Перейти к содержанию

Сообщения от HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

В ответ пользователю Juristis
Аватар пользователя
#2667
Есть предложение запилить в хд-мод включаемую/выключаемую сетку, аналогичную той что в редакторе карт. Добавить эту функцию в среднюю кнопку мыши, где например уже есть рамка ДД. Нужна она для быстрого и точного подсчета длины пути/гор/леса/всякой хрени для дд/полета/палива(непалива) обзорки. Вариантов можно придумать кучу.

Есть еще вопрос про дальность прыжка ДД. Влево, вправо и вниз по прямой прыгает на 9 клеток; вверх почему-то на 8. Это действительно так или я кривой?
В ответ пользователю rebellious
Аватар пользователя
#2668
rebellious
...Причем после каста берсерка при наличии артов информация в статусной строке отсутствует напрочь. И при наличии других всяких-разных подвесок от магии всплывает сообщение типа, что Вы не можете кастовать данное заклинание, а в этом случае тоже тишина. Может, здесь где-то надо искать.
Если вы примените заклинание к врагу с надетым Брелком, защищающим от берсерка, ИИ не скажет, что это ни на кого не подействует, и заклинание будет потеряно впустую. Чтобы избежать этого, включите в опциях боя под-светку курсора, выберите в книжке Берсерк и наведите на отряд врага. Если гекс, на котором стоит отряд, не под-свечивается – ваш берсерк на него не подействует. Тогда заклинание можно отменить. (стр.33 Памятки НоММ-3). А вот почему - скорее всего недоработка игры (типа неправильного показания наносимого в некоторых случаях урона).
Техника в руках индейца мертва.
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovlennaya-pamyatka-dlya-homm-iii-hota.html
#2669
Насколько сложно реализовать перемещение фокуса на ходу противника на его движения (изменения в карте)? Имхо очень полезная фишка.
#2670
Автопереведено
У меня есть несколько пожеланий и идей, как улучшить игру: 1. Общий таймер для обоих игроков, показывающий, сколько времени каждый игрок уже провёл в игре. 2. Возможность видеть таймер соперника, чтобы знать, сколько времени у него осталось в конце хода. 3. После загрузки не давать полное время на 1 раунд, а только 2 минуты. 4. Когда вы видите самого сильного героя в таверне, важно, чтобы отображался только самый сильный герой в конце хода. Сейчас есть проблема в том, что соперник может начать игру заново, увидев, что у вас появился сильный герой в первый день, даже если вы его прячете. 5. Улучшенный быстрый бой. Чтобы сделать игры короче и трансляции более привлекательными, было бы большим улучшением, если бы в простых боях ИИ не проигрывал. Эти бои очень скучно смотреть. Я понимаю, что это нелегко реализовать, но было бы большим улучшением, если бы ИИ лучше справлялся с быстрыми боями, чтобы он мог побеждать орды гноллов и т. д. без потерь, если у вас есть приличный отряд стрелков, или вы сражаетесь с обычными стрелками 5-го уровня. Я не знаю, как это сделать, но один из способов мог бы заключаться в том, чтобы задать предопределённые результаты в определённых ситуациях. Например, если у вас есть не менее 15 стрелков, и вы сражаетесь с ордой юнитов 1-го уровня со скоростью 4 или 5, вы выиграете битву без потерь. Также бои, которые немного сложнее, могли бы приводить к небольшим потерям из-за морали, и ИИ мог бы справляться с этим, потеряв одного гоблина или что-то в этом роде. Даже если это сделает игру немного проще, я думаю, что это стоит того, учитывая сэкономленное время. Конечно, существует огромное количество боевых ситуаций, которые нужно охватить, но при достаточном количестве игроков это можно сделать. Вчера смотрел трансляцию Twaryna, и, кажется, он начал битву и подождал, пока все его юниты будут готовы, а когда стрелки были заблокированы, он сразу же закончил битву с помощью быстрого боя. Что это было?
В ответ пользователю Maretti
Аватар пользователя
#2671
Автопереведено
Маретти

Вчера смотрел, как играл Тварина, и кажется, что он начал битву и ждал, пока все разместятся, а когда его стрелки оказались заблокированы, он сразу же закончил битву с помощью какого-то заклинания. Что это было?

возможно, это было заклинание Q. (Игра выглядела странно).
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
#2672
Автопереведено
Всё. Очень удобно. Раньше об этом не знал. Это должно сэкономить время.
Аватар пользователя
#2673
Нельзя сделать так чтобы после ввода неправильного пароля не надо было пересоздавать игру, выходить в винду? Если кто-то не может вспомнить пароль, то получается очень утомительное занятие. И непонятно зачем это вообще сделано. И уберите наконец 50% шанс появления нейтральных зон, это же бред. Заранее спасибо.
Не бійся коли ти один, бійся коли ти нуль.

484800548

В ответ пользователю Сатир
Аватар пользователя
#2674
Сатир
И уберите наконец 50% шанс появления нейтральных зон, это же бред. Заранее спасибо.
Вроде убрано в предыдущей версии.
#2675
В игре на новой версии засел в замок, комп напал на меня, результат квика нельзя было отменить :(
Мой стрим-канал: http://heroes3.tv/Grizvald.

Восстановил старый номер аси, теперь тут: 625045517

"Это нам идеально подходит" (с)

"Лабета - папашка на первую неделю" (с)

В ответ пользователю Сатир
#2676
Сатир
Нельзя сделать так чтобы после ввода неправильного пароля не надо было пересоздавать игру, выходить в винду?

Вроде и не нужно . Просто в доп опциях пас меняешь и заново нажимаешь начать.Вроде бы так , если не ошибаюсь.
__________________
The hardest battles are fought in the mind
Аватар пользователя
#2677
Вопрос такой, кто шарит может подскажет. В общем надо сделать чтобы при старте с любого уровня сложности компьютер играл как с 200%. Ресурсы игрока естественно чтобы не трогались. Может модуль какой-то подключить или еще что? Подскажите.
Очень надо, не для себя стараюсь, для тещеньки любимой!

Добавлено через 22 часа 9 минут
Сегодня я кошерно извращался ))). И заметил что квик по клавише Q, не совсем до конца выполняет свою миссию. Имеет какое-то ограниченное количество раундов.
С автобоем такого похоже нет. Но это труднее проверить.

Смотрите сами :D
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
#2678
Не помню, может я об этом уже писал: квик действует не дольше 30 раундов, после 30 раунда он прекращается и начинается расчёт как в битве между 2 ИИ (причём кривой, армии берутся как до боя, но мана, потраченная за бой, не возвращается). В общем-то, в чём-то это логично: не виснуть же игре из-за боя 2 тряпок, например. В HD же, как видно, Q после 30 раундов просто отключается, чтобы не было неприятных сюрпризов.
#2679
Сегодня во время игры был косяк. Я синий, на 137 стоит некр на разгоне на ангеле, соперник (красный) передает ход, появляется сообщение о неделе существа (переигрывали два раза - первый раз была неделя великого василиска, потом две недели эльфов), и некр у меня не на ангеле, а на рандомной армии из таверны (три раза генерилось 25-30 скелетов и несколько зомбей). Количество мувпоинтов соответствующее. Как-то размен ангела на 30 скелетов не радует)))
В ответ пользователю Sav
Аватар пользователя
#2680
Sav
В HD же, как видно, Q после 30 раундов просто отключается.

Вот черт, эта идея так и не будет проверена. Сколько времени этот бой займет на квике :D
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
В ответ пользователю Lider1
#2681
Lider1
Вот черт, эта идея так и не будет проверена. Сколько времени этот бой займет на квике :D
скинь мне сейв, я скажу : )
и, может быть, уберу ограничение в 30 раундов..

но тогда надо будет что-то придумывать чтобы исключить бесконечеый бой
или сделать прерывание затянувшегося квика...

Добавлено через 24 минуты
В игре на новой версии засел в замок, комп напал на меня, результат квика нельзя было отменить
скиньте мне сейв.
и вообще, кто столкнулся с этой проблемой и имеет актуальный сейв, прошу предоставить.

В очередной раз скажу: сейв с повторяемым стабильно багом в миллион раз полезнее чем любое упоминание о баге или крашлог.
HoMM 3 HD:

последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)

последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8

полное подробное описание