Перейти к содержанию

Сообщения от HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

В ответ пользователю Sav
Аватар пользователя
Sav
В оригинале шанс нейтральной зоны 25%, т. е. в 2 раза меньше (если без учёта того, что зоны с городами в принципе не могут быть нейтральными).

Если в оригинале было 25% то нахрена было делать 50% в нд? Может мне кто-нибудь это обьяснить?
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Аватар пользователя
И будет что-то делаться с зависанием компьютерного игрока чтобы было можно поиграть в сингл карты?
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 714,8 KB
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
В ответ пользователю Algamon
Algamon
Ну и? Толку то, игра не запускается в разрешении 864x684x16(original), причины написаны выше.
Яснее излагать не помешало бы. Если причины написаны, то зачем тогда спрашивать? И, собственно, что за причины? Причины чего?
В ответ пользователю rebellious
rebellious
Яснее излагать не помешало бы. Если причины написаны, то зачем тогда спрашивать? И, собственно, что за причины? Причины чего?
Мне хочется запустить игру в 864x664 разрешении и полноэкранном режиме. А она либо не запускается(16-original), либо запускается только в окне(16 switch/32 True/32 GDI), либо запускается но довольно ощутимо тормозит (32 MMX/True (scretchable)). Я и спрашиваю есть ли какие-нибудь ухищрения чтобы запустить в 864x664x16(original)?
В ответ пользователю Algamon
Algamon
Мне хочется запустить игру в 864x664 разрешении и полноэкранном режиме. А она либо не запускается(16-original), либо запускается только в окне(16 switch/32 True/32 GDI), либо запускается но довольно ощутимо тормозит (32 MMX/True (scretchable)). Я и спрашиваю есть ли какие-нибудь ухищрения чтобы запустить в 864x664x16(original)?
Если все равно играть в полноэкранном режиме, то зачем запускать с 864*664, а не со стандартного 800*600? Игра была рассчитана на стандартные разрешения мониторов с 16-битовой цветностью. Всё, что вне этих рамок (то, что делает мод), на оригинальной игре недостижимо, потому как нет механизмов перерисовки пикселей и при этом будут искажения картинки. Герои весьма не требовательны к ресурсам - и идут даже в виртуальной памяти.
В ответ пользователю rebellious
rebellious
Если все равно играть в полноэкранном режиме, то зачем запускать с 864*664, а не со стандартного 800*600? Игра была рассчитана на стандартные разрешения мониторов с 16-битовой цветностью. Всё, что вне этих рамок (то, что делает мод), на оригинальной игре недостижимо, потому как нет механизмов перерисовки пикселей и при этом будут искажения картинки. Герои весьма не требовательны к ресурсам - и идут даже в виртуальной памяти.
В 800x600 нет растянутого меню сбоку. Все остальные функции мода прекрасно работают.
То, что они идут в виртуальной памяти и не требовательны - это и так понятно. Но это не мешает тормозить например анимации стрелков или курсора при 32(scretchable).
Кстати насчет бага со скупкой, это у меня одного так?
Обновился до 3.54 и появились странности со стартовыми и куплеными героями: иной раз у героя из 2-х стартовых навыков 1 базовый, а другой продвинутый. Пример:
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 502,7 KB
В ответ пользователю Niemand
Аватар пользователя
GoedenDag
Обновился до 3.54 и появились странности со стартовыми и куплеными героями: иной раз у героя из 2-х стартовых навыков 1 базовый, а другой продвинутый.
Тогда и в физмиге заодно эту ошибку исправить. Да и в оригинале тоже неплохо бы...
В ответ пользователю Niemand
GoedenDag
Обновился до 3.54 и появились странности со стартовыми и куплеными героями: иной раз у героя из 2-х стартовых навыков 1 базовый, а другой продвинутый. Пример:

:smile04: :D Так и должно быть у димера
__________________
The hardest battles are fought in the mind
Аватар пользователя
Чертов троль Димер :D
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Аватар пользователя
Chingis
такой вопрос.

после такого как делается АВТО, перестает работать "пробел" на любом объекте. то есть получается из объекта нужно выходить и опять заходить, тратится 2 мува.

раньше терпел, а сейчас надоело.

что это может быть?

нажимаешь 2 раза TAB и 1 раз ESC. И не надо вообще дергаться с места.
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Приветствую всех! Возможно это уже сто раз обсуждалось, но в шапках обсуждений на форумах не нашел ответа.
"Хроники героев" не поддерживаются модом, это технически очень сложно реализовать? Или просто автор не видит в этом смысла? Кажется они сделаны на движке "дыхание смерти". Очень интересно играть, но обидно за Тарнума)
В ответ пользователю zagvazdin
Аватар пользователя
zagvazdin
Приветствую всех! Возможно это уже сто раз обсуждалось, но в шапках обсуждений на форумах не нашел ответа.
"Хроники героев" не поддерживаются модом, это технически очень сложно реализовать? Или просто автор не видит в этом смысла? Кажется они сделаны на движке "дыхание смерти". Очень интересно играть, но обидно за Тарнума)
Можно играть Хроники, как компании дыхания смерти, через Дыхание Смерти с МОДом. Так проще всего. ИМХО.
Аватар пользователя
Кстати, а когда пофиксят баг Значка смелости, который помимо +1 к боевому духу, ещё и дает защиту от заклинаний, воздействующих на разум? Это ведь баг не менее важный, чем лагерь беженцев или нейтральные зоны.
heroes3.tv/juristis
ICQ - 488-784-621, skype - juristis18

Весна 2014.
Тут неочевидно, как именно хотели изначально сделать разработчики. Само свойство вряд ли добавлено случайно и скорее всего не является багом (как не является багом например половинный урон психических элементалей по иммунным к разуму), но возможно оно ошибочно приписано не тому артефакту или было забыто, когда артефактам раздавали цены и уровни - сложно сказать, что именно.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil