за гномов
В ответ пользователю mapeditor5
Аватар пользователя
13 лет назад
mapeditor5
Для Juss456. Хорошо. А как сделать так, чтобы отряд присоединился к герою, а не воевал с ним или не бежал в страхе от него?
_______________________
Завтра начнёт готовится карта за гномов

Щёлкаешь мышкой на этот отряд, нажимаешь пробел. Открывается окно. Там ставишь маркер у строчки "Always join"
Аватар пользователя
13 лет назад
Как поворачивать героев, отряды, ресурсы в какую-либо сторону?
_________________________
Скоро начнёт готовиться карта за гномов
В ответ пользователю mapeditor5
Аватар пользователя
13 лет назад
mapeditor5
Как поворачивать героев, отряды, ресурсы в какую-либо сторону?
Выделяешь объект, нажимаешь R, объект поворачивается на 90 градусов при каждом нажатии. Чтобы повернуть на произвольный угол, выделяешь, зажимаешь Ctrl и нажимаешь на клетку в той стороне, куда хотел бы, чтобы объект был повёрнут. Но со вторым способом надо быть очень осторожным, он годится только для одноклеточных объектов.
Аватар пользователя
13 лет назад
Как в подземелье ставить кристаллы и каменные стены? Как сделать пол в подземелье? Почему герой в подземелье не передвигается?
___________________
К сожалению, вся карта за гномов была удалена из-за поломки компьютера. Завтра заново начнётся изготовление карты за гномов
Аватар пользователя
13 лет назад
Сначала нужно это подземелье сделать. Для этого нужно нажать tiles (справа от objects, это та вкладка, где нажимаешь на объект и ставишь на карту), затем нажать lower, выделить кисть x3, после чего сносить стены в подземелье.
Что касается выбора стен, это после tiles самая правая вкладка - craigs, затем выбираем нужный нам тип стены, и начинаем малювать на обычных стенах, они изменятся.
Кристаллы находятся в objects в subterrain objects.
Аватар пользователя
13 лет назад
Что это за подразделы меню в правом меню: fills, regions, masks?
________________
К сожалению, вся карта за гномов была удалена из-за поломки компьютера. Завтра заново начнётся изготовление карты за гномов
Аватар пользователя
13 лет назад
fills - выбираете кисть, выбираете деревья, водите по карте, нажимате fill. То, что вы выделили, заполняется деревьями того типа, который Вы выбрали в том меню.
regions - создание регионов для скриптов. Только для них.
masks - блок той клетки или клеток, которые выделены masks. По ней нельзя будет пройти, даже если она полностью открыта и тп и тд.

Все это есть в мануалах, уже даже переведенных на русский язык.
Аватар пользователя
13 лет назад
Задания делаются только с помощью скриптов?
Аватар пользователя
13 лет назад
Можно и через редактор. Там же есть выбор типа задания. Опять таки, просто рекомендую прочитать мануал на русском, там очень и очень подробно это расписано.
Аватар пользователя
13 лет назад
Как сделать так, чтобы в замках нельзя было строить какие-либо строения? Готовится карта за гномов «Сокрушение». Готовность карты - 25%
Аватар пользователя
13 лет назад
Ребят , подскажите в чем ошибка , осваиваю скрипты(прям с нуля)
Есть здание NothPort в него заходит герой и появляется сообщение помогите в чем ошибка?
function 1messageF ()
MassageBox ("/Maps/SingleMissions/BettaQuestMap/1massage.txt");
Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER,"NothPost",nil);
end;
ArgObjectEnabled("NothPost",false);
Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER,"NothPost","1massageF");
Аватар пользователя
13 лет назад
В триггере вызывается функция 1massageF , а у Вас вверху её название не такое же, а: 1messegerF , совсем разные вещи. И не ArgObjectEnabled , а SetObjectEnabled. И не massage, а message

function 1messegerF ()
MessageBox ("/Maps/SingleMissions/BettaQuestMap/1massage.txt");
Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER,"NothPost",nil);
end;
SetObjectEnabled("NothPost",false);
Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER,"NothPost","1messegerF");

Вот, так правильно.
Аватар пользователя
13 лет назад
Как сделать так, чтобы в замках нельзя было строить какие-либо строения? Где и как можно освоить скрипты? Готовится карта за гномов «Сокрушение». Готовность карты - 25%
В ответ пользователю Heroist
Аватар пользователя
13 лет назад
Heroist
В триггере вызывается функция 1massageF , а у Вас вверху её название не такое же, а: 1messegerF , совсем разные вещи. И не ArgObjectEnabled , а SetObjectEnabled. И не massage, а message

function 1messegerF ()
MessageBox ("/Maps/SingleMissions/BettaQuestMap/1massage.txt");
Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER,"NothPost",nil);
end;
SetObjectEnabled("NothPost",false);
Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER,"NothPost","1messegerF");

Вот, так правильно.
Самое главное забыл:
Неверное имя функции, нельзя начинать с цифры.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb