Огромнейшее спасибо. Это то , о чем я мечтал, да еще и картинка :cool: :D
Весна 2012.
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Огромнейшее спасибо. Это то , о чем я мечтал, да еще и картинка :cool: :D
3.53 -> 3.54 (25.08.2013)
[-] баг InterfaceExtensions: союзному герою невозможно было передать артефакт обычным способом.
[-] баг TournamentExtensions: в сетевой игре при нападении на город игрока-человека без героя игра спрашивала провести ли быструю битву.
[-] баг HD+: в сетевой игре при игре с шахматным таймером при нападении на город игрока-человека без героя таймер не останавливался.
3.54 -> 3.55 (27.08.2013)
[ ] HD+: уменьшен шанс генерации нейтральной зоны в RMG
[ ] значительно усовершенствована реализация системных курсоров в 32-bit True режимах в Windows Vista и выше. Курсор больше не отваливается, не сбивается на стандартный.
[+] библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 1.8.2 (попытка 2)
3.55 -> 3.56 (17.09.2013)
[-] баг: в окне героя [ALT]+клик убирал книгу заклинаний в рюкзак.
[-] баг HD+: при включенной переигрываемой быстрой битве игра не предлагала переиграть если на игрока нападал компьютер.
[ ] изменения для совместимости с будущей HotA 1.3
3.55 -> 3.56 (17.09.2013)
[-] баг HD+: при включенной переигрываемой быстрой битве игра не предлагала переиграть если на игрока нападал компьютер.
3.56 -> 3.57 (27.09.2013)
HD+:
[ ] исправлена запись паролей в файл (пароли всегда добавляются, а не перезаписываются, и только при старте новой игры).
[-] баг: при включенной переигрываемой быстрой битве игра не предлагала переиграть битву с героем ИИ.
[ ] незначительные изменения в защите сохранений.
3.57 -> 3.58 (9.10.2013)
Общее:
[ ] Незначительно улучшена стабильность игры (добавлена обработка некоторых ошибок, не при водящая к аварийному звавершению работы игры)
AutofixMap:
[+] автоматическое исправление карты обрабатывает (исправляет) теперь дополнительно 2 случая:
очередной случай с неверными вторичными навыками и критическую ошибку, при водящую к вылету.
HD+:
[ ] с шахматным таймером игра сохраняет в сейв текущее время (ранее сохраняла время на начало хода),
при загрузке ходящему игроку в сингле добавляется 5 секунд, в сетевой игре 60 секунд.
(сейв от более ранних версий загружается, как на более ранних версиях)
[ ] небольшие изменения при игре с защищенными сохранениями в реакции игры на выход из игры одного из игроков.
Кроме всего прочего игру теперь невозможно продолжить если один из игроков покинул игру в то время как другой находился в битве.
3.58 -> 3.59 (26.10.2013)
Общее:
[+] библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 2.1
[!] ВНИМАНИЕ! в связи с обновлением библиотеки patcher_x86.dll дополнение HotA 1.2, установленное в ту же папку, будет работать только с HD
[ ] изменен алгоритм отображения миникарты для карт больших чем 144х144 (картинка гораздо более читаемая)
AutofixMap:
[-] сообщение "Gotcha!!!" больше появляться не будет.
HD+:
[ ] незначительные исправления в шахматном таймере.
3.59 -> 3.60 (30.10.2013)
Общее:
[+] библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 2.2
[+] изменения для совместимости с будущей HotA 1.3
[ ] незначительные изменения
HD+:
[ ] шахматный таймер работает как в версии 3.57
3.60 -> 3.61 (x.11.2013)
Общее:
[+] в быстрое меню менеджера приключений (по средней кнопке мыши / клавише [F5]) добавлена кнопка "сетка"
[ ] прямоугольник двери измерений отрисовывается для разрешений меньше ?x650 пикселей
[ ] скорректирована отрисовка окон битвы, города и др. для разрешений меньше ?x608 пикселей
[ ] изменения в управлении памятью для лучшей стабильности игры.
[ ] незначительные изменения
[ ] изменения для совместимости с будущей HotA 1.3
[+] поддержка новых инсталляторов подключаемых модулей.
HD+:
[ ] в одиночном режиме игры можно бесконечно переигрывать бой.
3.61 -> 3.62 (5.11.2013)
[+] в диалогах при подборе сундука сокровищ, при посещении школы магов, арены быстрый выбор можно осуществить с помощью двойного щелчка мыши.
[ ] незначительные изменения и исправления.
3.62 -> 3.63 (6.11.2013)
Общее:
[+] улучшена система обновлений.
[ ] незначительные изменения.
HD+:
[-] RMG ставил объекты сопряжения в нейтральные травяные зоны.
[-] Элементалисты получали вторичные навыки как остальные герои-маги.
[-] Элементалисты получали вторичные навыки как остальные герои-маги.