Перейти к содержанию

Сообщения от ТЕМА ДЛЯ НОВИЧКОВ!

Аватар пользователя
12 лет назад
Как цитой победить стрелковый данж и кастл? Чудики подходят и ложатся от прямых выстрелов.
12 лет назад
Надо много чудиков. Чтоб не легли.
Или тактику вкачать.
Аватар пользователя
12 лет назад
герои ИИ бояться друг друга, один сильный и боится слабого, другой естественно слабый
разница существенна
что-нибудь можно сделать, теряется гемплей
В ответ пользователю Белендор
Аватар пользователя
12 лет назад
Белендор
герои ИИ бояться друг друга, один сильный и боится слабого, другой естественно слабый
разница существенна
что-нибудь можно сделать, теряется гемплей

Проблема в НД моде или вообще? Если в НД моде, то логично писать в тему с НД модом, здесь тебе никто ничем не поможет.

Если вообще, то со временем ты поймешь, что в игре с АИ в принципе теряется весь геймплей :D И никакого смысла там нет. Разве что посоревноваться с людьми кто быстрее его убьет на заданной карте или стартовом сейве.

Добавлено через 5 минут
Sloth_D
Как цитой победить стрелковый данж и кастл? Чудики подходят и ложатся от прямых выстрелов.

Для вопроса подобно твоему, необходимы данные:

1. Шаблон.
2. Размер, генерируемой карты.

Это обязательно.

Но всё все равно сведется к фразе "учись играть".
В ответ пользователю Sloth_D
Аватар пользователя
12 лет назад
Sloth_D
Как цитой победить стрелковый данж и кастл? Чудики подходят и ложатся от прямых выстрелов.
Нужны навыки: тактика (обязательно), воздух и земля. Ускорение либо замедление творят чудеса. Напомню, что например кастловские стрелки в рукопашке наносят урон в 4 раза меньше, чем при стрельбе. А про их количество жизней даже говорить неудобно.
Ну и грейженные птицы конечно.
Не забываем также про виверн из ульев и ангелов из консерваторий.
В ответ пользователю Lider1
Аватар пользователя
12 лет назад
Lider1
Проблема в НД моде или вообще? Если в НД моде, то логично писать в тему с НД модом, здесь тебе никто ничем не поможет.

Если вообще, то со временем ты поймешь, что в игре с АИ в принципе теряется весь геймплей :D И никакого смысла там нет. Разве что посоревноваться с людьми кто быстрее его убьет на заданной карте или стартовом сейве.
проверил, в оригинальной версии тоже стоят
с ИИ играть нравится, но этот косяк все портит
12 лет назад
Почему на рандомных картах не генерируются заброшенные шахты?
В ответ пользователю Alexey-omsk
12 лет назад
Alexey-omsk
Почему на рандомных картах не генерируются заброшенные шахты?
Странный вопрос.Потому что так запрограммировали создатели Генератора.
Почему они так решили -- тут уж поле для догадок.
12 лет назад
А где-нибудь играют Ring?
На М-карте очень интересный шаблон и быстрый.
Аватар пользователя
12 лет назад
У меня вопрос про патчи: что это такое? Патчи устанавливаются поверх игры? Чем отличаются коробочное издание от цифрового, и как понять, какое издание у игры.
12 лет назад
привет ребята,у меня 2 нубских вопроса,в физмиге я ответов не нашел(плохо смотрел?)

1.например ситуация,я героем захожу в метро,там сразу стоит пак стрелков ,который я бить не хочу,сделать ход некуда.как мне вернуться на поверхность? 100 раз видел в стримах ,лэтсплеях,что стоя на проходе возвращались назад.

2.влияние типа почвы на скорость передвижения.допустим у меня какая нибудь Адэлька(из замка),взял я ее в таверне ,выдал ей 1 гнолла и пустил по болоту.будет ли влиять на ее скорость передвижения то,что у нее родной для такого ландшафта юнит (гнолл) ?или на скорость передвижения героев влияют только конюшни,дороги,родной/не родной тип почвы для героя и скорость самого медленного юнита в армии?
12 лет назад
1. Повторные действия (заход в объекты, порталы и т. д.) стоя на месте выполняются пробелом.
2. От родного юнита скорость не вырастет. От неродного - упадёт. Подробности есть в физмиге.
В ответ пользователю NarkiShadow
Аватар пользователя
12 лет назад
NarkiShadow
привет ребята,у меня 2 нубских вопроса,в физмиге я ответов не нашел(плохо смотрел?)

1.например ситуация,я героем захожу в метро,там сразу стоит пак стрелков ,который я бить не хочу,сделать ход некуда.как мне вернуться на поверхность? 100 раз видел в стримах ,лэтсплеях,что стоя на проходе возвращались назад.

2.влияние типа почвы на скорость передвижения.допустим у меня какая нибудь Адэлька(из замка),взял я ее в таверне ,выдал ей 1 гнолла и пустил по болоту.будет ли влиять на ее скорость передвижения то,что у нее родной для такого ландшафта юнит (гнолл) ?или на скорость передвижения героев влияют только конюшни,дороги,родной/не родной тип почвы для героя и скорость самого медленного юнита в армии?

1. нажми Пробел
2. если в армии все войска родные для типа почвы, то нет штрафа передвижения.
В героях нет скорости передвижения, есть запас шагов (мувпойнтов). Подробнее в физмиге, лист 04.
12 лет назад
Plotnick,Roger DAltavilla спасибо большое , +rep
---
p.s Plotnick можешь ссылку удалить,я сохранил закладку.
Аватар пользователя
12 лет назад
Доброй ночи, друзья) Так уж приключилось, что недавно (недельку назад) подсел на стримы Тварыны, которого заметил на Ск2тв. После просмотра стрима появилось дикое желание начать играть в Героев 3, но тут же и появляется вопрос "А с чего начинать то?". Ну всмысле, нужно вычитать тут кучу тем о тактике игры, за тот или иной замок (допустим хочу начать играть на кастл) вычитать кучу "фишек", каких героев лучше брать, что лучше им прокачивать, учится нормально бить мобов и т.д.
Собственно вопрос состоит в том, мне лучше начинать играть с компом на 160%? (Ну чтобы привыкнуть). Или же с настоящим человеком?
(Ну я беру ещё в оборот то, что я раньше играл в Героев...но...не особо вникал в игру)
Где-то же нужно на "практике" натаскивать свой "скилл". Темки и гайды это хорошо, а вот к практичной части как лучше подойти, вернее "с какого боку"?

Так же хотелось бы обменятся скайпами с месными знатоками, чтобы в случае необходимости я мог быстро и беспрепятственно получить ответы на свои вопросы. Говорят у вас комьюнити нормальное, не то что дотеры и старкрафтеры. Очень надеюсь на ваше понимание и благорозумие.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 3 пользователей 1295 гостей