Перейти к содержанию

Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт

В ответ пользователю Radionich
Аватар пользователя
13 лет назад
Radionich
SetObjectEnable, если правильно тебя понял

Нет, не совсем так. Статичным объектом, в моей понимании, являются горы, камни, леса и тп. Мне необходимо изменить его таким образом, чтобы с ним можно соприкоснуться, как, например, с хижиной ведьмы, ареной, шахтой, тд и тп.

Warrior, да, так легче всего, но мой вопрос был о том, чтобы именно "статичный" объект превратить.
Аватар пользователя
13 лет назад
Heroist, по-моему это невозможно.
В ответ пользователю Heroist
Аватар пользователя
13 лет назад
Heroist
Нет, не совсем так. Статичным объектом, в моей понимании, являются горы, камни, леса и тп. Мне необходимо изменить его таким образом, чтобы с ним можно соприкоснуться, как, например, с хижиной ведьмы, ареной, шахтой, тд и тп.

Warrior, да, так легче всего, но мой вопрос был о том, чтобы именно "статичный" объект превратить.
Статик не может стать прикасаемым. Да и зачем, когда можно создать объект другого типа с заданными свойствами, как сказал Warrior777. Зачем статик?
Аватар пользователя
13 лет назад
Просто было интересно.

Спасибо за ответы.
Аватар пользователя
12 лет назад
Вопрос по TalkBoxForPlayers: например в MessageBox если текст слишком большой и не помещается в окошко, там автоматом появляется скролл. В TalkBox соответственно такого не происходит:



это реально как-то исправить, кроме уменьшения объемов текстов?
Аватар пользователя
12 лет назад
Модами можно эти окошки увеличивать, добавлять колёсико прокрутки... По идее такие даже должны быть, слабо верится, что Вы первыми это заметили.
В ответ пользователю Jack_of_shadows
Аватар пользователя
12 лет назад
Jack_of_shadows
Вопрос по TalkBoxForPlayers: например в MessageBox если текст слишком большой и не помещается в окошко, там автоматом появляется скролл. В TalkBox соответственно такого не происходит:



это реально как-то исправить, кроме уменьшения объемов текстов?
Сначала показывать MessageBox с большим текстом, а потом - TalkBox.
Аватар пользователя
12 лет назад
Сначала показывать MessageBox с большим текстом, а потом - TalkBox.
ага, это мне тоже первым делом в голову пришло. Вообще планировал в своей РПГ карте взять TalkBox за основу всего взаимодействия с NPC, для единообразия, так что костыльные методы совсем не гуд.
Модами можно эти окошки увеличивать, добавлять колёсико прокрутки... По идее такие даже должны быть, слабо верится, что Вы первыми это заметили.
ну, беглым гуглением пока не нашел, хотя тоже думаю что должны быть.
Аватар пользователя
12 лет назад
Как сделать, чтобы в списке сценарных героев было больше героев? Потому что у меня в этом списке нет, например, Маркела.
Аватар пользователя
12 лет назад
Автопереведено
Свойства карты ----> Герои ----> Отметить все ----> Протестировать карту
Аватар пользователя
12 лет назад
Пытаюсь создать ролик. Нажимаю View-> Game Database-> Game Database Window 0 и высвечивается пустой список. Почему?
Аватар пользователя
12 лет назад
Потому что он и есть пустой... Там надо создать новое окно.
Аватар пользователя
12 лет назад
Автопереведено
просмотр ---> база данных игры ---> окно базы данных игры 0 ---> rcm на левой границе нового окна 0 ---> выбрать таблицы ---> установить флажок напротив таблицы "сцены диалогов" ---> нажать "ОК"
Аватар пользователя
12 лет назад
В списке map properities-» heroes отметил всех героев, но в фильтре объектов сценарные герои нет многих героев, например Святой Изабель!
В ответ пользователю Вампир-лорд
Аватар пользователя
12 лет назад
Вампир-лорд
В списке map properities-» heroes отметил всех героев, но в фильтре объектов сценарные герои нет многих героев, например Святой Изабель!
Установи мод на открытие всех сценарных героев.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb