Перейти к содержанию

Сообщения от HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

В ответ пользователю Sav
Аватар пользователя
#2635
Sav
В оригинале шанс нейтральной зоны 25%, т. е. в 2 раза меньше (если без учёта того, что зоны с городами в принципе не могут быть нейтральными).

Если в оригинале было 25% то нахрена было делать 50% в нд? Может мне кто-нибудь это обьяснить?
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Аватар пользователя
#2636
И будет что-то делаться с зависанием компьютерного игрока чтобы было можно поиграть в сингл карты?
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 714,8 KB
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
В ответ пользователю Algamon
#2637
Algamon
Ну и? Толку то, игра не запускается в разрешении 864x684x16(original), причины написаны выше.
Яснее излагать не помешало бы. Если причины написаны, то зачем тогда спрашивать? И, собственно, что за причины? Причины чего?
В ответ пользователю rebellious
#2638
rebellious
Яснее излагать не помешало бы. Если причины написаны, то зачем тогда спрашивать? И, собственно, что за причины? Причины чего?
Мне хочется запустить игру в 864x664 разрешении и полноэкранном режиме. А она либо не запускается(16-original), либо запускается только в окне(16 switch/32 True/32 GDI), либо запускается но довольно ощутимо тормозит (32 MMX/True (scretchable)). Я и спрашиваю есть ли какие-нибудь ухищрения чтобы запустить в 864x664x16(original)?
В ответ пользователю Algamon
#2639
Algamon
Мне хочется запустить игру в 864x664 разрешении и полноэкранном режиме. А она либо не запускается(16-original), либо запускается только в окне(16 switch/32 True/32 GDI), либо запускается но довольно ощутимо тормозит (32 MMX/True (scretchable)). Я и спрашиваю есть ли какие-нибудь ухищрения чтобы запустить в 864x664x16(original)?
Если все равно играть в полноэкранном режиме, то зачем запускать с 864*664, а не со стандартного 800*600? Игра была рассчитана на стандартные разрешения мониторов с 16-битовой цветностью. Всё, что вне этих рамок (то, что делает мод), на оригинальной игре недостижимо, потому как нет механизмов перерисовки пикселей и при этом будут искажения картинки. Герои весьма не требовательны к ресурсам - и идут даже в виртуальной памяти.
В ответ пользователю rebellious
#2640
rebellious
Если все равно играть в полноэкранном режиме, то зачем запускать с 864*664, а не со стандартного 800*600? Игра была рассчитана на стандартные разрешения мониторов с 16-битовой цветностью. Всё, что вне этих рамок (то, что делает мод), на оригинальной игре недостижимо, потому как нет механизмов перерисовки пикселей и при этом будут искажения картинки. Герои весьма не требовательны к ресурсам - и идут даже в виртуальной памяти.
В 800x600 нет растянутого меню сбоку. Все остальные функции мода прекрасно работают.
То, что они идут в виртуальной памяти и не требовательны - это и так понятно. Но это не мешает тормозить например анимации стрелков или курсора при 32(scretchable).
Кстати насчет бага со скупкой, это у меня одного так?
#2641
Обновился до 3.54 и появились странности со стартовыми и куплеными героями: иной раз у героя из 2-х стартовых навыков 1 базовый, а другой продвинутый. Пример:
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 502,7 KB
В ответ пользователю Niemand
Аватар пользователя
#2642
GoedenDag
Обновился до 3.54 и появились странности со стартовыми и куплеными героями: иной раз у героя из 2-х стартовых навыков 1 базовый, а другой продвинутый.
Тогда и в физмиге заодно эту ошибку исправить. Да и в оригинале тоже неплохо бы...
В ответ пользователю Niemand
#2643
GoedenDag
Обновился до 3.54 и появились странности со стартовыми и куплеными героями: иной раз у героя из 2-х стартовых навыков 1 базовый, а другой продвинутый. Пример:

:smile04: :D Так и должно быть у димера
__________________
The hardest battles are fought in the mind
Аватар пользователя
#2644
Чертов троль Димер :D
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Аватар пользователя
#2646
Chingis
такой вопрос.

после такого как делается АВТО, перестает работать "пробел" на любом объекте. то есть получается из объекта нужно выходить и опять заходить, тратится 2 мува.

раньше терпел, а сейчас надоело.

что это может быть?

нажимаешь 2 раза TAB и 1 раз ESC. И не надо вообще дергаться с места.
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
#2648
Приветствую всех! Возможно это уже сто раз обсуждалось, но в шапках обсуждений на форумах не нашел ответа.
"Хроники героев" не поддерживаются модом, это технически очень сложно реализовать? Или просто автор не видит в этом смысла? Кажется они сделаны на движке "дыхание смерти". Очень интересно играть, но обидно за Тарнума)
В ответ пользователю zagvazdin
Аватар пользователя
#2649
zagvazdin
Приветствую всех! Возможно это уже сто раз обсуждалось, но в шапках обсуждений на форумах не нашел ответа.
"Хроники героев" не поддерживаются модом, это технически очень сложно реализовать? Или просто автор не видит в этом смысла? Кажется они сделаны на движке "дыхание смерти". Очень интересно играть, но обидно за Тарнума)
Можно играть Хроники, как компании дыхания смерти, через Дыхание Смерти с МОДом. Так проще всего. ИМХО.
Аватар пользователя
#2650
Кстати, а когда пофиксят баг Значка смелости, который помимо +1 к боевому духу, ещё и дает защиту от заклинаний, воздействующих на разум? Это ведь баг не менее важный, чем лагерь беженцев или нейтральные зоны.
heroes3.tv/juristis
ICQ - 488-784-621, skype - juristis18

Весна 2014.
#2651
Тут неочевидно, как именно хотели изначально сделать разработчики. Само свойство вряд ли добавлено случайно и скорее всего не является багом (как не является багом например половинный урон психических элементалей по иммунным к разуму), но возможно оно ошибочно приписано не тому артефакту или было забыто, когда артефактам раздавали цены и уровни - сложно сказать, что именно.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: leyu