Перейти к содержанию

Сообщения от "Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня

В ответ пользователю Heroist
Аватар пользователя
#301
Heroist
А я думал, экзешник не поддается изменению...

Добавлено через 16 минут
Нет, чего-то не вышло. Создал папку black_knight ---> скопировал туда вышеуказанные данные, заменил shared путь на necropolis/Shadow_Dragon ---> не появился. Мб, конечно, путь указан неправильно. Так как в самом black knighte shared'а нет, я там уже давно указал путь на дракошу, здесь тж самое - но не прокатило...

Добавлено через 3 минуты
Аа, тьфу-ты, надо же было не на дракона, а на Умертвие. Вместо них же рыцари. Вот я дурак, сейчас попробую исправить...

Добавлено через 11 минут
Неа, чего-то не выходит. Причем, если нажать на созданную папку black_knight в adv_object -- то появится его моделька, значит, shared я прописал правильно. Но в редакторе, гад, все-равно не появляется. Даже иконку 128 туда засунул, все-равно нет реакции...Мб - маловато ему одного shared-а, чтобы появится в редакторе?
Жаль. Значит, всё же экзешник заведует этим.
Хотя вот в Editor\IconCache\AdvMapObjectLink\MapObjects\_(AdvMapObjectLink)\Monsters\ есть какие-то бинарные файлы... Ай!!! Чёрт с ними. Тот, кто захочет поставить, поставит. Не так уж это и сложно.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Аватар пользователя
#302
;) Я еще сделаю несколько попыток, но ошибка здесь исключена - переодетый из Умертвия - Черный рыцарь появляется в просмотре.

Так, осталось еще проверить недели - придется, видимо, пропускать ОЧЕНЬ много ходов ;)

Все-равно спасибо, вроде, на файлы игры это не особо повлияло. Этот object link такая ненужная вещь?

Добавлено через 3 минуты
Хех, мало того, что черные рыцари не показываются, так еще и тестировочную карту убили ;)

Добавлено через 13 минут
Еще я бы хотел, конечно, заменить в редакторе все неправильные уже иконки, дабы было понятно, кого ставишь на карту/в город. Все-равно, сейчас изменения уже более игровые, а не механические, следовательно, торопиться некуда ;)

Whatever
Аватар пользователя
#303
Вот эти бинарные файлы как раз и хранят иконки в редакторе.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Аватар пользователя
#304
И еще там какая-то фигня с иконками для недели. Для wight путь мы "угадали", а вот Bone_Dragon 64 оказался не тем файлом, в следствие чего вместо него в начале недели пустое шахматное поле ;)

Whatever
Аватар пользователя
#305
Пустое шахматное поле значит то, что ссылка на текстуру неправильная. Стоит проверить.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Аватар пользователя
#306
Или оно не пустое. Я не совсем запомнил его верхнюю часть. Сейчас еще раз проверю - заскриню.

Whatever
Аватар пользователя
#307
Ну я видел его.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Аватар пользователя
#308
Там красный меч атаки, и какая-то фиговина сверху. Или меч просвечивало...кхм. Может быть, формат неправильный?

Whatever
Аватар пользователя
#309
А ссылки верные? Возможно размер изображения не совпадает с таковым в xdb, поэтому игра дорисовывает текстуру всяким мусором.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Аватар пользователя
#310
Теперь там были эльфийские лучники ;)

Вообще - попробую внимательнее посмотреть xdb файлы.

Whatever
В ответ пользователю RedHeavenHero
Аватар пользователя
#311
RedHeavenHero
Жаль. Значит, всё же экзешник заведует этим.
Хотя вот в Editor\IconCache\AdvMapObjectLink\MapObjects\_(AdvMapObjectLink)\Monsters\ есть какие-то бинарные файлы... Ай!!! Чёрт с ними. Тот, кто захочет поставить, поставит. Не так уж это и сложно.

Бинарники сделать не вопрос ;)

Добавлено через 4 минуты
Heroist
А я думал, экзешник не поддается изменению...

В чистом .exe NCF поменяли только кол-во стеков для доступных типов существ!

По моему нужно просто пути переписать... :cool:

Добавлено через 3 минуты
Heroist
А я думал, экзешник не поддается изменению...

В чистом .exe NCF поменяли только кол-во стеков для доступных типов существ!

По моему нужно просто пути переписать... :cool:

P.S. Зацените ;)
Аватар пользователя
#312
Я тут немного попропускал недели...50 месяцев. Так вот. Не буду говорить по миллионы монстров по карте.

Мне показалось, что начальный seed для каждой карты при начале игры ограничен лишь некоторым числом недель. Т.е - в начале карты уже отбирается n число недель, которые потом уже генерируется каждый 7-й день. Я даже заметил некоторую цикличность...Мб показалось, конечно...

Добавлено через 2 часа 53 минуты
А может быть, дело в иконке? Я в том плане, что я её делаю dds. Может быть, надо ставить tga?
Это я про иконки в редакторе. Мб именно поэтому не появляются, что не тот тип иконки?

Whatever
В ответ пользователю Heroist
Аватар пользователя
#313
Heroist
Я тут немного попропускал недели...50 месяцев. Так вот. Не буду говорить по миллионы монстров по карте.

Мне показалось, что начальный seed для каждой карты при начале игры ограничен лишь некоторым числом недель. Т.е - в начале карты уже отбирается n число недель, которые потом уже генерируется каждый 7-й день. Я даже заметил некоторую цикличность...Мб показалось, конечно...

Добавлено через 2 часа 53 минуты
А может быть, дело в иконке? Я в том плане, что я её делаю dds. Может быть, надо ставить tga?
Это я про иконки в редакторе. Мб именно поэтому не появляются, что не тот тип иконки?
Цикличность есть. Это правда.
Чтобы иконки появились, их нужно засунуть в папку Complete.

Добавлено через 5 минут
psatkha
Бинарники сделать не вопрос ;)

Добавлено через 4 минуты


В чистом .exe NCF поменяли только кол-во стеков для доступных типов существ!

По моему нужно просто пути переписать... :cool:

Добавлено через 3 минуты


В чистом .exe NCF поменяли только кол-во стеков для доступных типов существ!

По моему нужно просто пути переписать... :cool:

Не, бинаркники не нужны. Они ИД не хранят.
Что нужно, чтобы AdvMapObjectLink работал?
P.S. Зацените ;)
Толгара узнал.:smile09:

Добавлено через 2 часа 17 минут
Heroist, поставь на тестировочную карту башню астролога. Процесс ускорится.;)
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Аватар пользователя
#314
Ладно ;)

Я пытался выбить неделю все утро, слег с головной болью. Пока делаю перерыв ;)

Whatever
В ответ пользователю Heroist
Аватар пользователя
#315
Да, вот недавно нашёл файл \GameMechanics\MoonCalendar\Default.xdb, в котором есть какие-то комбинации недель. Мб временно изменить все недели в этом файле на нужные в отладочных целях?
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4