У Зидара неверно отображается урон армагеддоном.
Сообщения от HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3
Настройка союзов работает не очень корректно. При генерации выставляешь все флажки, а при старте союзы срабатывают всегда, приходится делать кучу генераций.
что такое рассинхрон?
У Зидара неверно отображается урон армагеддоном.
Такая же фигня у циэли, в книге показывает 40, а реально бьет 60
У циэли так и должно быть.
Автопереведено
Отличный мод, я заметил, что некоторые используют его более старую версию.
До какой версии надо сделать откат, чтобы рассинхроны не мучили в каждом бою?
До какой версии надо сделать откат, чтобы рассинхроны не мучили в каждом бою?
Я не Бараторч, но все же.
На 3.46 все стабильно ж было. Если у тебя 3.48 и проблемы - откатись до 3.46, если у тебя 3.47 обновись до 3.48 и попробуй все ли ок (я не играл еще 3.48 онлайн, но по идее рассинхронов в ней быть не должно).
Одно можно сказать 3.47 точно не надо.
Да,в 3.46 за кучу игр с разными оппонентами меня ни разу не было рассинхрона.
Меня всё мучает вопрос. А глюк с исчезновением героев во время чужого хода побороть нереально?
Вклинюсь и я тут со своим :)
В HD моде случаются странности со стеками существ, то пол армии исчезает, то стек внезапно множится на 10. Очень неприятно оправдываться перед оппонентом за 700 гноллов вместо 70 в начале 2 недели.
Кто нибудь сталкивался с таким? Именно в этом моде, раньше не было.
В HD моде случаются странности со стеками существ, то пол армии исчезает, то стек внезапно множится на 10. Очень неприятно оправдываться перед оппонентом за 700 гноллов вместо 70 в начале 2 недели.
Кто нибудь сталкивался с таким? Именно в этом моде, раньше не было.
Вклинюсь и я тут со своим :)
В HD моде случаются странности со стеками существ, то пол армии исчезает, то стек внезапно множится на 10. Очень неприятно оправдываться перед оппонентом за 700 гноллов вместо 70 в начале 2 недели.
Кто нибудь сталкивался с таким? Именно в этом моде, раньше не было.
А какая у тебя версия мода?
Меня всё мучает вопрос. А глюк с исчезновением героев во время чужого хода побороть нереально?
В игре с Тварыной герой на последнем муве встал на улей и на ходе оппа исчез, так что видно было размер улья...:smile20:
А меня всё мучает другой вопрос. Можно ли исправить снятие защиты с запороленной карты? После того, как проводится процедура уничтожения запароленности, карта больше не грузится, ни в редакторе, ни в игре...
В прошлый раз подумал, может с версиями проблема - игра была начата очнь давно, но сегодня и начал в 3.48 и защиту снимал в ней же, и запускать пытался в ней же.
В прошлый раз подумал, может с версиями проблема - игра была начата очнь давно, но сегодня и начал в 3.48 и защиту снимал в ней же, и запускать пытался в ней же.
... Можно ли исправить снятие защиты с запороленной карты?
3.45 -> 3.46 (10.06.2013)...
[+] значительно усилена защита запароленных сохранений и карт
- - ВНИМАНИЕ! В связи с этим защищенные сохранения от предыдущих версий HD невозможно будет продолжить в этой...
Кстати, были еще 2 краш-лога, но они затёрлись последующими. Первый краш возник сразу при нападении соперника на мой город с героем с включенным квиком. После отключения квика краша уже не было. А второй тоже при нападении на кого-то там.
А бывает, что в начале самом, почти сразу после генерации игра закрывается - успевай только сохранять сэйв. Также как и пароль от соперника при первой генерации, похоже, не считывается и не используется, поскольку загрузка происходит моментально без задержек как обычно.
Ну и напоследок свежий баг ИИ. От мода это или СоДа - нет возможности проверить. Суть в следующем. Герой соперника Шахтер (1-го уровня) с оковами напал на ангелах на моего Монера (экспертная тактика) на огненной птичке. В момент нападения произошел дисконнект. У меня нападения не отобразилось, а у оппа сразу по входу в бой написало о выходе соперника и предложило сохранить игру. После загрузки этого сэйва я увидел своего Монера в таверне с пиксей. Т.е., оковы не работают у компов.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb