Перейти к содержанию

Сообщения от Тёмные чемпионы Некрополиса

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
#152
Пфф. Тот файл решил удалить и сделать новый. И теперь - не получается. Кроме как скачал maya, ничего не изменял вообще. Все делаю правильно. Разве что название модели каждый раз другое.
Пробовал Ваше руководство и руководство CrazyPill'а - один и тот же результат. Сейчас попробую переустановить папку editor - посмотрю, что будет. Но первый раз-то все точно работало!

Такс, а это нормально, что в файлах внутри папки editor почти каждый раз при указании какого-либо пути файла идет %?
Например: "s%/ss%%/sss%s%/" и тп? Может быть, в этом дело?

Whatever
В ответ пользователю Heroist
Аватар пользователя
#153
Heroist
Пфф. Тот файл решил удалить и сделать новый. И теперь - не получается. Кроме как скачал maya, ничего не изменял вообще. Все делаю правильно. Разве что название модели каждый раз другое.
Пробовал Ваше руководство и руководство CrazyPill'а - один и тот же результат. Сейчас попробую переустановить папку editor - посмотрю, что будет. Но первый раз-то все точно работало!

Такс, а это нормально, что в файлах внутри папки editor почти каждый раз при указании какого-либо пути файла идет %?
Например: "s%/ss%%/sss%s%/" и тп? Может быть, в этом дело?



Завтра постараюсь доделать мануал по настройке Alias Maya 6.0 в режим дружбы с игрой...
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
#154
psatkha

Нет, правда, была работающая моделька. Я просто подумал, что имя тж должно быть одинаковое, потому и переделал.

Whatever
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
#155
Всем здрасте. Чемпионов в некрополь - класс, но вот если вы собираетесь некромантией поднимать этот новый юнит (аля назгул), то вопрос - это как это некромант смастерил из одного дракона сразу две туши - самого дракона и наездника на нем? Кроме того некромантские драконы и впрямь в оригинале не впечатляют. Моё предложение (сам делать не умею к сожалению):
- шестой уровень - рыцари смерти
- седьмой уровень - баньши (некрополь это смерть, а смерть она у нас как известно с косой - по моему - явное лицо фракции)
Драконы кстати (по описанию костяных драконов) не водятся в землях некромантов, че бы их в нейтралитет не выпихнуть (но возможность поднятия некромантией можно оставить) - т.е. меняем местами драконов и чемпионов не забывая про уровни (см. выше). И можно тогда Баньши подкорректировать - ну усилить (они ведь тогда на уровень выше становятся - 7 ур). Кстати и действие храма нижнего мира теперь более логично - а то все кого не попадя превращать в драконов.
И еще идея - раз драконы летали, то для сохранения баланса можно умертвия сделать телепортирующимися - превращаются в черное облако и исчезают с последующим появлением (вместе с анимацией облака) в пункте назначения.

Протестировал - КЛАСНО, но 25% ая вероятность - это жесткий чит - убрать надо эту способность и еще обычный вариант улучшения написано, что колдун и 9 маны у него имеется, но книга заклинаний не открывается, т.е либо надо убрать ману и способность колдун, либо всеж дать ему заклинание а то нафига мана и способность
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#156
SRD
Всем здрасте. Чемпионов в некрополь - класс, но вот если вы собираетесь некромантией поднимать этот новый юнит (аля назгул), то вопрос - это как это некромант смастерил из одного дракона сразу две туши - самого дракона и наездника на нем? Кроме того некромантские драконы и впрямь в оригинале не впечатляют. Моё предложение (сам делать не умею к сожалению):
- шестой уровень - рыцари смерти
- седьмой уровень - баньши (некрополь это смерть, а смерть она у нас как известно с косой - по моему - явное лицо фракции)
Драконы кстати (по описанию костяных драконов) не водятся в землях некромантов, че бы их в нейтралитет не выпихнуть (но возможность поднятия некромантией можно оставить) - т.е. меняем местами драконов и чемпионов не забывая про уровни (см. выше). И можно тогда Баньши подкорректировать - ну усилить (они ведь тогда на уровень выше становятся - 7 ур). Кстати и действие храма нижнего мира теперь более логично - а то все кого не попадя превращать в драконов.
И еще идея - раз драконы летали, то для сохранения баланса можно умертвия сделать телепортирующимися - превращаются в черное облако и исчезают с последующим появлением (вместе с анимацией облака) в пункте назначения.

Протестировал - КЛАСНО, но 25% ая вероятность - это жесткий чит - убрать надо эту способность и еще обычный вариант улучшения написано, что колдун и 9 маны у него имеется, но книга заклинаний не открывается, т.е либо надо убрать ману и способность колдун, либо всеж дать ему заклинание а то нафига мана и способность

Прикольно!

Кстати, смертельный удар если слегка подкорректировать, то будет нормально... :smile44:
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#157
SRD
Протестировал - КЛАСНО, но 25% ая вероятность - это жесткий чит - убрать надо эту способность и еще обычный вариант улучшения написано, что колдун и 9 маны у него имеется, но книга заклинаний не открывается, т.е либо надо убрать ману и способность колдун, либо всеж дать ему заклинание а то нафига мана и способность
Какой же это чит, абилка средней силы, а если без неё, РС нафиг никому не нужны, как мечники без мечей.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
#158
Nargott
Какой же это чит, абилка средней силы, а если без неё, РС нафиг никому не нужны, как мечники без мечей.

И лучники - без луков и стрел ;)

Кстати, 25% можно подкорректировать ?!
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
#159
psatkha
И лучники - без луков и стрел ;)
Кстати, 25% можно подкорректировать ?!
Нет. Да и не приведёт уменьшение шанса ни к чему хорошему, т.к. это их профильная (характерная) абилка. При редком срабатывании вкус юнита теряется.

Защита против подобной абилки существует - делить отряды, не подставлять под удар самые сильные войска. Крупных отрядов РС с такой абилкой можно не опасаться, т.к. подобный урон не многим будет отличаться от обычной удачной атаки. Опасность представляют только мелкие отряды РС и единички - их можно расстреливать, убивать с 1 удара, закидывать площадным Хаосом.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Аватар пользователя
#160
Все равно для не нейтрала - ЧИТ, ЧИТ и еще раз ЧИТ, а если прокачать солдатскую удачу... :smile38: Ну и кто нибудь возьмитесь пожалуйста за Баньши на седьмом уровне и чемпионы на 6-ом (кстати чемпионам можно вообще убрать эту абилку заменив ее на атаку страхом или дать как в тройке - я если не ошибаюсь там дарк чемпионы могли с определенной вероятностью двойной урон нанести) И вообще - некроманты вселяют страх и ужас в сердца асханцев (у них всякие там крики баньши, ужаса, скорбные вопли) ну и какого же тогда атаку страхом дали всяким другим а им не дали - где логика - у добряков гномов медведики и то ревом пугают, ну кошмар у демона - логично.) А абилку 25% дать ушедшим в нейтралитет мертвым драконам - и вот теперь раз они в нейтрали, то можно им и бестелестность и смертельный удар дать, но если оставить возможность поднимать их некромантией то они должны будут стоить уйму тёмной энергии.
#166
Очень понравились ваши идеи с модами (есть еще парочка) , но пробовал поставить и не работает на v3.1 , умертвия остались , только в названии здания изменилось описание + костяные драконы теперь выглядят как умертвия , посоветуйте , подскажите
спасибо :)