[-] (автор - Sav) баг: в случайных картах один герой мог быть в нескольких тюрьмах, и как следствие - иметь очень высокий уровень при слабой охране тюрьмы [-] выпилена невозможность запустить несколько экземпляров игры из одной папки [+] возможность сетевой игры на двух и более экземплярах игры из одной папки [ ] теперь если HD exe от текущей версии запускать через HD 2.98, то 2.98 не будет активироваться и не будет конфликта. [ ] в мультиплейере теперь перед ожиданием подключения игроков хостом кнопки "показать доступные сценарии", "дополнительные опции", "случайная карта" и "начать" работают (не деактивируются), но при нажатии на них появляется сообщение о том что нужно дождаться подключения игроков. [ ] незначительные изменения для улучшения стабильности.
HD+:
[-] после битвы время на ход начинало идти в окне результатов битвы. [-] в хотсите, на ходу ИИ, при битве игрока с ИИ игра не предлагала переиграть битву. [-] в мультиплейере при некоторых обстоятельствах, на ходу ИИ, при битве игрока с ИИ невозможно было переиграть битву. [-] вновь возникший баг 'Not Me' из-за автоматического выставления количества существ при покупке на максимум (теперь баг исправлен по-настоящему) [-] при загрузке защищенных сохранений/карт в синглплейере появлялись окошки с непонятным текстом (типа: "pc = 2") [-] (автор - Sav) оригинальные баги: лишние замковые и нейтральные зоны в РМГ, вылет при удалении магических препятствий заклинанием, неверные шансы заклинаний сказочного дракона, несброс посещенности объектов карты, неверный расчёт ИИ удачи героя при оценке ценности повышения удачи, неверные уровни мудрости и магий элементалиста, неверное отобржение атаки с бонусами стека в бою. [+] (автор - Sav) в городах игрока при наличии форта всегда будет отстроено 2 уровня существ, а в нейтральных - 1 уровень
3.24 -> 3.25 (12.12.2012)
Общее:
[-] неверное отображение тени курсора хода двуклеточных существ в бою: для обороняющейся стороны тень отображалась как для нападающей, не отображалась тень на воротах замка для обороняющейся стороны. [+] при передаче отряда существ из одной армии в другую, при наличии в принимающей армии существ того же типа предпочтение отдается отряду с количеством больше 1
Апдейтер: [+] при обновлении мод не просит закрыть лончер, а делает это сам. [+] при завершении обновления, если язык системы русский, открывается история изменений.
[-] в режиме 32-bit MMX (stretchable) при переходе в полноэкранный режим интерфейс Windows 7 переключался на упрощенный стиль.
HD+:
[+] (только SoD/Complete и HotA) в игру добавлен шахматный таймер (внутриигровая опция: 'еще опции... -> шахматный таймер') - - перед стартом игры выбираются: время на первый ход, время прибавляющееся на последующие ходы, время прибавляющееся на битву. - - непотраченное время на ход переходит на следующий. - - таймер тикает во время битвы. - - непотраченное время добавленное на битву не сохраняется, т.е. отнимается в конце битвы. - - не работает пауза на принятие хода, которая работает с обычным таймером. - - при сохранении игры состояние таймера сохраняется [!] в связи с добавлением шахматного таймера HD+ не совместим с версиями ниже 3.37 [+] в окнах HD+ фокус сразу устанавливается на первое текстовое поле, а клавиши [TAB] и [SHIFT]+[TAB] перемещают фокус по всем текстовым полям. [-] если в окне сохранения игры нажималась кнопка 'назад' игра спрашивала "Вы действительно хотите вернуться в главное меню?" [-] в HotA при игре с защищенными сохранениями если один игрок покидал игру, игра не прерывалась, не предлагалось ее сохранить.
[ ] обновлен текст мода на польском языке. [-] при некоторых обновлениях мода, сила монстров в настройках RMG устанавливалась в значение 5 (т.е очень сильные) - - ( сейчас возможно выставить это значение, если записать в _HD3_.ini -> < HD.TE.Settings > -> 7-ой параметр число 3 и не трогать настройки силы монстров в игре)
HD+:
[!] доработана реализация шахматного таймера: - - в мультиплейере в бою человек vs человек таймер останавливается, - - исправлены некоторые ошибки - - таймер доступен для одиночной игры и для хотсит [+] добавлена опция 'старт таймера после принятия хода' (внутриигровое меню) [+] значение опции 'старт таймера после принятия хода' пишется в сейв
[!] при загрузке игр, сохраненных от более ранних версий HD+ игра стартует без шахматного таймера и без паузы на принятие хода
[ ] незначительные исправления
baratorch
13 лет назад
поправил в 3.39u добавил шаблоны: 4sm0d, 8MM0b, Coldshadow Fantasy, Dwarf Tunnels, Fear, Guerilla, Headquarters, HyperCube, Long Run, Match Terrain, Nostalgia XXL
[-] баг записи/чтения сейва был причиной неработающей паузы на принятие хода при стандартном таймере - - и причиной краша при просмотре опций мода в окне информации о сценарии [-] больше не появляется сообщение об отсутствующем "advopt_p.pcx"
[-] при некоторых обновлениях мода сбивались стандартные настройки игры
HD+:
[-] шахматный таймер накручивался при многократном завершении хода и последующей загрузке автосохранения. [!] при загрузке сохранения с шахматным таймером таймер устанавливается на значение, соответствующее началу хода.
baratorch
13 лет назад
готов HoMM3 HD 3.47
3.46 -> 3.47 (24.07.2013)
общее:
[-] ошибки в реализации сетевой игры между несколькими экземплярами игры с одного компьютера. [-] баг оригинальной игры: игра крашилась, если в окне сохранения кампании нажималась кнопка 'название сценария' при отсутствии ранее сохраненных кампаний. [-] криво работала новая тень перемещения в битве в HotA [-] вылеты в режиме 32-bit GDI на ходу компьютера в HotA [+] изменения для совместимости с будущей HotA 1.3
TournamentExtensions:
[!] завершение битвы по [Q] теперь абсолютно идентично автобитве без магии.
HD+:
[-] при включенной опции 'переигрываемая быстрая битва' в многопользовательских режимах игра не предлагала переиграть битву, если на игрока нападал компьютер. [-] если герой игрока-компьютера нападал на героя игрока-человека в городе, то при победе обороняющийся не получал артефакты, опыт и восстанавливал потраченные очки заклинаний. [-] неверно работало исправление бага с нападением на героя-гостя в союзном городе в сетевой игре. [-] если опция < TournamentExtensions > = 1 и сетевая игра шла без переигрываемой быстрой битвы, то при включенной опции 'быстрая битва' игра не предлагала выбор: провести быструю битву или нет. [!] переигрываемая быстрая битва теперь абсолютно идентична автобитве без магии. [!] теперь любая битва играется одинаково при повторных попытках после загрузки сохраненной игры и одинаковых действиях. [!] в нагабанке дают самоцветы (gems)
чтобы битва в сети была повторяемой, у обоих игроков должна быть версия не ниже 3.47
[-] в linux wine в HD-лончере не работало 'Создать HD exe', а в Windows работало с ошибками. [+] доступен для выбора чешский язык
HD+: [-] выпилены изменения для повторяемости боев человек vs человек, которые предположительно являлись причиной частого рассинхрона в бою в сетевой игре. [-] в сетевой игре с переигрываемой быстрой битвой у подключившихся игроков игра задавала вопрос: провести быструю битву или нет.
то что рассинхроны участились - это хорошо!! ) раз этого добились, значит найдено направление, в котором надо работать чтобы рассинхроны исключить полностью. а повторяемость битвы будет доработана в будущих версиях...
baratorch
13 лет назад
Pit for LM
А меня всё мучает другой вопрос. Можно ли исправить снятие защиты с запороленной карты? После того, как проводится процедура уничтожения запароленности, карта больше не грузится, ни в редакторе, ни в игре... В прошлый раз подумал, может с версиями проблема - игра была начата очнь давно, но сегодня и начал в 3.48 и защиту снимал в ней же, и запускать пытался в ней же.
да, посмотрел, есть такое. Исправим, а пока:
Доступно обновление до версии 3.49
3.48 -> 3.49 (05.08.2013)
[+] доступны для выбора 2 новых цветовых режима: 32-bit True - делает возможным игру в оконном режиме при 32-битной цветности рабочего стола. Вся графика в игре рисуется сразу в 32-битах, а не траносформируется из 16-битной в 32-битную 'на лету' как в 32-bit GDI и 32-bit MMX режимах. Этот режим самый быстрый, его производительность приблизительно такая же как у оригинального 16-битного. 32-bit True (stretchable) - то же самое, что и 32-bit True, но позволяет изменять размеры окна, масштабируя изображение, и спользовать полноэкранный режим игры с нестандартыми разрешениями, как и 32-bit MMX режим. Масштабирование изображения производится с помощью быстрого алгоритма реализованного в MMX инструкциях процессора. Быстродействие 32-bit True (stretchable) режима немного выше чем 32-bit MMX.
[+] (только Windows Vista/7/8) в режимах 32-bit True и 32-bit True (stretchable) при включенной опции SystemCursors все курсоры в игре рисуются стандартными средствами операционной системы, что повышает быстродействие графики в целом и увеличивает плавность и точность движения курсора. Причем в отличие от 32-bit MMX режима (или этих же режимов но в Windows 2000/XP) используются курсоры размеров 40х40 и 44x44 c родной графикой, включая артефакты, а не адаптированные 32х32.
baratorch
13 лет назад
Maretti
HD version should not change the game, just make it easier and more enjoyeble to play.
HD не должен менять игру, да. Но он и не трогает нагабанк. Это делает HD+ Maretti
This is how it has been for 13 years. No reson to change it now.
Во-первых в оригинальной игре и в HD без плюса в нагабанке осталась сера (это если ее не поменяли на джемсы текстовиком, что зачем-то делают некоторые вот уже как 13 лет). А во-вторых причины есть, иначе бы правки такой не появилось бы в HD+. Лагерь беженцев тоже только копейщиков должен давать?
____________________________________________
Доступно обновление до версии 3.50
3.49 -> 3.50 (06.08.2013)
Общее:
[+] изменения для совместимости с HotA 1.2/1.3 (учет морских волков в функциях быстрой покупки, курсор-пушка в 32-bit True, цвет текста версии, [ALT]+клик на пушку-артефакт, ...) [ ] незначительные исправления.
TournamentExtensions:
[+] таймер может показывать время больше часа.
HD+:
[!] ВНИМАНИЕ! игра по сети возможна только если у всех игрков версия не ниже 3.50 [+] добавена обратная совместимость с защищенными сохранениями более ранних версий (т.е. 3.50 будет читать сейвы от 3.4x, но 3.4x не будут читать от 3.50)
[-] баг: при попытке снять защиту с запароленной карты карта безвозвратно портилась.
[+] (автор - Sav) исправление бага оригинальной игры: действие существ в бою под заклинанием 'берсерк'. [+] (автор - Sav) исправление бага оригинальной игры: пропуск хода летающим существом в бою при клике на вражеский стек в зоне досягаемости, если к нему невозможно подлететь из-за препятствий. [+] (автор - Sav) RMG: 50% шанс выпадения нейтральной зоны там где нет городов. (для справки: из-за раннее добавленных фиксов, начиная с версии 3.26, нейтральные зоны не генерировались)
baratorch
13 лет назад
Доступно обновление до версии 3.51
3.50 -> 3.51 (07.08.2013)
HD+:
[!] ВНИМАНИЕ! игра по сети возможна только если у всех игрков версия не ниже 3.51
[+] добавлена повторяемость боёв человек vs человек в сетевой игре. [ ] незначительный апгрейд обратной совместимости защищенных сохранений.
Вернул повторяемость боев человек vs человек, т.к. достоверно установил, что рассинхроны были исключительно при игре на старой версии (3.46 и более ранние) против новой (3.47 и новее). Ну а сейчас возможности играть с несовместимыми старыми версиями нет.
теперь в ХД+ все бои повторяемы и в сингле и в сетевой.
baratorch
13 лет назад
Доступно обновление до версии 3.52
3.51 -> 3.52 (09.08.2013)
[+] В Windows Vista/7/8 в 32-bit True режимах + SystemCursors при сбое системного курсора, игра переключится на обычный.
HD+:
[!] ВНИМАНИЕ! игра по сети возможна только если у всех игрков версия не ниже 3.52 [-] баг: рассинхронизация в битвах человек-человек
baratorch
13 лет назад
Доступно обновление до версии 3.53
3.52 -> 3.53 (24.08.2013)
[+] (автор - WiZarDX_576) при правом клике на артефакт на карте приключений показывается окно с картинкой и названием артефакта.
[+] добавлена опция < BuyCreatureSetToMax > если она включена, то при открытии диалога найма существ количество выставляется на максимум если выключена, то при открытии диалога найма существ количество выставляется на 1 (единицу) [+] при переключении между грейдами-негрейдами/разными типами существ в окне найма (по возможности) сохраняется выставленное количество (а не сбрасывается на 0 как в оригинале, или на максимум как впредыдущих версиях) [+] если в диалоге найма существ количество уже выставлено на максимум, то нажатие кнопки "максимум" сбрасывает количество до 1
[+] библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 1.8.2