Добавлено через 3 минуты
Вот ссылка на тему про её активацию Чит-коды для Повелителей Орды
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
В скрипте цифра 3 за что отвечает?
Не, у меня есть ну совсем кошмарный вариант.... Для каждого плюющегося дракона личный скрипт писать в свойства карты...
Кстати, а что если в личные свойства объекта написать этот скрипт? Вообще для чего нужна там скриптическая вкладка, если все задаем в корне карты?
function PlayAnim(object)
while IsObjectExists(object) do
PlayObjectAnimation(object, "attack00", 3)
sleep(50)
end
end
for i=1,число do
startThread(PlayAnim, "laon"..i)
endfunction TransformBuilding(_, _, hero, building)
if hero == "Pelt" then
RazeBuildingWithEffects(building)
end
end
function RazeBuildingWithEffects( objectName )
local x, y, floor = GetObjectPosition( objectName );
Play2DSound( "/Maps/Scenario/A2C2M1/Siege_WallCrash02sound.xdb#xpointer(/Sound)" );
PlayVisualEffect( "/Effects/_(Effect)/Buildings/Capture/Start_dust_S.xdb#xpointer(/Effect)", "","tag1", x, y, 0, floor ); -- Пыль
PlayVisualEffect( "/Effects/_(Effect)/Characters/Heroes/DemonLord/Path/Level_2b.xdb#xpointer(/Effect)","","tag2", x, y, 0, floor ); -- Огонь
RazeBuilding( objectName );
end;