Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Детали ошибки:
Ссылка для шаринга
HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3
У меня вот какой вопрос назрел. А возможно ли, чтобы перед генерацией карты игра могла сравнить файл "rmg" хоста и свой, чтобы не возможно было подкрутить на некоторых шаблонах нужные себе зоны генерации.
Поддержу предложение! Тоже самое касается всех текставиков, которые могут изменить игру.
Так же, есть предложение, чтобы после того, как все пароли введены, они записывались в текстовый файл, чтобы через месяц можно было посмотреть сейвы не вспоминать, какие же там были пароли?
Ну с одной стороны предложение хорошее, но с другой есть текстовик на описание силы армии и он существует во многих версиях и каждый уже привык к своей. перестраиваться под общий шаблон не слишком приятно. А вообще не играйте с теми, кто вам подозрителен или хостите сами тогда.
Поддержу предложение! Тоже самое касается всех текставиков, которые могут изменить игру...
Всех текстовиков несколько десятков. И это будут только полумеры (хотя начинать надо с чего-то). И дело касаться должно не только текстовиков, а и экзешника, и библиотек. И физической памяти. Резидентных прог, которые легко могут обращаться к памяти героев и менять их. Вот только насколько это реализуемо. Dirty_Player
Так же, есть предложение, чтобы после того, как все пароли введены, они записывались в текстовый файл, чтобы через месяц можно было посмотреть сейвы не вспоминать, какие же там были пароли?
Так и есть давно уже. Был пост о паролях не так и давно. Или о чем речь тогда? И тема паролей совершенствуется (даже заметил, что в названии файла лишний пробел перед закрывающей скобкой убран был). Другое дело если б вместо кучи файлов был один файл с построчным указанием необходимой статистики с датой и временем, и самими паролями. И с резервной копией даже можно (с копированием в "Мои документы", например). Кстати, пароли записываются и дополняются только у хоста, а у оппонента - перезаписываются. Еще б полезно было, чтобы на диск записывался сразу стартовый сэйв, чтобы в случае ошибки при передаче данных, генерация не пропала.
Ну вот пример. Отыграли мы игру 2х2, там 4 пароля. После того, как игра сыграна и я ввёл все 4 и открыл карту в сингле (или хот-сит), неплохо было бы, если бы все 4 пароля были записаны в один файл, чтобы потом не искать по логам аськи историю, если вдруг понадобиться посмотреть сейвы через какое-то время.
Ну это что-то странное Визард сказал. Типа ХДмод написать можно, а сравнить текстовики нельзя :)
В Хоте сейчас уже сделано так, что все текстовики берутся изнутри программы, внешние текстовики игнорируются. Прикрутить аналогичную фишку к ХД будет не очень сложно.
Ну это что-то странное Визард сказал. Типа ХДмод написать можно, а сравнить текстовики нельзя :)
В Хоте сейчас уже сделано так, что все текстовики берутся изнутри программы, внешние текстовики игнорируются. Прикрутить аналогичную фишку к ХД будет не очень сложно.
+1 чтобы некоторые умники не меняли дерево прокачки героев, не правили шаблоны и пр.
Ну вот пример. Отыграли мы игру 2х2, там 4 пароля. После того, как игра сыграна и я ввёл все 4 и открыл карту в сингле (или хот-сит), неплохо было бы, если бы все 4 пароля были записаны в один файл, чтобы потом не искать по логам аськи историю, если вдруг понадобиться посмотреть сейвы через какое-то время.
Тут же ключевое "После того, как игра сыграна". Только тут рациональнее просто снять пароль с игры, и отвязаться тем самым от паролей. Игра это допускает. При наличии стартовой карты, т.е. надо подумать как ее забрать у хоста, или как снять пароль без стартовой карты. Было б идеально, чтоб после фразы gg в чате пароль бы снимался :smile12:Но часто и до этого момента не доходит. А может придумать значок в интерфейсе - "признать поражение" со всеми вытекающими?
Сделать Сравнение текстовиков можно, но трудоемко довольно. Ведь сравнивать текстовики нужно по отдельным конкретным параметрам ибо разные языковые версии есть. У меня времени в обозримом будущем не предвидится на это. Но я могу рассказать WiZarDX_576 как это сделать. (все просто: 1. хост: запрашивает текстовики 2. подключенный: получаем запрос хоста, открываем текстовик, пересылаем хосту (так с каждым нужным текстовиком) 3. хост принимает текстовик, сравнивает со своим, если есть несовпадения сообщает и отправляет сообщение подключенному.)
***
Значит, под влиянием просмотров стримов я сделал отображение таймера оппонента во время ожидания хода. Но вот с шахтаймером эта фича бесполезна. Возникла вот какая идея: чтобы ожидающий ход игрок видел в процентах общее количество мувпоинтов героев оппонента. Для игроков и зрителей стримов было бы удобно.
Большая просьба к baratorch'у. Сними, пожалуйста, пароль с турнирного сэйва за синего игрока. Игрок не объявляется долгое время, пароль узнать неоткуда, а сэйв нужен для присуждения победы судьями по факту.
Большая просьба к baratorch'у. Сними, пожалуйста, пароль с турнирного сэйва за синего игрока. Игрок не объявляется долгое время, пароль узнать неоткуда, а сэйв нужен для присуждения победы судьями по факту.
В такий случаях имхо разумнее сразу присуждать поражение пропавшему игроку. И прописать сие в регламент турниров. Хотя бы для того, чтобы не беспокоить Бараторча по таким пустякам.