Сообщения от [Турнир 2x2] Удвойте ставки [Дыхание Смерти]
Автопереведено
Мне кстати так никто и не написал по поводу прошения/жалобы Dima Surmay.
Discord Iamsamstan#6087
баг или не баг ... вот в чем вопрос?!!
да, юниты ходят несколько не логично, когда стоят под берсерком, когда легионы зомбей гоняются за одной мухой, когда не бьют гидру и т.д. А вот умение использовать некоторые элементы геймплея для получение тактическог/стартегического преимущество - в этом и заключается умение игры- разве не так ?
да, юниты ходят несколько не логично, , когда стоят под берсерком
А вот умение использовать некоторые элементы геймплея
в этом и заключается умение игры
Лол)) Единственное что можно сказать в оправдание это то что правилами тяжело это ограничить. Но это никак "не умение" это багоюзерство Только правилами не пофиксенное.
***
когда легионы зомбей гоняются за одной мухой
А результат с берсом это БАГ. Так не планировалось.
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
причем тут это хоть? Это алгоритм ИИ. Так создано было специально.
А результат с берсом это БАГ. Так не планировалось.
любой алгоритм ИИ - имеет свои плюсы и минусы... человек пока что обыгрывает компа в шахматы... значит создать идеальный алгоритм без существенных не достатков не выходит.
аналогично и поведение ИИ в героях. что-то он делает гораздо лучше чем во вторых героях, но есть и явные ляпы. не вижу разницы между гонением легион зомбей мухой и пропусканием ходов под берсом.
что есть баг? если любое использование незапланированных возможностей игры есть гносное багоюзерство- то все мы такие. так как никто не кастит воздушный щит при осаде замка - значит использует баг!!!! значит багоюзер!!
это если подходить формально как многие тут любят делать.
Если же рассуждать здраво, то существует игра такая какая она есть с достоинствами и недостатками и играют в ту которая есть!!!
Те существенные не достатки которые существенно влияют на баланс игры - ограничили правилами и не важно баг это или не баг(дабл каст - бример бага, а грейженные феники - пример не бага и то и другое ограничили).
А например бесконечные патроны у пулемета или пронос нейтралов - по сути на баланс в игре не влияют и пофиг на них. Хоть вроде это и баги.
Также и тут этот берсерк не влияет на баланс в игре есть более мощные имовые штуки хотябы тот же масслоу, импла, ТП, Луна и т.д.
Делать из мухи слона можно, но не нужно. Лучше понять принцип такого поведения под берсом и контрить его. контрится оно элементарно диспел, лечилка, антимагия несколько стеков в армии и т.д.
В текущей партии у тазика не было маны - кто виноват? баг? не откупалися сразу кто виноват? баг? не было единичек кто виноват? баг?
можно все на него списать... но надо ли?
да ладно? посмотри алгоритм во вторых героях - там такое в принципе не возможно.
любой алгоритм ИИ - имеет свои плюсы и минусы...
человек пока что обыгрывает компа в шахматы... значит создать идеальный алгоритм без существенных не достатков не выходит.
Человек еще в 2006 году если не ошибаюсь потерпел поражение, от шахматной программы Дип Блю, и не кто иной, а сильнейший шахматист на тот момент Гари Каспаров. С того времени шахматные программы "выросли" и играют еще сильнее. На данный момент соревнования между человеком и компьютером по игре в шахматы вообще не стоит. Это тоже самое что бежать наперегонки с автомобилем.
И причем тут вообще сравнение с шахматами?? Я так понимаю ты совсем далек даже от представления программирования ИИ.
ИИ есть "хороший" и "развлекательный". "Хороший ИИ" это шахматы, шашки ит.д где программа играет исключительно на победу.
"Развлекательный" это кризис, сталкер, герои и прочее. Цель развлечь игрока, а не победить. Если бы герои использовали алгоритмы альфа-бета отсечения, откидывая в переборе заведомо неверные пути, а не использовали фиксированную логику, (а если еще использовали б многоядерность в вычислениях) то мы бы все играли совсем в другие герои! Не в те которые все привыкли.
Не надо путать теплое с мягким!
аналогично и поведение ИИ в героях. что-то он делает гораздо лучше чем во вторых героях, но есть и явные ляпы.
не вижу разницы между гонением легион зомбей мухой и пропусканием ходов под берсом.
Тебя нубом трудно назвать, но слышать такое ДИКО.
Еще раз, у меня нет исходников, но очевидно что ИИ в героях програмировался идти к ближайшему стеку (либо по доставании по двум ходам), и то что его не научили игнорировать 1 муху, а идти к более жирным стекам, это можно списать на лень или квалификацию разработчиков. Но то что юнит под берсом становится полностью неуправляемым, то что берс не спадает, то что юнит не двигается, то что ведет себя не так как рассчитывалось - это просто баг.
Для тебя одинаково? Ну лол тогда, что еще добавить.
что есть баг? если любое использование незапланированных возможностей игры есть гносное багоюзерство- то все мы такие. так как никто не кастит воздушный щит при осаде замка - значит использует баг!!!! значит багоюзер!!
Что за бред? )))
Не кастуя воздушный щит, а молнию к примеру ты багоюзер? Надо обязать всех кастовать возд щит, иначе багоюзеры. Так что ли?
это если подходить формально как многие тут любят делать.
Если же рассуждать здраво, то существует игра такая какая она есть с достоинствами и недостатками и играют в ту которая есть!!!
Играют в ту которая есть, не спорю.
Те существенные не достатки которые существенно влияют на баланс игры - ограничили правилами и не важно баг это или не баг(дабл каст - бример бага, а грейженные феники - пример не бага и то и другое ограничили).
Так я о чем и говорю! Что правилами это пофиксить очень тяжело! Поэтому это и можно списать в качестве оправдания юзанья этого бага.
А например бесконечные патроны у пулемета или пронос нейтралов - по сути на баланс в игре не влияют и пофиг на них. Хоть вроде это и баги.
Также и тут этот берсерк не влияет на баланс в игре есть более мощные имовые штуки хотябы тот же масслоу, импла, ТП, Луна и т.д.
Не пиши пожалуста ахинею! Берс влияет на баланс в игре. Расскажи это повелителю берсерка Хеллайту или этим парням, которые проиграли свою игру из-за бага берсерка.
Но опять встает проблема ограничения четко в правилах!
Делать из мухи слона можно, но не нужно. Лучше понять принцип такого поведения под берсом и контрить его. контрится оно элементарно диспел, лечилка, антимагия несколько стеков в армии и т.д.
А еще всегда в книжке есть взрыв, армаг, масло, хаст, другие ударные стеки. Че уж там
В текущей партии у тазика не было маны - кто виноват? баг? не откупалися сразу кто виноват? баг? н
Да, забыл совсем всегда полная манна.
не было единичек кто виноват? баг?
можно все на него списать... но надо ли?
Есть баг берсерка, так и должно быть. Ведь мы играем в игру, та которая есть. Я правильно понял?
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Не пиши пожалуста ахинею! Берс влияет на баланс в игре. Расскажи это повелителю берсерка Хеллайту или этим парням, которые проиграли свою игру из-за бага берсерка.
проигрышь произошел не из-за бага, а из-за потери контроля над своей армией!! неужели это не очевидно?!!!
любой полководец который допускает такое - обречен.
Таже слепь не сильно отличается...
Почему баг? Почему не фича?
Омг. И ты туда же? А почему двойное кастование в версии 3.0 не фича?
Добавлено через 3 минуты
Я правильно тебя понял, если кто-то где-то проиграл, то это из-за имбаланса в игре и/или из-за багов? другие варианты допускаются?
Нет не правильно!
Правильное понимание того что я хотел сказать:
1. Такое применение берса это багоюзерство
2. Пока прощается, из-за того что правилами это сложно запретить и контролировать исполнение.
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Омг. И ты туда же? А почему двойное кастование в версии 3.0 не фича?
А почему бесконечные выстрелы у баллисты не баг?
А кто тебе сказал что это не баг? Это баг. А ты будешь считать выстрелы у баллисты в каждом бою? Если не дай бог счетчик уйдет в 0.
А может есть баги разные? Есть критические, есть средние, есть малочто значащие. А есть баги, которые практически нереально отследить. И еще есть баги, как этот с берсерком, который очень проблемно прописать в правилах для исполнения игроками в повседневных играх.
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
А кто тебе сказал что это не баг? Это баг. А ты будешь считать выстрелы у баллисты в каждом бою? Если не дай бог счетчик уйдет в 0.
Может есть баги разные? Есть критические, есть средние, есть малочто значащие. А есть баги, которые практически нереально отследить. И еще есть баги, как этот с берсерком, который очень проблемно прописать в правилах для исполнения игроками в повседневных играх.
Сейчас зайдёт большинство - скажет, что это фича, и это станет фичей. Скажет, что баг - будет баг.
Ну я конечно понимаю, что для многих разобравшись с этим багом намного удобнее его применять с умным видом как "фичу".
Но тем не менее, багом он не прекращает быть.
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
хотя как бы других багов не повылазело.
