Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Пфф. Тот файл решил удалить и сделать новый. И теперь - не получается. Кроме как скачал maya, ничего не изменял вообще. Все делаю правильно. Разве что название модели каждый раз другое. Пробовал Ваше руководство и руководство CrazyPill'а - один и тот же результат. Сейчас попробую переустановить папку editor - посмотрю, что будет. Но первый раз-то все точно работало!
Такс, а это нормально, что в файлах внутри папки editor почти каждый раз при указании какого-либо пути файла идет %? Например: "s%/ss%%/sss%s%/" и тп? Может быть, в этом дело?
Пфф. Тот файл решил удалить и сделать новый. И теперь - не получается. Кроме как скачал maya, ничего не изменял вообще. Все делаю правильно. Разве что название модели каждый раз другое. Пробовал Ваше руководство и руководство CrazyPill'а - один и тот же результат. Сейчас попробую переустановить папку editor - посмотрю, что будет. Но первый раз-то все точно работало!
Такс, а это нормально, что в файлах внутри папки editor почти каждый раз при указании какого-либо пути файла идет %? Например: "s%/ss%%/sss%s%/" и тп? Может быть, в этом дело?
Завтра постараюсь доделать мануал по настройке Alias Maya 6.0 в режим дружбы с игрой...
Всем здрасте. Чемпионов в некрополь - класс, но вот если вы собираетесь некромантией поднимать этот новый юнит (аля назгул), то вопрос - это как это некромант смастерил из одного дракона сразу две туши - самого дракона и наездника на нем? Кроме того некромантские драконы и впрямь в оригинале не впечатляют. Моё предложение (сам делать не умею к сожалению): - шестой уровень - рыцари смерти - седьмой уровень - баньши (некрополь это смерть, а смерть она у нас как известно с косой - по моему - явное лицо фракции) Драконы кстати (по описанию костяных драконов) не водятся в землях некромантов, че бы их в нейтралитет не выпихнуть (но возможность поднятия некромантией можно оставить) - т.е. меняем местами драконов и чемпионов не забывая про уровни (см. выше). И можно тогда Баньши подкорректировать - ну усилить (они ведь тогда на уровень выше становятся - 7 ур). Кстати и действие храма нижнего мира теперь более логично - а то все кого не попадя превращать в драконов. И еще идея - раз драконы летали, то для сохранения баланса можно умертвия сделать телепортирующимися - превращаются в черное облако и исчезают с последующим появлением (вместе с анимацией облака) в пункте назначения.
Протестировал - КЛАСНО, но 25% ая вероятность - это жесткий чит - убрать надо эту способность и еще обычный вариант улучшения написано, что колдун и 9 маны у него имеется, но книга заклинаний не открывается, т.е либо надо убрать ману и способность колдун, либо всеж дать ему заклинание а то нафига мана и способность
Всем здрасте. Чемпионов в некрополь - класс, но вот если вы собираетесь некромантией поднимать этот новый юнит (аля назгул), то вопрос - это как это некромант смастерил из одного дракона сразу две туши - самого дракона и наездника на нем? Кроме того некромантские драконы и впрямь в оригинале не впечатляют. Моё предложение (сам делать не умею к сожалению): - шестой уровень - рыцари смерти - седьмой уровень - баньши (некрополь это смерть, а смерть она у нас как известно с косой - по моему - явное лицо фракции) Драконы кстати (по описанию костяных драконов) не водятся в землях некромантов, че бы их в нейтралитет не выпихнуть (но возможность поднятия некромантией можно оставить) - т.е. меняем местами драконов и чемпионов не забывая про уровни (см. выше). И можно тогда Баньши подкорректировать - ну усилить (они ведь тогда на уровень выше становятся - 7 ур). Кстати и действие храма нижнего мира теперь более логично - а то все кого не попадя превращать в драконов. И еще идея - раз драконы летали, то для сохранения баланса можно умертвия сделать телепортирующимися - превращаются в черное облако и исчезают с последующим появлением (вместе с анимацией облака) в пункте назначения.
Протестировал - КЛАСНО, но 25% ая вероятность - это жесткий чит - убрать надо эту способность и еще обычный вариант улучшения написано, что колдун и 9 маны у него имеется, но книга заклинаний не открывается, т.е либо надо убрать ману и способность колдун, либо всеж дать ему заклинание а то нафига мана и способность
Прикольно!
Кстати, смертельный удар если слегка подкорректировать, то будет нормально... :smile44:
Протестировал - КЛАСНО, но 25% ая вероятность - это жесткий чит - убрать надо эту способность и еще обычный вариант улучшения написано, что колдун и 9 маны у него имеется, но книга заклинаний не открывается, т.е либо надо убрать ману и способность колдун, либо всеж дать ему заклинание а то нафига мана и способность
Какой же это чит, абилка средней силы, а если без неё, РС нафиг никому не нужны, как мечники без мечей.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат
И лучники - без луков и стрел ;) Кстати, 25% можно подкорректировать ?!
Нет. Да и не приведёт уменьшение шанса ни к чему хорошему, т.к. это их профильная (характерная) абилка. При редком срабатывании вкус юнита теряется.
Защита против подобной абилки существует - делить отряды, не подставлять под удар самые сильные войска. Крупных отрядов РС с такой абилкой можно не опасаться, т.к. подобный урон не многим будет отличаться от обычной удачной атаки. Опасность представляют только мелкие отряды РС и единички - их можно расстреливать, убивать с 1 удара, закидывать площадным Хаосом.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат
Все равно для не нейтрала - ЧИТ, ЧИТ и еще раз ЧИТ, а если прокачать солдатскую удачу... :smile38: Ну и кто нибудь возьмитесь пожалуйста за Баньши на седьмом уровне и чемпионы на 6-ом (кстати чемпионам можно вообще убрать эту абилку заменив ее на атаку страхом или дать как в тройке - я если не ошибаюсь там дарк чемпионы могли с определенной вероятностью двойной урон нанести) И вообще - некроманты вселяют страх и ужас в сердца асханцев (у них всякие там крики баньши, ужаса, скорбные вопли) ну и какого же тогда атаку страхом дали всяким другим а им не дали - где логика - у добряков гномов медведики и то ревом пугают, ну кошмар у демона - логично.) А абилку 25% дать ушедшим в нейтралитет мертвым драконам - и вот теперь раз они в нейтрали, то можно им и бестелестность и смертельный удар дать, но если оставить возможность поднимать их некромантией то они должны будут стоить уйму тёмной энергии.
Очень понравились ваши идеи с модами (есть еще парочка) , но пробовал поставить и не работает на v3.1 , умертвия остались , только в названии здания изменилось описание + костяные драконы теперь выглядят как умертвия , посоветуйте , подскажите спасибо :)