Перейти к содержанию

Сообщения от Шахматный Таймер в HD mode. Параметры.

Пока нет оценок — будьте первым!
Открыт
На Джебусе таймер 60+8+1
37 голосовавших
Несколько вариантов Публичные голоса
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Аватар пользователя
#23
Автопереведено
30+8+1 – оптимальное значение, даёт достаточно времени, чтобы ненадолго отойти от компьютера, если это необходимо.
Аватар пользователя
#25
Chingis, удаление своих постов везде и всюду, говорит о том, что за слова ты не отвечаешь:) Тогда о каких белых списках речь? ;)
Аватар пользователя
#27
Ты можешь в таком случае со мной в личке пообщаться, эффект будет тот же, но чмом выглядеть не будешь)
ПС сразу для справки: человек морально обиженный
Аватар пользователя
#29
Предлагаешь сыграть? Да я не против, все условия - твои ;)
Аватар пользователя
#31
Редактировать посты после того, как я на них ответил, тоже уныло.
Аватар пользователя
#34
Нет, я на форум для работы захожу :rolleyes:
#35
Плиз, Римпел-убери свои посты, не имеющие прямого отношения к теме - тема задумана, как долгосрочная, было бы интересно смотреть, как меняется восприятие таймера в течение года-двух... ваши с Чингисом чат-диалоги никак не вписываются в формат)

П.С. После удаления-данный пост тоже удалю
ICQ601845540

Как сделать так, чтобы в подписи картинка рейтинга была кликабельной?
#36
для джебуса предлагаете шахматный таймер , а для не менее популярной смки нет ? :smile05:
Аватар пользователя
#37
смку 10+6+1 (10+6+3) играют.
Воздам сторицей!
Аватар пользователя
#38
Давайте посчитаем.
Исходные данные:
1. СоД - 10 мин на ход.
2. Выход для профи в ГО в середине 2 недели.
3. Финалки зачастую в конце второй, начале 3 недели.
...
Считаем среднее: 2 игровые недели.
14 дней умножаем на две мин = 28мин
при таймере (не учитывая списывания времени на бой) 28+8+0 получается тоже 10 мин на ход.
Учитывая более короткие битвы в самом начале, большее их число, нежели в поздние сроки игры и режим накопления предлагаю следующие варианты:
1. 28+8+1
2. 28+8+2
3. 42+7+2
4. 42+6+3.
Мне больше нравиться 4 и 2(4 считаю экстримальный для турниров, 2 для сезонок и фанок).
"Бороться, бороться, пока не покинет надежда, что может быть в жизни прекрасней подобной игры." В.Каверин "Два капитана".
В ответ пользователю leosnow
#39
leosnow
Давайте посчитаем.
Исходные данные:
1. СоД - 10 мин на ход.
2. Выход для профи в ГО в середине 2 недели.
3. Финалки зачастую в конце второй, начале 3 недели.
...
Считаем среднее: 2 игровые недели.
14 дней умножаем на две мин = 28мин
при таймере (не учитывая списывания времени на бой) 28+8+0 получается тоже 10 мин на ход.
Учитывая более короткие битвы в самом начале, большее их число, нежели в поздние сроки игры и режим накопления предлагаю следующие варианты:
1. 28+8+1
2. 28+8+2
3. 42+7+2
4. 42+6+3.
Мне больше нравиться 4 и 2(4 считаю экстримальный для турниров, 2 для сезонок и фанок).
Я с такими таймерами, например, в цейтнот влезу уже к 116 где-то, на джебусне ессно.
Наполеон в Москву тоже на 133 пришёл ;) (с)
В ответ пользователю Myxomoar
Аватар пользователя
#40
А никогда не рассматривался вариант "черка" таймера? По принципу черка замков, шаблонов? А можно еще и торги ввести. Скажем вижу что противник "любитель походить по 20 мин", и отдаю цвет за снижение таймера, он в свою очередь может отдать право первым выбирать замок из трех, за его повышение назад. Лично я играю обычно быстро, хотя бы засчет того что все "думательные" операции стараюсь проделывать на ходу соперника. Многие этим пренебрегают, в том числе и из "папаш".

ИМХО Главный тормоз Героев - длительность партии, особенно время хода оппонента. Разумеется, мегапрорывом было бы введение одновременного хода хотя бы первых 5 дней, но на данном этапе и шахматный таймер считаю супер-идеей. Особенно вспоминаю пару партий, когда спустя пол часа на мой вопрос в асе "все нормально?" был ответ "извини, отходил..."
"Одержать сто побед в ста битвах — это не вершина воинского искусства. Повергнуть врага без сражения — вот вершина.
"Сущность войны — обман. Искусный должен изображать неумелость. При готовности атаковать демонстрируй подчинение. Когда ты близок — кажись далёким, но когда ты очень далеко — притворись, будто ты рядом."
В ответ пользователю Wladysha
#41
Wladysha
для джебуса предлагаете шахматный таймер , а для не менее популярной смки нет ? :smile05:
На текущий момент - для 2sm4d(3) типичными являются таймеры: 24+6+1 либо 30+6+1 (для слоупоков, как я)
ICQ601845540

Как сделать так, чтобы в подписи картинка рейтинга была кликабельной?
В ответ пользователю dom2
Аватар пользователя
#42
dom2
На текущий момент - для 2sm4d(3) типичными являются таймеры: 24+6+1 либо 30+6+1 (для слоупоков, как я)
ну 16+6+1 я видел, а вот вышеописанные рамки, для меня являются открытием, к слову недавно играл 8-ку с таймером 30+8+1, на третьей недели был час с небольшим.
зы. а вообще расскажите это юристу, который играет смку на 10+6+1 и кстати мне этот таймер тоже нравится, может не на постоянной основе, но как альтернативу - вполне.
241-568-808
В ответ пользователю The_
Аватар пользователя
#43
The_
ну 16+6+1 я видел, а вот вышеописанные рамки, для меня являются открытием, к слову недавно играл 8-ку с таймером 30+8+1, на третьей недели был час с небольшим.
зы. а вообще расскажите это юристу, который играет смку на 10+6+1 и кстати мне этот таймер тоже нравится, может не на постоянной основе, но как альтернативу - вполне.
Юрист и на 6+6+1 сыграл бы :D
ICQ 239312697
Spring 2014

Статистика

Приветствуем новейшего участника: artem

Сейчас на сайте 1 пользователей 1595 гостей