Я пробежал начало карты, чтобы определиться, где сколько опыта можно набрать. Итак: начало карты- путь в библиотеку-библиотека дает 23 уровень. Поскольку расовые навыки (3шт) записаны на старте, то уже можно с этого количества получить СА. Около города, не выходя за ворота-25 уровень ( основное дает ментор). Взятие города дает-29 уровень.Heroist
Тех же мумий довольно сложно уничтожить - грамотно приходится строить войска.
:D Армия –один титан.
Выкладываю видеоконтроль боев: mumii.sav- первый бой с мумиями. piramida.sav- бой в пирамиде за том силы. Gate.sav- пробивка ворот с 999 титанами. Town.sav- взятие города.
Ну город все-таки с джиннами пришлось брать) И несколько странно, что мумии в конце так медленно ходили - ведь чародейство - навык героя, не влияет на скорость кастования убер-молнии. Но в целом все понятно, благодарю. Планирую уменьшить опыт, выдаваемый сфинском, а также поставить непробиваемую охрану в городскую заставу.
Когда в подземелье загорятся разным цветом огоньки - необходимо следовать по ним, строго соблюдая очередность цветов радуги, исключая те цвета, что пропущены: красный ---> оранжевый ---> желтый ---> зеленый ---> голубой ---> синий ---> фиолетовый, а затем опять к красному. Существует несколько вариантов правильного прохождения.
Планирую уменьшить опыт, выдаваемый сфинском, а также поставить непробиваемую охрану в городскую заставу.
Если дойдут руки до редактирования карты, то мне кажется, что сфинкса лучше переориентировать- пусть выдает артефакт, подсказки, но не опыт. Было бы хорошо вынести ментора из подвала (ему там холодно и сыро) в пустыню около города: там он и по антуражу органично смотрится и по назначению полезней. Охрана города - это недочет, который украшает карту. Не стоит кардинально (не пробиваемая охрана) его устранять. Как минимум, опыт получаемый таким образом совсем не халява (слабость гарнизона надо увидеть и реализовать), решатся на штурм не многие. Обязательно надо сменить вариант охраны, а то я уже рассказал и показал, как использовать этот «недостаток». В качестве варианта; добавить в ворота пару стеков магических големов примерно по 2К. Можно пойти дальше: оформить взятие города силовым методом как выбор игрока в пользу сложного варианта прохождения карты. Он (игрок) больше не получит городов академии, т. е останется с одним. В качестве бонуса за не стандартный подход сразу выдать кольчугу и тюрбан просвещения.
Если дойдут руки до редактирования карты, то мне кажется, что сфинкса лучше переориентировать- пусть выдает артефакт, подсказки, но не опыт. Было бы хорошо вынести ментора из подвала (ему там холодно и сыро) в пустыню около города: там он и по антуражу органично смотрится и по назначению полезней. Охрана города - это недочет, который украшает карту. Не стоит кардинально (не пробиваемая охрана) его устранять. Как минимум, опыт получаемый таким образом совсем не халява (слабость гарнизона надо увидеть и реализовать), решатся на штурм не многие. Обязательно надо сменить вариант охраны, а то я уже рассказал и показал, как использовать этот «недостаток». В качестве варианта; добавить в ворота пару стеков магических големов примерно по 2К. Можно пойти дальше: оформить взятие города силовым методом как выбор игрока в пользу сложного варианта прохождения карты. Он (игрок) больше не получит городов академии, т. е останется с одним. В качестве бонуса за не стандартный подход сразу выдать кольчугу и тюрбан просвещения.
Ох, прошу прощения, вообще не заметил ваше сообщение. Будет достаточно, если сфинкс будет выдавать меньше опыта, на мой взгляд, так как это может помочь в прохождении песчаной зоны карты. Артефакта стоящего он дать не может, заклинания все есть в библиотеке. Да, Ментора я перемещу в пустыню - там ему вправду самое место. Но на всякий случай в гнумском подземелье оставлю - мало ли, кому пригодится. Что касается осады Шайхарадии - ок, охрану на заставе усложнять не буду - все-равно взять СА уже вряд ли получится - и соответственно даже той охраны, что накапливается в городе за пару недель будет вполне достаточно, чтобы уложить Титануса.
Сейчас пока нет особенно времени заниматься картой, но в ближайшее время постараюсь обновить версию, учтя все пожелания и предложения. Спасибо за отзыв!
крутая карта я победил дьявола и смерть только есть вопрос титанов никак нельзя нанять?
Добавлено через 2 минуты и еще вопрос в пустыне есть врата справа от города шахарайдия там потом появится какойто супер неубиваемый враг или они для красоты стоят?
Равновесия? Вы про набор навыков для прохода по темному подземелью? Это Стихийное Равновесие, кажется, можно посмотреть в skillwheel - прога, что установлена в папке FanDocuments в директории с установленной игрой HoMM_V.
крутая карта я победил дьявола и смерть только есть вопрос титанов никак нельзя нанять?
Добавлено через 2 минуты и еще вопрос в пустыне есть врата справа от города шахарайдия там потом появится какойто супер неубиваемый враг или они для красоты стоят?
Титанов можно получить за задание пророка в орковских землях. На данный момент восточные городские врата сделаны просто для красоты. Там за ними просто указатель с названием восточных земель. Это сделано более для поддержания сюжета карты - в которым Шайхарадия со всем сторон окружена другими государствами. Но на карту все это не поместилось, увы.
смотря для какого боя. 1 Титан не очень силен в конце игры. Если еще прошло не очень много месяцев, то лучше набрать армию из призраков. Или можно перестроить два города в академии, собрать в итоге с трех городов огромную армию и уничтожать всех и вся.
Добавлено через 2 минуты
и еще просьба сделаю еще такую карту из всех карт что я скачивал ета лучшая и ты самый лучший картостроитель!
Спасибо, конечно, но это не совсем так. В этом разделе вы найдете множество отличных и еще более интересных карт, я вас уверяю)
месяцев прошло дохрена у мя 3 замка академии 1 некрополь и 1 инферно в некрополе прирост гдето за месяца 3 в инферне нет прироста я его только что взял в аадемиях прирост за 2 недели у мя в армии 1 титан и 163 архимага вопрос мне взять армию из некрополя и идти на феникса или копить армию магов?