А HoMMVmapEditor не тащит? или вы про него?
Сообщения от Герои Асхана: Антарес
Только толку от того не будет. У самого такая проблема всегда была. Выход: открыть карту архиватором и редактировать скрипт блокнотом (или другими подобными ему программами).
Добавлено через 17 минут
Кстати, чтобы не появлялась вторая пустая карта в списке, можно удалить лишний map-tag из архива.
Спасибо за подсказку про пустую карту. Исправил.
Но... только вот новая фигня теперь получается :eek: При сохранении карты с удаленным лишним map-tag`ом под другим названием (новая версия, например) она оказывается пустой!!!
Добавлено через 3 минуты
А HoMMVmapEditor не тащит? или вы про него?
не, mapScriptEditor -- это отдельная от редактора программа. Она не вылетает. Открываешь её отдельно - как другую, считай, прогу, печатаешь там скрипт, при этом можно одновременно с редактором писать, но пока редактор не закроешь - сохранять не будет.
Вылетов у меня ни разу не было - знает основные скрипты игры - дает подсказки + грамматику проверяет - end ifы всякие там считает.
Вылетов у меня ни разу не было - знает основные скрипты игры - дает подсказки + грамматику проверяет - end ifы всякие там считает.
не, mapScriptEditor -- это отдельная от редактора программа. Она не вылетает. Открываешь её отдельно - как другую, считай, прогу, печатаешь там скрипт, при этом можно одновременно с редактором писать, но пока редактор не закроешь - сохранять не будет.
Вылетов у меня ни разу не было - знает основные скрипты игры - дает подсказки + грамматику проверяет - end ifы всякие там считает.
ага, вроде она.
Просьба помощи! Не могу исправить баг с выполнением задания с Рутгером. При провале задания все равно Антаресу ставится зачёт об успешном выполнении задания. Что я только не делал с этим заданием в редакторе, даже ставил ограничения по тем игрокам кто может выполнить это задание, но даже при этом условии появляется все тот же баг. Может это невозможно сделать без скриптов? Или редактор глючит? Или я глючу и неправильно определяю задание в редакторе? Если кто-нибудь сможет помочь, буду крайне благодарен.
Скриптами можно. Но можно и без них: создать в players[номер_игрока]\Attractors\ новый элемент и поставить там x, y, floor места нахождения Рутгера и value = -1, тогда, должно быть, ИИ отвяжется от рыцаря.
Добавлено через 1 минуту
Получилось!!! Еще раз спасибо!!!
Сыграл на герое. Карта хорошая... Первый раз пролетел.. долго лазил копил армию. В итоге бес меня вынес. Второй раз прихватив лучников из плена быстренько по воде достигнув вражеского города вынес его. Дальше уже было легко, мага и некроманта свалил на раз. А вот инферно бой был трудный. Играя за людей главное найти побольше денег.
Спасибо автору, было интересно и азартно
P.S. Cлезу Асхи таки не нашел )
Спасибо автору, было интересно и азартно
P.S. Cлезу Асхи таки не нашел )
Сыграл на герое. Карта хорошая... Первый раз пролетел.. долго лазил копил армию. В итоге бес меня вынес. Второй раз прихватив лучников из плена быстренько по воде достигнув вражеского города вынес его. Дальше уже было легко, мага и некроманта свалил на раз. А вот инферно бой был трудный. Играя за людей главное найти побольше денег.
Спасибо автору, было интересно и азартно
P.S. Cлезу Асхи таки не нашел )
В версию v0.9.3 играли? Без слезы трудновато скопить деньги) Ключ к Королевской усыпальнице не нашли или местонахождение Слезы?
Спасибо за отзыв! Очень приятно что карта Вам понравилась)
В версию v0.9.3 играли? Без слезы трудновато скопить деньги) Ключ к Королевской усыпальнице не нашли или местонахождение Слезы?
Деньги мне давали захваченные города и шахты.. И у меня была Элайна (покруче слезы Асхи в смысле денег ). А войсками снабжали тренировочные залы. Людям если дать нормально денег то всем хана )
Еще бы пару таких карт.. Чет меня не штырит 6 Герои.. А вот в 5-х что-то всё-таки есть )
Попыталась играть на ветеране. Понравилось (несмотря на ненавидимую мною фракцию). Вначале потормозила маленько - решила, что в тюрьме на острове искомый Рутгер. Скопила силы, отбила, удивилась (как тюрьма меняет людей!). Поплыла дальше. Выходила на берег там где это возможно в поисках мифической желтой палатки, раз страж границы может выглядеть как завал - то и палаткой может быть что угодно. Добралась до демонов всех за раз снести не смогла (три армии, сложности: высокая, средняя, средняя, Делеб, Грог, Ниброс и ещё шушера мелкая). Разбила двоих, открыла проход и с подкреплением додавила оставшихся, кстати Грог уже вернулся с более солидной армией. Потери были весомые. Слезу найти не успела, разбила Хафиза ( потеряла 7 архангелов) и тут... Орландо. Середина 4-го месяца в армии 400 лучников, 160 монахов, 30 ангелов. Игра зашла в тупик.
Это нормально, что сей зажравшийся субъект наносит столь своевременный визит?
Есть ли на карте оковы войны (с ними можно было бы потери свести на нет и, возможно, противостоять Орландо)?
Это нормально, что сей зажравшийся субъект наносит столь своевременный визит?
Есть ли на карте оковы войны (с ними можно было бы потери свести на нет и, возможно, противостоять Орландо)?
Я его с такой примерно армией и убил. Только это...чуть раньше по времени. Он выйти не решился, сидел в городе.
Его армия 81 Архидемон, 120 кошмаров, 74 пещерных владыки, 160 искусительниц, около 700 старших демонов и 300 адских гончих. Когда до меня доходит ход, у меня остаются только монахи завербованные искусительницами.
Атефактов достойных тоже нет. Переигрывать надо, однако...
Атефактов достойных тоже нет. Переигрывать надо, однако...
вот у меня архидемонов было втрое почти меньше, остальных также.
Сыграл в эту карту. Проработка, сюжет отличные. :smile20:
Баланс в норме. Не понравились только замаскированные объекты. Пришлось второй раз возвращаться из-за них.
На первом же ходу союзника грохнули. Это так и должно быть?
После исследования своих земель поплыл вверх по реке. Там захватил Грейстоун и начал копить 50000 на "дорожные работы". Попутно освободил Рутгера. После накопления 726 лучников, 208 священников, 20 ангелов и 185 латников, а также 195 эльфийских разведчиков, которые присоединились, направился на песчаный остров с тюрьмой. К своему удивлению, первая попытка взять огромный инфернальный гарнизон в подземелье увенчалась успехом, благодаря стенам мечей. Даже запись боя есть, но смысла её выкладывать не вижу.
Орландо сидел в своём логове и не высовывался до конца. Первый раз победить его не получилось, но после сбора всех войск (1K лучников, 500 грифонов, 300 священников, 150 рыцарей, 60 ангелов) вылетел в трубу со свистом.
С Джованни расправился Рутгер.
Слезу Асхи не нашёл и, как следствие, не было даже денег на покупку рыцарей, а не то, что на тренировку.
Благодарен автору за карту. Желаю успехов в этой области в дальнейшем.
Баланс в норме. Не понравились только замаскированные объекты. Пришлось второй раз возвращаться из-за них.
На первом же ходу союзника грохнули. Это так и должно быть?
После исследования своих земель поплыл вверх по реке. Там захватил Грейстоун и начал копить 50000 на "дорожные работы". Попутно освободил Рутгера. После накопления 726 лучников, 208 священников, 20 ангелов и 185 латников, а также 195 эльфийских разведчиков, которые присоединились, направился на песчаный остров с тюрьмой. К своему удивлению, первая попытка взять огромный инфернальный гарнизон в подземелье увенчалась успехом, благодаря стенам мечей. Даже запись боя есть, но смысла её выкладывать не вижу.
Орландо сидел в своём логове и не высовывался до конца. Первый раз победить его не получилось, но после сбора всех войск (1K лучников, 500 грифонов, 300 священников, 150 рыцарей, 60 ангелов) вылетел в трубу со свистом.
С Джованни расправился Рутгер.
Слезу Асхи не нашёл и, как следствие, не было даже денег на покупку рыцарей, а не то, что на тренировку.
Благодарен автору за карту. Желаю успехов в этой области в дальнейшем.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb