Перейти к содержанию

Сообщения от "Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня

Аватар пользователя
#211
Ну, я же для примера - только на фанатских картах с квестами можно так затянуть ;)

Whatever
Аватар пользователя
#212
Значит так - за Оссира легко разгромил Дэйру - ИИ никакой. Пока Баньши до меня дошли - от них гора пепла осталась. Единороги уверено разнесли рыцарей, только феи погибли - подставил. В общем, ничего имбанутого мы не сделали - наоборот - дали некромантам шанс наравне играть с остальными расами
Именно так с воплем. Его имбанутость пропорциональна ошибкам оппонента (в данном случае тупости ИИ). Можно как успешно противостоять воплю, так и успешно сливаться ему. Примерно такой подход ко многим абилкам я практикую в своём моде.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
#213
Главное энтами единорогами стоять на месте прикрывая стрелков, Оссир наводит божественную силу, я когда играл баньши физически кричать не успевали (пока рот открывали им туда стрел понапихали) из-за этого впервые пропустил к нимфам вампиров, вот только единорогов еще почти половину сняли - это просто ИИ идиот пропускает кого не попадя и куда не попадя, не ну нафига он часто в дуэли применяет уклонение когда у противника стрелков нет (как у Синитара)
Аватар пользователя
#214
Да, уклонение - это ошибка ИИ. Столько темных заклов - а он фигню юзает.

Whatever
Аватар пользователя
#216
Не совсем. Осталось одну текстуру перевернуть - отразить. Чисто для красивости. С ней возникла небольшая проблема при попытке редактировать, но, думаю, ничего серьезного.

Я вот думаю, надо все-таки создать отдельную тему, и переместить туда все сообщения с 11-ой страницы. А на главной странице темы я размещу ссылку с модом. Все-таки сама тема немного о другом моде ;)

Whatever
В ответ пользователю Heroist
Аватар пользователя
#217
Поддерживаю

Добавлено через 14 минут
Дрался против магов (у них все войска грейжены), а Дейдра предложила поднять неулучшенных рыцарей - вопрос - кого из кого поднимать некромантией теперь можно?
Аватар пользователя
#218
Все по старому - только вместо смертей теперь рыцари, а вместо драконов - смерти.

Whatever
Аватар пользователя
#219
Да, уклонение - это ошибка ИИ. Столько темных заклов - а он фигню юзает.
Это легко исправить в дуэлях - забрать этот закл у героев и всё.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
#220
Я тут вот что подумал, я такое уже предлагал, но вспомнил кампанию за Арантира (первый сценарий с ним) и там в хижине были рыцари смерти, а теперь нейтральные драконы, вот как раз на это место надо этих назгулов (извините забыл их название в моде), то есть получаем: Астральный сам по себе с бестелесностью, а на месте именно рыцарей пусть будет призрачный с наездником на нем и с смертельным ударом. В хижине был диалог и теперь если мы будем с этими модами играть компанию то ляпа в итоге не будет, да и красиво вышел назгул.
Аватар пользователя
#221
Назгул - это другой мод. Не хочется их смешивать.

Whatever
Аватар пользователя
#223
Не надо. Это другой мод.

Добавлено через 2 минуты
А кампания – частный случай.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Аватар пользователя
#225
Первый мод в теме скачайте - и будет вам счастье. Не вижу смысла создавать из мода "сборную солянку" (с)

Whatever