То есть дать всем расам, кроме орков зависимости от расовых умений, но это некультурно
Всё культурно. Потому что по факту от расового зависеть не будет, и эта связь невидимая. Ведь расовый подразумевается у всех героев?
Потому что В RPE это не база.
Не в RPE. В ресурсах оригинала. Да, это не база. Но с чего ты взял, что база не будет работать точно так же? Орк ведь не указан - и его нет.
Но если говорить с эстетической стороны, то я бы предпочёл видеть такие перки как масс ускор, масс кожа (и чародейская удача) не на первом уровне. Да и жирно это. Даже в слабом нападении масс ускор был только на 2 уровне, что уж говорить про сильную логу.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат
Всё культурно. Потому что по факту от расового зависеть не будет, и эта связь невидимая. Ведь расовый подразумевается у всех героев?
Путаешь навык и умение. Nargott
Не в RPE. В ресурсах оригинала. Да, это не база. Но с чего ты взял, что база не будет работать точно так же? Орк ведь не указан - и его нет.
Потому что это не база. Базовые умения отличаются от не базовых структурой.
Добавлено через 4 минуты Для того, чтобы привязать к отдельному классу, нужен (кроме случаев для 1 расы или же сразу для всех) предок, которым может выступить только умение, а не навык.
Добавлено через 4 минуты По структуре это сразу видно.
Добавлено через 3 часа 2 минуты Нужно ввести для себя искусственное правило: максимум по 10 умений в навыках и попробовать разделить так.
Нужно ввести для себя искусственное правило: максимум по 10 умений в навыках и попробовать разделить так.
Если не хочешь больших перепадов, делай в диапазоне 7-9 (у орка могут быть 5-6 соответствующие школы).
Добавлено через 2 минуты Но я не знаю, как ты будешь нападение разгружать, если закинул туда и надзор, и подмогу, и проклятого. И главное - сколько уникальных расовых перков останется при таком подходе.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат
Если не хочешь больших перепадов, делай в диапазоне 7-9 (у орка могут быть 5-6 соответствующие школы).
Добавлено через 2 минуты Но я не знаю, как ты будешь нападение разгружать, если закинул туда и надзор, и подмогу, и проклятого. И главное - сколько уникальных расовых перков останется при таком подходе.
По эстетике хотя бы. Кстати от трёх геройских ударов этих можно избавится, а выдавать из за другие перки или что-то другое. Получим 3 новых умения на скриптах. Надзор к примеру по эстетике увеличивает качество лидера героя, похоже на сопереживание (только по литературному смыслу, а не по сути). К тому же, в лидерстве мало умений, а хевен часто качает его, то есть по сути без своего родного может и не остаться. Ещё один смысл надзора - это защита. Герой охраняет отряд. Остальные навыки уж точно не подходят. А надзор за собой утащит ещё и неумолимую силу.
Добавлено через 9 минут Кстати, логистика - это адвенчурный навык. Почему бы туда не положить по большинству тока адвенчурные умения. Семь уже есть итак тама. Остальные 3 возложить на скрипты.
Есть ещё такая идея (по 2 базы на старте): Например, как это выглядело бы для Машин: ________Рунные машины__________________________Преданность машин Скорострел________Серный дождь____________ Палатка _________ Власть над машинами Баллиста__________ Катапульта______________ Чумная палатка
Предложенная идея упрощает прокачку навыка за счёт урезания общего количества вариантов (меньше вариантов = больше определённости и меньше рандома).
Ввиду последнего (сокращения числа вариантов) я против.
Добавлено через 1 минуту Кроме того, цифра 3 смотрится гармонично: это и 3 перка можно вкачать в навыке, и одновременно 3 базовых перка.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат
Dyrman
Соединю умения в 1: Все расовые "Метки". Освободится очень много умений, которые можно использовать для других нужд. У каждой расы они будут давать то (Будет называться "Метка"), что давали, а от остальных просто скриптами отберу эффект. Либо привязывать "метки" к другим умениям.
Но зачарованная стрела(баллиста), Знак проклятого и надзор\подмога это несколько читерно и придется ослабить.
PS Как в плане реализации? Пока только на бумаге или есть какие-то наработки? И сразу хочу записаться в тестеры))
В плане реализации скачай NHF 61. Я забыл оттуда выпилить это колесо :o Потом его из NHF уберу и сделаю дополнением лишь. Тама все готово , кроме СА рыцарей (После битвы полученный опыт увеличивается в 6 раз!). Хотя, вру - перки не усилил ещё))
Добавлено через 5 минут Кстати новых перков будет до 80!!! штук.
Добавлено через 2 минуты Некоторые перки для разных рас будут играть по-разному.
Добавлено через 8 минут Система перков 2 - 2(2) - 1(4) мне позволила в 100% случаях выловить то, что хотел!
Добавлено через 35 минут у орков будет то же самое образование