Перейти к содержанию

Сообщения от NTBF - Новые постройки для городов TotE 3.1

В ответ пользователю Radionich
Аватар пользователя
13 лет назад
Radionich
А шит , забыл про орков век ими уже не играл , а что про второе?
Зачем вуалировать статический прирост? Ибо приросты зависят только от линии: форт-замок.

Лучше развить им сокровищницу.
В ответ пользователю Dyrman
Аватар пользователя
13 лет назад
Вуалировать и в мыслях не было , внести немного нового может не совсем не стандартного это да.
А на сокровищницы , можно арты в залог сдавать , за доп ресурсы в день.Сыровато.
13 лет назад
А отправлять юнитов и героев работать - это идея)))
В ответ пользователю denis-cam
Аватар пользователя
13 лет назад
denis-cam
А отправлять юнитов и героев работать - это идея)))
В старом моем моде была идея: если оставляешь юнитов в шахтах - они приносят дополнительный доход.
И, что когда ставишь склад или его ап, то шахты на карте можно будет улучшать.

Добавлено через 1 минуту
Radionich
Вуалировать и в мыслях не было , внести немного нового может не совсем не стандартного это да.
А на сокровищницы , можно арты в залог сдавать , за доп ресурсы в день.Сыровато.
Дополнительная диалоговая нагрузка. Да и залог не нужен - арты можно просто продать.
В ответ пользователю Dyrman
13 лет назад
Dyrman
В старом моем моде была идея: если оставляешь юнитов в шахтах - они приносят дополнительный доход.
И, что когда ставишь склад или его ап, то шахты на карте можно будет улучшать.

Мод есть или только задумка?
В ответ пользователю denis-cam
Аватар пользователя
13 лет назад
denis-cam
DyrmanВ старом моем моде была идея: если оставляешь юнитов в шахтах - они приносят дополнительный доход.
И, что когда ставишь склад или его ап, то шахты на карте можно будет улучшать.

Мод есть или только задумка?
Мод есть, улучшение шахт есть.
13 лет назад
Спасибо большое)

Добавлено через 5 минут
Спасибо!

Вот идейка: можно 3 апом зданий для существ не только увеличивать их кол-во, но и удешевлять и усилять.
В ответ пользователю denis-cam
Аватар пользователя
13 лет назад
denis-cam

Вот идейка: можно 3 апом зданий для существ не только увеличивать их кол-во, но и удешевлять и усилять.
Такое не сделать.
Аватар пользователя
13 лет назад
Идея склада ресурсов (новое здание, которое хранит ресурсы игрока), его можно строить и в других города, перемещая или распределяя ресурсы. У него есть\нет лимит итп. При взятии города, ресурсы отдаются взявшему.
Если есть, то сгорание лимита по началу дня.
Аватар пользователя
13 лет назад
Идея склада ресурсов (новое здание, которое хранит ресурсы игрока), его можно строить и в других города, перемещая или распределяя ресурсы. У него есть\нет лимит итп. При взятии города, ресурсы отдаются взявшему.
Скорее тогда привязка к стандартному складу, во избежание путаницы.
Например, лимит ресурсов (по золоту) 10k. За каждый склад еще по +10k. В начале каждого нового дня излишки сверх лимита сгорают. При взятии города со складом потеря ресурсов составляет % от потери складов. Например при потере 1 склада из 2, теряется 50% ресурсов, но не более вместимости склада (10k золота). Или 33%, если считать за "склад" несгораемую сумму на руках (которая и без складов имеет лимит 10k).
11 лет назад
а мод так и не риализовали(
Аватар пользователя
11 лет назад
Планирую в ближайшее время выпустить первую версию мода. Постараюсь сделать город Инферно и совместимость с NHF и NCF.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb