Перейти к содержанию

Сообщения от "Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня

В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
#166
при этом присутствии инициативу и 8 не страшно, но тогда хп уж пусть 150 будет НЕ ЗАБЫВАЕМ про какой нибудь ШОК ЗЕМЛИ, хотя я за ослабление наступательной магии - ну к слову
Аватар пользователя
#167
Так, я пока выложил ту верхнюю версию. Сейчас займусь большим обновлением до 1.1.0, на неопределенный срок. Но обещаю все улучшить до идеала ;)

Или, хоть попытаться.

Whatever
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#168
SRD
при этом присутствии инициативу и 8 не страшно, но тогда хп уж пусть 150 будет НЕ ЗАБЫВАЕМ про какой нибудь ШОК ЗЕМЛИ, хотя я за ослабление наступательной магии - ну к слову
Если бояться ударной магии, то тогда логичнее параллельно ХП снижать ещё и защиту. Например, ХП до 150, защиту до 20. При попаданиях или ответках таким юнитам влетать будет неслабо, но иначе никак, учитывая редкость попаданий и то, что они не могут быть танками с таким уроном.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
#169
поиграл равенной против айрис - присутствие это пипец Вестники пусть хп имеют 150 не выше этого, защита - ну вообще не знаю наверно все же стоит поменьше тогда а то ни кто не стреляет по ним, не атакует (ну иногда, а так и инквизиторы и ближнего боя убегают)
Аватар пользователя
#170
А смысл слишком-то услабевать? Получится тоже самое - дохлые юниты, но не с ударом смерти, а с присутствием. Защита 20 и 120 жизней - как у шестого уровня. Опять за 1 удар лягут, с 50% вероятностью.
Призраки, вон, бестелесные, а статы ничуть не хуже других.

Whatever
Аватар пользователя
#171
А смысл слишком-то услабевать? Получится тоже самое - дохлые юниты, но не с ударом смерти, а с присутствием. Защита 20 и 120 жизней - как у шестого уровня. Опять за 1 удар лягут, с 50% вероятностью.
Призраки, вон, бестелесные, а статы ничуть не хуже других.
Я говорил про снижение защиты при 150 хп, а не 120. Дамагеры и должны быть дохлыми, иначе дисбаланс. Призраки - не дамагеры, и кроме бестелесности не имеют сколь-либо значимых способностей, кои навешаны вестникам до кучи. И где там у них "статы не хуже других"?
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Аватар пользователя
#172
Ну, они не в 2 раза слабее тех же латников, например. Церберы близки им по статам.
Насчет защиты подумаю. Думаю, найдем золотую середину. ;)

Whatever
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
#173
ВСЕ бегут - это беда какая-то, может можно сделать вероятность срабатывания зависимой от соотношения кол-ва нападающих и самих вестников, а то кроме Оссира и Синитара в дуэли все лохи против них:eek:
Аватар пользователя
#174
Так я не в дуэли тестировал. В дуэли легко и просто. Нужно ставить герой - и бегом на карту.

Whatever
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#175
кстати играя за Оссира я просто их оставил на десерт и мне повезло может где-то?

Добавлено через 3 минуты
здесь-то какая разница - убегают все в дуэли, значит и на карте убегут, ну вобщем 150 хп им тогда и защиту 20-25 и инициативу 9-10, а то ну жесть же.:smile15:

Добавлено через 5 минут
Надо вот что еще учесть - глупо из энтов поднимать рыцаря смерти не считайте? или пофиг на это, есть кстати какой-то чумной энт
Аватар пользователя
#176
Не надо лишнего в мод пихать. ;) Без чумных энтов обойдемся.

Добавлено через 4 минуты
К тому же это будут "лишние" войска, от которых в конце концов просто избавятся.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
В ответ пользователю RedHeavenHero
Аватар пользователя
#177
Да согласен у некроманта лишнего слота нет, может в таблице в этой по поднятию нежити просто сделать так чтоб поднимать не рыцарей из энтов - там не всегда присутствует соответствие уровню (например из нимф - духи) И вообще я это немного отвлекся - сейчас главное добить вопрос о смертях

Добавлено через 4 часа 33 минуты
Ну я поиграл и скажу вам
1 - интересно
2 - перебор уж слижком все круто и явные необходимости:
1) раньше существа с приростом 4 в неделю делали вопль, теперь это делают существа с приростом 2 (здесь не учитываем постройку +1) вопль можно увеличить уже смело в 2 раза, само существо теперь на уровень сильнее и значит можно еще усилить ну раза в 1.5 , ну да и сам по себе он был не силён (хотя бьет площадью и неограниченное количество раз - учитывать надо) вообщем подводя итог вышесказанного думаю раз в 5-7 надо было увеличить, а не в 10 - 10 баньши дают 1000 урона в первом ряду при БД=0 - я перед носом у серафимов дал этим с косой повопить ну сами понимайте - без учета его защиты ему урон был нанесен да и без контратаки... (а теперь вспомните что у ас их три все же)
2) Вестники как уже был сказано пусть поменее хп имеют (предлагаю 150) и можно ли вероятность срабатывания присутствия изменить с 50% до 30%, если нет то надо на инициативе, как уже предлагалось, сыграть. А то у других шансов против некров маловато будет.
Аватар пользователя
#178
Ну, они не в 2 раза слабее тех же латников, например. Церберы близки им по статам.
Насчет защиты подумаю. Думаю, найдем золотую середину.
Я и не говорил, что нужно в 2 раза слабее; речь шла о том, что бестелесность/присутствие почти эквивалентно удвоению ХП. Латники и церберы не голые, у них есть свои перки (целый набор), а у последних ещё и скорость и ини. У призраков же из значимых - только бестелесность.
ВСЕ бегут - это беда какая-то, может можно сделать вероятность срабатывания зависимой от соотношения кол-ва нападающих и самих вестников, а то кроме Оссира и Синитара в дуэли все лохи против них
Абилка никак не корректируется. Её по праву можно назвать самой сильной, после соблазнения и, быть может, бестелесности, из всех абилок оригинала.
вообщем подводя итог вышесказанного думаю раз в 5-7 надо было увеличить, а не в 10 - 10 баньши дают 1000 урона в первом ряду при БД=0 - я перед носом у серафимов дал этим с косой повопить ну сами понимайте - без учета его защиты ему урон был нанесен да и без контратаки... (а теперь вспомните что у ас их три все же)
Ну а чьи это проблемы, если вы полному стеку баньши даёте повопить перед лицом юнита с высокой защитой и низкими ХП. Это как подставляться под дыхание драконов. Не стоит превращать абилку в УГ и ослаблять. Она не должна быть слабее прямой атаки по 1 цели, иначе её не будут бояться и она не будет значимой фичей юнита. Для сравнения, у Красных драконов похожая абилка наносит в 1,5 раза больше урона с той же безответкой, но её вряд ли можно назвать крутой, т.к. она проводится с места и пропустить её надо очень сильно постараться.

И не надо постоянно говорить про 3, на практике у вас скорее всего не встанет пристройка в разумные сроки. Некру и просто 7 уровень возвести проблема, а уж проапать и пристроить...
ВСЕ бегут - это беда какая-то, может можно сделать вероятность срабатывания зависимой от соотношения кол-ва нападающих и самих вестников, а то кроме Оссира и Синитара в дуэли все лохи против них
В дуэлях фактически лох-драконы были заменены крутыми юнитами 1 к 1, отсюда и результат. Если балансировать дуэли, то кол-во смертей в пресетах нужно сокращать.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
#179
При таком раскладе получаем равные грейды - один с Присутствием, но низкими хп и защитой, а другой с высоким хп и защитой и менее эфективным воплем (по отношению к присутствию), но если сравнить теперь с например сумеречным драконом или зеленым - что-то мне кажется дисбаланс, а на больших картах - уж явно их по три приходить будет и тогда...
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#180
SRD
При таком раскладе получаем равные грейды - один с Присутствием, но низкими хп и защитой, а другой с высоким хп и защитой и менее эфективным воплем (по отношению к присутствию), но если сравнить теперь с например сумеречным драконом или зеленым - что-то мне кажется дисбаланс, а на больших картах - уж явно их по три приходить будет и тогда...
Вопрос такой, на какой неделе вы строите жилище 7 уровня некров? А ап и пристройку к нему? Обычные игры даже на больших картах длятся до 6 недель, по крайней мере опытный оппонент не даст вам больше сроков на развитие.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат