И последний на сегодня вопрос (надеюсь). Для "Счастливого дракончика" надо поставить вместо атак00 happy?
Добавлено через 2 минуты
function InitBuildings() for i, building in GetObjectNamesByType"PEASANT_HUT" do Trigger(5, building, "TransformBuilding") end for i, building in GetObjectNamesByType"ARCHERS_HOUSE" do Trigger(5, building, "TransformBuilding") end for i, building in GetObjectNamesByType"BARRACKS" do Trigger(5, building, "TransformBuilding") end for i, building in GetObjectNamesByType"HEAVEN_MILITARY_POST" do Trigger(5, building, "TransformBuilding") end end
function TransformBuilding(_, _, hero, building) if hero == "Pelt" then ReplaceDwelling(building, TOWN_NECROMANCY) end end
function TransformHavenTown(_, _, hero) if hero == "Pelt" then TransformTown("Sian", TOWN_NECROMANCY) sleep(10) SetObjectPosition("Pelt", GetObjectPosition("Sian")) end end
Добавлено через 12 часов 39 минут Здравствуйте. Здание сгорает теперь, но в момент сгорания оно само исчезает.... я думала сделать как в компании Фрида когда сжигает там остается объект, просто он горит и не доступен становится....
А.... просто тут сначала исчез домик, затем появился пожар. Выглядело весело)
Добавлено через 52 секунды а как задать вопрос как в компании за орков в первой миссии? где типа вы действительно хотите это разрушить? - если ответ да, то там крики, вопли, домик горит и вроде не исчезает
Добавлено через 22 минуты хотя ладно, и так прикольно тоже выглядит.
Правило во взгляде...
ИнейСтатистика
Зарегистрирован:
Сообщения:22
У меня вопрос: как сделать так, чтобы на карте в нейтральном отряде было столько существ, сколько я написал в опциях? Обычно когда я проверяю, кол-во существ уменьшается в два, а иногда и в десять раз. Может, для этого нужно играть на сложности, выше "воина"?
а как можно убрать "подсветку" существ? Ну в смысле кружочки под нейтралами. И как сделать из нейтрала не нейтрала,а допустим тварь от 1 игрока?
Правило во взгляде...
HeroistСтатистика
Зарегистрирован:
Сообщения:17 089
кружочки убрать возможно. Где-то была ф-ия, но я так не вспомню. Я думаю, уважаемый RedHeavenHero или кто-нибудь другой вспомнит и объяснит) Что касается второго вопроса, то мне кажется, что это невозможно. Кроме того, я не очень себе представлю, как вообще это должно было бы выглядеть. Монстр, который стоит на карте без игрока, по умолчанию нейтрал. В этом то, собственно, и отличие. Впрочем, можно сделать нейтрального героя, который сам ходить не будет, но будет отбиваться, и напихать ему существ в армию.
И как сделать из нейтрала не нейтрала,а допустим тварь от 1 игрока?
Вообще можно сделать имитацию этого с помощью кучи скриптов и караванов. Я этим уже занимался, и получилось довольно сносно. Если кого-то это вообще заинтересует, скрипт выложу. Но его нужно будет адаптировать к карте.
Добавлено через 1 минуту Или наоборот, как предложил Heroist, нужен нейтральный герой?
Добавлено через 10 минут Пока со скриптами есть небольшие, чисто визуальные, проблемы. Например, караван не всегда удаляется после использования. Также не решён вопрос о том, что должно происходить при взаимодействии героя и монстра одного и того же игрока.