Арантир, если вспомнить "Тёмного мессию", таких вот дракончиков (но костяных, причём это их единственное появление в игре) регулярно вызывает.
Некродраки всегда в серии HoMM традиционно были слабее живых драконов, раза в 1,5-2.
В героях 2 и 4 они очень даже неплохи. В двушке скелетный дракон не так уж и сильно уступает зелёному по характеристикам (пускай у него нет ни дыхания, ни иммунитета к магии). В четвёрке тоже достойны. Конечно, они уступают мегадраконам и чёрным драконом, но с магическими вполне способны потягаться.
Именно поэтому я и вижу драконов не как хиляков, которых нужно удалять наф из игры, а как мощнейших созданий, опять таки, "судя по описанию" - там был нехилый ритуал создания, а получилась, простите, хрень ;)
То есть всех существ ниже 7 уровня удалять чтоле) Всеж почти хиляками будут) Но принято нынче у некров: слабая армия, но кучи ))
Heroist
12 лет назад
В том и дело, что принято.
Nargott
12 лет назад
Распространенная ошибка, не только создателей homm. Считается, что "якобы" скелеты состоят каких-то прям гнилых костей, которые разваливаются от одного легкого удара. Я с этим в корне не согласен. Настоящий некромант, желая создать действительно мощного юнита, укрепит его кости темной энергией настолько, что разбить их не будет возможным вообще. Ghost_Rider'а смотрели? По сути - косвенно относится. И какой, собственно, нет части? Нет только кожи, мышц и внутренних органов. Из этого всего сами кости укрепляют только мышцы, связки, сухожилия и все такое; все это с лихвой восполняет хорошее темное зачарование. А что касается героев, я и не спорю, что кол хп здесь не при чем. Но все эти юниты - халтура, пара потраченных единиц маны за толпу слабых скелетонов, когда как не проблема потратить пару тысяч и создать одного - но сильнее целой армии.
Скорее, это ваше личное мнение, а не "распространённая ошибка".
Чисто по физике, кости весят около 15% от общей массы тела, поэтому голый скелет не просто хрупок, а очень хрупок, и лишь нечувствительность боли и чары делают его по ХП сопоставим с живым телом.
Heroist
12 лет назад
чары
мощные темные чары делают его не только сопоставимым, но и более прочным.
Ment
12 лет назад
Драконья магия на 20% круче магии некров, отвечаю ) У магии некров другие плюсы, например, неисчерпаемость )
Heroist
12 лет назад
Драконья магия другая. Она не делает драконов сильнее, они уже рождаются с определенным набором навыков. А магия тьмы как раз отвечает за преобразование, усиление себя и ослабление врагов.
Ple-Sen
12 лет назад
Чисто по физике, кости весят около 15% от общей массы тела, поэтому голый скелет не просто хрупок, а очень хрупок, и лишь нечувствительность боли и чары делают его по ХП сопоставим с живым телом.
А ещё они очень слабы, ввиду массы своего тела.
Ment
12 лет назад
Драконья магия другая. Она не делает драконов сильнее, они уже рождаются с определенным набором навыков. А магия тьмы как раз отвечает за преобразование, усиление себя и ослабление врагов.
Ну так всё верно, дракон погиб и магия сразу того! А некроманты своей магией усиливают уже не драконью, а только разваливающиеся кости...
Heroist
12 лет назад
А ещё они очень слабы, ввиду массы своего тела
agree кстати. Нагрузка то ведь тоже уменьшается на 85% в среднем, раз такие дела. Доспехов нет, а латники весят на 15-20 кг больше еще и засчет них. Про паладинов молчу. Голую кость не так-то просто разломать, можете мне поверить, как сельскому мяснику. С удара мечом уж точно может не получиться. Как правило, в сражениях победа над врагом наступает лишь после "разреза", "пронзания" противника, когда он не может сражаться вследствие глубокой раны и повреждения внутренних органов, а не поломки одной или нескольких костей. В битве со скелетом мы можем победить, только разбив мечом костяной доспех. А на это не каждый меченосец способен. А если соединения между костями заменить мощными сгустками темной энергии...
Добавлено через 3 минуты Нет, конечно, с этим хорошо справляются "двуручные дробящие эпические" оружия, но против стрел, мечей, копий, сабель, кинжалов, секир, топоров, пистолетов, автоматов, тп и тд скелеты практически неуязвимы. Повторюсь - разбитие скелета ололо ударом мощного кулака или зачарованными вилами крестьянина - распространенная ошибка.
Такого дракона можно завалить удачным ударом Булавы или выстрелом из Ракетницы, пламя дракона, по идее, тоже неплохо справится с этой задачей. Но обычного юнита ушатать еще легче, нет?
Ment
12 лет назад
Да, вот что бы им не помешало, так это устойчивость к стрелковым атакам, как в новой КБ.
Heroist
12 лет назад
Да и вообще - как-то бредово получается - понятно, что нежить не будет умирать от того, что скелету срубили голову - куски рук будут ползать, цепляться за ноги врагов, но всего этого не сделать, ибо это имбаланс. Я теоретически же говорю, понятно, что на практике это невозможно.
Ple-Sen
12 лет назад
Да, вот что бы им не помешало, так это устойчивость к стрелковым атакам, как в новой КБ.
Она ещё в четвёрке была.
Да и вообще - как-то бредово получается - понятно, что нежить не будет умирать от того, что скелету срубили голову - куски рук будут ползать, цепляться за ноги врагов, но всего этого не сделать, ибо это имбаланс. Я теоретически же говорю, понятно, что на практике это невозможно.
Кстати, кое-что похожее реализовывали в, например, Sacred. Но согласен, такие плюшки надо будет чем-то компенсировать.