Перейти к содержанию

Сообщения от "Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня

В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#271
SRD
ужасное присутствие всеж с родни бестелесности в какой-то мере, а хп явно не в 2 разница так что надо что-нибудь все же дать взамен потеренной ауры как идея с -1 БД для всех
Бестелесность фактически половинит весь физический урон по юниту. Если это и не ХП х2 (уязвимость к ударной магии), то близко к этому. Её можно сопоставить с +20 защитой.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Аватар пользователя
#272
А разве 12 Вестников сами бы не унесли 4 лавовых дракона?

Не с одного же удара, лол.
Обычная атака тоже какая-то читанутая дофига. Особенно, если учитывать, что там прирост баньшей идет +3.

Лучше бы вы каких-нибудь зомбяторов или лучников усилили.

Будьте реальнее, с таким модом против некров вообще никто играть не будет.
Бестелесность фактически половинит весь физический урон по юниту

Щито? Что за бред вы несете, уважаемый?
Смысла нет, но вы держитесь там. Удачи, здоровья, хорошего настроения!
И пока в кармане пачка милкиуэйев - значит все не так уж плохо на сегодняшний день



В ответ пользователю Саня Изи
Аватар пользователя
#273
Лорд Смерть
Не с одного же удара, лол.
Обычная атака тоже какая-то читанутая дофига. Особенно, если учитывать, что там прирост баньшей идет +3.
Вы видимо не видите разницы между приростом 3 и приростом 2+1.
Так вот, я поясню. 2+1, пристройка на +1:
1) требует лишнюю постройку, 1 день и ресурсы на неё, если и строится, то значительно позднее базового жилища (которое в варианте 3 сразу бы имело увеличенный прирост), из-за острейшего дефицита ртути
2) не играет никакой роли в приростах от внешних жилищ
3) не даёт никакого прихода юнитов (т.е. не даёт прироста в день постройки, в отличие от просто базового жилища с увеличенным приростом)
Лорд Смерть
Щито? Что за бред вы несете, уважаемый?
У вас с логикой всё в порядке? Промах с 50% шансом статистически эквивалентен 50% физическому урону. Хотя бесспорно, для единичек бестелесность (как и ужасное присутствие) отыгрывает стократ сильнее, чем удвоение ХП.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Саня Изи
Аватар пользователя
#274
Лорд Смерть
Не с одного же удара, лол.
Обычная атака тоже какая-то читанутая дофига. Особенно, если учитывать, что там прирост баньшей идет +3.

Лучше бы вы каких-нибудь зомбяторов или лучников усилили.

Будьте реальнее, с таким модом против некров вообще никто играть не будет.


Щито? Что за бред вы несете, уважаемый?

Нет, там же не 12 их должно быть, а только 8, писал же раньше где-то.
Обычная атака читанутая? Не заметил. У Вестника? Ну, у него же очень мало хп. Тому же дракону они оба без абилок сливаются, не отняв и половины жизней. У баньши урон 47-52, если не изменяет память, при нападении 27. Разве это - много?

А разве, если усилить лучников - это не слишком? Мне казалось, юниты 1лв отбалансированы в среднем хорошо, учитывая прирост.
Можно еще скелетов-воинов взять, они вообще мощнявые ;)
А зомби-то чем не угодили? Если они будут быстрыми, это будет даже хуже, чем Вестники и Баньши, кроме шуток ;)

А почему никто играть не будет? Мой совет, это попробовать сыграть с данным модом именно мультиплеер. Не дуэль, не сингл, а именно с другим игроком, на картах малая-средняя (можно и большая, но там мульт редко играется). Там как раз баланс в норме, должен быть.
Кроме того, ауры у Баньши больше нет.

Может, все-таки, сделать версию для сингла?
Ладно, будет время, обязательно сделаю версию для игры игрок-компьютер, с другим балансом. ;)

Спасибо за отзыв.

Whatever
Аватар пользователя
#275
Лучше бы вы каких-нибудь зомбяторов или лучников усилили.
Усиление скелетов-лучников это гораздо большая имба, чем то, что сделано в моде, поскольку некр и так опаснейший рашер.

Сами по себе они конечно слабы, но с учётом важности в пробивке стрелков, а также призраков с бестелесностью и БДП, а также возможностью поднимать некромантией очень много стрелков, а также крутым усилением при взятии ББ, становится понятно, что скелеты-лукари очень круты для пробивки.

Усиление зомби превратит имбу-Орсона в мегаимбу-Орсона, хотя опять же сами по себе зомби слабы.

В любом случае, тема мода - 6-7 уровни некро, а не скелеты или зомби.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Аватар пользователя
#276
т.е. на сколько я понял сейчас изменение лишь одно - убрать ауру у баньши? (я за понижение нападения умертвию на ~5 ед кстати)

Добавлено через 55 секунд
выложен уже обновленный вариант?
Аватар пользователя
#277
Я сделал вариант для Сингла и Мултиплеера, В мультиплеере забрал Ауру и немного услабил Баньши; В сингле ослабил Скорбный Вопль у Баньш и немного ослабил их.

Что касается Вестников, не вижу смысла их ослаблять для Синглплеера, итак дохляки.
Сейчас речь идет именно про Баньши.

Сейчас выложу оба мода сюда. Пора бы уже новую тему создать....

Whatever
Аватар пользователя
#278
Большое (относительно) обновление подошло к концу. Ознакомиться с новой версией мода можно прямо ниже по ссылке. Чуть позже (мб завтра) сделаю отдельную тему и попрошу уважаемых координаторов раздела перенести туда сообщения. А пока, увы, нет возможности.
Хотел еще несколько скринов сделать, но в нормальной формате они столько весят, что приходится сжимать в3 раза, а в jpg смотрится не очень...

Мод: Некрополис V.1.1.1

-Изменены существа фракции Некрополис, некоторые описания и способности.
-Умертвия, Вестники Смерти и Баньши заменены на Черных рыцарей, рыцарей Смерти и рыцарей Тьмы.
-Драконы заменены на Умертвий, Вестников Смерти и Баньши.
-Призрачный и Астральный драконы выведены в нейтралы 8-го уровня.
-Изменены описания вышеуказанных юнитов
-Изменено описания способности "Ужасное соседство".
-Изменена способность Баньши - "Скорбный вопль".
-Вышеуказанным юнитам добавлены новые способности.
-Изменено описание некоторых городских построек некромантов.
-Прочие изменения.
-Некрополис наконец получил измененных интересных существ вместо неинтересных драконов - полноценных юнитов седьмого уровня. Рыцари, наконец, вошли в состав армии некромантов. Это отнюдь не означает, что мод повлиял на баланс игры. Всего только позволил некромантам уверенно чувствовать себя там, где раньше они не могли ничего противопоставить другим расам.

-Кроме того, для мода создано две версии - одна для одиночной, вторая для многопользовательской игры. Главным образом, в этих версиях различается лишь баланс, например, в Одиночной игре ослаблен Скорбный Вопль - спецумение Баньши.
-Мультиплеерная версия мода предусматривает баланс игры на любых стандартных картах, размерами не более чем "большая", и продолжительностью игры не более, чем 4-5 месяцев. Далее, возможно, баланс может измениться.
-Одиночная версия мода позволяет подстроить текущий баланс на затяжную игру до года, практически на любых картах-сценариях. Это, конечно, не означает, что какая-либо из этих версий строго предназначена именно для рекомендуемого режима игры, однако, лучше использовать данный мод именно таким образом, чтобы уж слишком сильно не повлиять на баланс, связанный с некромантами.

-Мод, естественно, влияет на изначальные файлы игры и может быть не совместим с некоторыми другими модами, каким-либо образом влияющими на существ фракции Некрополис. Могут случиться "странности" с миссиями кампаний и одиночными сценариями, где, например, используются Черные рыцари и Рыцари Смерти. Но такие случаи крайне редки.


Благодарности за помощь:
-RedHeavenHero, Nargott, psatkha, SRD, и другие.


Благодарности за тест:
-Лорд Смерть, SRD, и другие.


Установка:
Внутри архива Вы найдете файл necropolis.h5u, который необходимо перенести в папку User_Mods, которая находится в папке с игрой HoMM_V. Если вы решили отключить мод, достаточно просто убрать вышеуказанную папку из папки с игрой.

Внимательно прочтите файл Read_Me.txt перед началом использования мода. Там Вы можете получить подробный список изменений.
Мод является незаконченным и несовершенным, все еще нуждается в тщательном тестировании.
Все отзывы и пожелания будут учтены.


Желаю вам удачи при использовании данной модификации!
Чуть ниже вы можете скачать последнюю версию мода.


С уважением, Heroist ;)
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 1,3 MB

Whatever
В ответ пользователю Heroist
Аватар пользователя
#279
А реально ли Драконов с бестелесностью и смертельным ударом на картах увидеть или их нужно устанавливать самому при создании карты?
Аватар пользователя
#280
Они заменяют черных рыцарей и рыцарей смерти. Смотрите сами - мне стали встречаться о_о, наверно не в те карты играл.
А так - нет.

Добавлено через 6 минут
В планах у меня еще подредактировать кол юнитов в дуэлях и сделать Черных рыцарей добавляемыми на карту.

Whatever
В ответ пользователю Heroist
Аватар пользователя
#281
сделать Черных рыцарей добавляемыми на карту.
Они и так вместо умертвий становятся.

Добавлено через 4 минуты
В планах у меня еще подредактировать кол юнитов в дуэлях
И это правильно!
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
В ответ пользователю RedHeavenHero
Аватар пользователя
#282
RedHeavenHero
Они и так вместо умертвий становятся.

Добавлено через 4 минуты

И это правильно!

Тьфу, не так написал. Имел ввиду Призрачных драконов, которые теперь вместо них. Добавляемыми - чтобы в редакторе появились.

Whatever
Аватар пользователя
#284
Да, это тоже попытаюсь исправить, если только не зашито в экзешнике.

Добавлено через 3 минуты
Придется, наверное, неделю рыцарей смерти добавлять...

Whatever
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#285
SRD
кстати была неделя драконов, а прирост умертвий, то же и с рыцарями
Иконка в сообщении рыцарская?
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4