Перейти к содержанию

Сообщения от Скрипты

В ответ пользователю Dyrman
Аватар пользователя
13 лет назад
Dyrman
А есть перехватчики на консольные команды?
Так-то нет. Античитерство?
В ответ пользователю RedHeavenHero
Аватар пользователя
13 лет назад
RedHeavenHero
Так-то нет. Античитерство?
Для создания своих команд и - ога, античитерство , только с репортом. Потом отслеживание резкого изменения любого количества (из-за прог, подобных артмани). Пригодилось бы не только для меня, но и для оффлайн турниров.

И на событие ввода любых данных нельзя?
Аватар пользователя
13 лет назад
Ну и последний наверно вопрос: как в определённые моменты передавать игроку(человеку) управление на другого (главного) героя. (Т.е. переместить камеру от второстепенного героя к главному и выделить его)
Можно на время присвоить второстепенного героя другому игроку и управление перейдет на главного героя, а через время вернуть второстепенного героя игроку.
В ответ пользователю Spectral
Аватар пользователя
13 лет назад
Spectral
Можно на время присвоить второстепенного героя другому игроку и управление перейдет на главного героя, а через время вернуть второстепенного героя игроку.
Такой манёвр не всегда срабатывает. Герой може перейти к другому игроку, но всё равно будет выделен.

Добавлено через 49 секунд
Dyrman
Для создания своих команд и - ога, античитерство , только с репортом. Потом отслеживание резкого изменения любого количества (из-за прог, подобных артмани). Пригодилось бы не только для меня, но и для оффлайн турниров.

И на событие ввода любых данных нельзя?
В оффлайновых турнирах же делают сейвы? Тогда можно загрузить, открыть консоль и потыркать стрелку вверх, все введёные команды же там сохраняются.
Своих команд?.. :confused:
А так консоль неотслеживаема через скрипты. :smile32:
Аватар пользователя
13 лет назад
Народ, можно как-нибудь заставить героя прямо во время обычной своей атаки кастовать направленное заклинание? С помощью combat_scriptа возможно как-нибудь вывести на castherospell?
В ответ пользователю Heroist
Аватар пользователя
13 лет назад
function AttackerHeroMove(hero)
UnitCastAimedSpell(hero, ЗАКЛИНАНИЕ_ТАКОЕ-ТО, ЦЕЛЬ_ТАКАЯ-ТО)
return 1
end
Аватар пользователя
13 лет назад
А это разве не ф-ия на ход героя? Мне нужно, чтобы скрипт срабатывал именно при "обычном клике на врага" ;)
Например, абилки героев вроде "оглушающий удар", "какой-то там у демонов удар" и тп, которые накладывают спелл на атакованного.
Аватар пользователя
13 лет назад
Ээх. Тогда жалко. А как же это получалось у разработчиков? Недоступные нам, простым смертным? ;)
В ответ пользователю Heroist
Аватар пользователя
13 лет назад
Heroist
Ээх. Тогда жалко. А как же это получалось у разработчиков? Недоступные нам, простым смертным? ;)
Они владели тайной артефакта под названием H5_Game.exe. :smile41:
И хранят её по сей день.
Аватар пользователя
13 лет назад
Ясно...
Аватар пользователя
13 лет назад
Народ, а можно одним именем одновременно назвать переменную, функцию и текстовое сообщение?
В ответ пользователю Heroist
Аватар пользователя
13 лет назад
Heroist
Народ, а можно одним именем одновременно назвать переменную, функцию и текстовое сообщение?
Функция - это тоже переменная. Поэтому называть одним именем текстовое сообщение и переменную можно (они никак не пересекаются), а функцию и другую переменную - нельзя.
Аватар пользователя
13 лет назад
Ага. Вот я где ошибся. Благодарю ;)
Аватар пользователя
13 лет назад
Ребят подскажите , где можно найти инфу про создание квестов через скрипты ? Заранее спасибо.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 9 пользователей 1294 гостей