Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Детали ошибки:
Ссылка для шаринга
HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3
Есть предложение запилить в хд-мод включаемую/выключаемую сетку, аналогичную той что в редакторе карт. Добавить эту функцию в среднюю кнопку мыши, где например уже есть рамка ДД. Нужна она для быстрого и точного подсчета длины пути/гор/леса/всякой хрени для дд/полета/палива(непалива) обзорки. Вариантов можно придумать кучу.
Есть еще вопрос про дальность прыжка ДД. Влево, вправо и вниз по прямой прыгает на 9 клеток; вверх почему-то на 8. Это действительно так или я кривой?
...Причем после каста берсерка при наличии артов информация в статусной строке отсутствует напрочь. И при наличии других всяких-разных подвесок от магии всплывает сообщение типа, что Вы не можете кастовать данное заклинание, а в этом случае тоже тишина. Может, здесь где-то надо искать.
Если вы примените заклинание к врагу с надетым Брелком, защищающим от берсерка, ИИ не скажет, что это ни на кого не подействует, и заклинание будет потеряно впустую. Чтобы избежать этого, включите в опциях боя под-светку курсора, выберите в книжке Берсерк и наведите на отряд врага. Если гекс, на котором стоит отряд, не под-свечивается – ваш берсерк на него не подействует. Тогда заклинание можно отменить. (стр.33 Памятки НоММ-3). А вот почему - скорее всего недоработка игры (типа неправильного показания наносимого в некоторых случаях урона).
У меня есть несколько пожеланий и идей, как улучшить игру:
1. Общий таймер для обоих игроков, показывающий, сколько времени каждый игрок уже провёл в игре.
2. Возможность видеть таймер соперника, чтобы знать, сколько времени у него осталось в конце хода.
3. После загрузки не давать полное время на 1 раунд, а только 2 минуты.
4. Когда вы видите самого сильного героя в таверне, важно, чтобы отображался только самый сильный герой в конце хода. Сейчас есть проблема в том, что соперник может начать игру заново, увидев, что у вас появился сильный герой в первый день, даже если вы его прячете.
5. Улучшенный быстрый бой. Чтобы сделать игры короче и трансляции более привлекательными, было бы большим улучшением, если бы в простых боях ИИ не проигрывал. Эти бои очень скучно смотреть. Я понимаю, что это нелегко реализовать, но было бы большим улучшением, если бы ИИ лучше справлялся с быстрыми боями, чтобы он мог побеждать орды гноллов и т. д. без потерь, если у вас есть приличный отряд стрелков, или вы сражаетесь с обычными стрелками 5-го уровня.
Я не знаю, как это сделать, но один из способов мог бы заключаться в том, чтобы задать предопределённые результаты в определённых ситуациях. Например, если у вас есть не менее 15 стрелков, и вы сражаетесь с ордой юнитов 1-го уровня со скоростью 4 или 5, вы выиграете битву без потерь. Также бои, которые немного сложнее, могли бы приводить к небольшим потерям из-за морали, и ИИ мог бы справляться с этим, потеряв одного гоблина или что-то в этом роде. Даже если это сделает игру немного проще, я думаю, что это стоит того, учитывая сэкономленное время.
Конечно, существует огромное количество боевых ситуаций, которые нужно охватить, но при достаточном количестве игроков это можно сделать.
Вчера смотрел трансляцию Twaryna, и, кажется, он начал битву и подождал, пока все его юниты будут готовы, а когда стрелки были заблокированы, он сразу же закончил битву с помощью быстрого боя. Что это было?
Вчера смотрел, как играл Тварина, и кажется, что он начал битву и ждал, пока все разместятся, а когда его стрелки оказались заблокированы, он сразу же закончил битву с помощью какого-то заклинания. Что это было?
возможно, это было заклинание Q. (Игра выглядела странно).
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/ За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Нельзя сделать так чтобы после ввода неправильного пароля не надо было пересоздавать игру, выходить в винду? Если кто-то не может вспомнить пароль, то получается очень утомительное занятие. И непонятно зачем это вообще сделано. И уберите наконец 50% шанс появления нейтральных зон, это же бред. Заранее спасибо.
Вопрос такой, кто шарит может подскажет. В общем надо сделать чтобы при старте с любого уровня сложности компьютер играл как с 200%. Ресурсы игрока естественно чтобы не трогались. Может модуль какой-то подключить или еще что? Подскажите. Очень надо, не для себя стараюсь, для тещеньки любимой!
Добавлено через 22 часа 9 минут Сегодня я кошерно извращался ))). И заметил что квик по клавише Q, не совсем до конца выполняет свою миссию. Имеет какое-то ограниченное количество раундов. С автобоем такого похоже нет. Но это труднее проверить.
Смотрите сами :D
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/ За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Не помню, может я об этом уже писал: квик действует не дольше 30 раундов, после 30 раунда он прекращается и начинается расчёт как в битве между 2 ИИ (причём кривой, армии берутся как до боя, но мана, потраченная за бой, не возвращается). В общем-то, в чём-то это логично: не виснуть же игре из-за боя 2 тряпок, например. В HD же, как видно, Q после 30 раундов просто отключается, чтобы не было неприятных сюрпризов.
Сегодня во время игры был косяк. Я синий, на 137 стоит некр на разгоне на ангеле, соперник (красный) передает ход, появляется сообщение о неделе существа (переигрывали два раза - первый раз была неделя великого василиска, потом две недели эльфов), и некр у меня не на ангеле, а на рандомной армии из таверны (три раза генерилось 25-30 скелетов и несколько зомбей). Количество мувпоинтов соответствующее. Как-то размен ангела на 30 скелетов не радует)))