Сообщения от Mapmaster 2013 | [КОНКУРС] Картмастер 2013
Карт немного, и всё же....
Все же радует, что энтузиазм людей не иссякает и люди продолжают делать карты, хотя игру в какой то мере можно назвать 'олдскульной' :D . Что уж говорить, даже организовали своеобразный конкурс...
Огромная благодарность всем, кто принимал участие - и по сей день радуют нас новыми творениями для любимой игры :smile12:
К сожалению времени не так много, (да и погряз я в рутине он-лайн сражений :cool: ), но все же постараюсь сыграть все карты, хотя возможно поверхностно, без фулл-прохождения...
Всем 'оценщикам' приятной игры и моря эмоций от прохождения, уверен что карты не разочаруют :)
:smile13:
1) убрать здания, не соответствующие местности, а вместо них поставить двеллинги.
2) усилить защиту в гарнизонах, чтобы было не так легко проникать на вражескую территорию. Соответственно, усилить охрану шахт и т.п.
3) согласовать города с расой, которую выбрал игрок, так чтоб ни одна из рас не получала преимущество (хотя в любом случае некроманты в малине будут)
Пока всё, спасибо за карту)
P.S. прикольнул вопрос от сфинкса, а точнее варианты ответов на него
Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох
Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск
You can download the set of 3 Campaigns (English version) here
Одиночные сценарии Heroes V 3.1:
Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы
Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:
Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох
Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск
You can download the set of 3 Campaigns (English version) here
Одиночные сценарии Heroes V 3.1:
Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы
Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:
Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
Как уже писал, дизайн классный, где-то даже слишком автор переусердствовал. Возможно из-за этого и не загружаются теперь сохранения. Расстановка войск немного нелогична, так как на менее важных строениях стоят более сильные монстры, чем на более важных. Осталось третью карту пройти и сделать выводы
Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох
Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск
You can download the set of 3 Campaigns (English version) here
Одиночные сценарии Heroes V 3.1:
Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы
Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:
Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
Играл Тёмными эльфами против магов. Поверхность зачистил быстро. Оставил приличный гарнизон в городе и пошёл в гору. Заметил, что проход там к соседу был заблокирован, подумал что ошибка. Потом только понял, в чём фишка. Бои с драконами хоть и были трудными, но убил нужных без потерь, благодаря сталкерам и магии героя. А вот путь назад не порадовал - потерял в бою почти всех существ. Вражина был уже на пути к моему замку, но когда ГГ вернулся в замок и восстановил армию, встал в ступор. Я его накрыл в его замке, и тут случилось самое интересное - все драконы мертвы, враг побеждён, а игра... продолжается! Насчёт оформления: поверхность выполнена простовато и грубовато в местах перехода снега в траву. А вот надгорная часть впечатлила. Очень красиво и правдоподобно. Классно придумано! Ну и не помешало бы ещё поколдовать над силой нейтралов. Выкладываю скрины, как свидетельство, что игра не закончилась
Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох
Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск
You can download the set of 3 Campaigns (English version) here
Одиночные сценарии Heroes V 3.1:
Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы
Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:
Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
Из синглов выделю карту Иллюзию победы. Очень оригинальная карта, в которой даже союзник в каком-то смысле - враг. Более подробней:
о том, что задание разрушить монастырь только на неделю я узнал только на седьмой день (невнимательно читал). Начал заново. Пошёл не той дорогой, пришёл х пойми куда. Начал заново. К счастью попалась логистика, иначе бы не успел. Потерь не нёс, так как на бой выставлял дьявола и владык. У них хорошее здоровье, чтоб не сдохнуть от мелких врагов. Как только разрушил монастырь был в полной непонятке куда идти и откуда брать войска. Пришлось ограничится теми, что поставлялись. С шахтами всё было по одному сценарию: сначала я их захватывал, через несколько дней прибегал синий и отбивал, через несколько дней прибегал жёлтый и захватывал. В итоге большинство шахт к моменту, как я уничтожил 2 города принадлежали жёлтому. Попал в подземелье, наконец то нашёл нормальные войска для себя. Пока выполнял квесты с Шио, прибежал опять синий и начал всё захватывать. В итоге они с жёлтым играли в догонялки по всей поверхности. Не стал особо копить войска, пошёл на третий город. Гарнизон взял без проблем, а вот сам город охранялся хорошо. Автобой выдал мне победу с большими потерями, я согласился, ожидая, что вот сейчас уже всё и я молодец, но нет! Теперь надо было разобраться с демоном с нехилой армией. Решил рискнуть и телепортировался в город инферно, скупил всё что только можно было и на следующий день перехватил Марбаса по дороге. Бой был тяжёлым, раза с третьего победил! Вытащил бой за счёт пещерных владык. А потом с чашечкой кофе наблюдал, как Аларик на протяжении 5 дней ползёт к замку. Прорисовка замечательная, косяков не заметил. Уровень нейтралов можно было б чуть увеличить, и у врага тоже. Я всё время был в напряжении, и ожидал какого-то подвоха. Даже была мысль, что и Орландо придётся побеждать, но обошлось. Автору огромное спасибо за карту. Мой голос в номинации Сингл-карта уходит за Иллюзию победы
Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох
Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск
You can download the set of 3 Campaigns (English version) here
Одиночные сценарии Heroes V 3.1:
Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы
Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:
Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
Шепот Смерти. Неплохая проработка, но не идеальная, карта заполнена не полностью, часть объектов расставлена хаотично. Есть какие-никакие скрипты, много подходов к противнику, возможность быстрого старта, подземелье с чужими шахтами. В принципе, неплохая, даже хорошая карта для мультиплеера.
HELL INVASION. Большая карта, проработка мне не понравилась, много опять таки хаотично расставленных объектов, неубиваемый Властелин, вылеты сейвов...Не стал проходить до конца.
Утопия Драконов. Видна работа над ландшафтом и рельефом. Однако видно, что автор торопился, особенно над землями второго игрока. Также практически не использовал выравниватель поверхности -- smth, что не есть хорошо. Но зато заоблачный остров...ммм, получился очень неплохо, еще и эти драконы. Жаль, что победа не наступает, но задания работают, а это уже хорошо. Очень хорошая карта.
Из синглов выделяю карту Огненный шторм. Во-первых, отличная проработка карты, да еще и такого размера. Интересный, захватывающий сюжет, огромный работоспособный скрипт, старые и новые герои, которых можно раскачать до хорошего уровня, так еще и интересные и полезные второстепенные задания.
В начале карты - в подземелье, сложностей почти не возникало. Конечно, я стал немного путаться в огромном подземелье, но потом сориентировался. Сложно было уничтожить топлы зомбарей по 10-12 к в каждом отряде. Еще было много беготни от домиков ведьм с заданиями и обратно. Также сложности вызвало задание Повелителя Стихий, от начала до конца.
По выходу на поверхность сложностей стало чуть меньше, но сложных битв намного больше. Сотни тысяч крестьян в хижинах активно сопротивлялись моим героям, но я смело шел вперед, прорубая путь, разрушая великий город - Небесные Врата. ГГ с великим артефактом был абсолютно несокрушим, и даже застава с тысячами ангелов и полумиллионом ополченцев не смогла остановить его. И вот, наконец, Цитадель пала, но счастливый конец ли ожидал наших героев? Об этом говорить не буду ;)
Отдаю голос в номинации Одиночная Карта - за Огненный Шторм.
[/B]В номинации Мультиплеерная Карта - за Утопию Драконов.[/B]
Добавлено через 55 секунд
30 января 2014 г. – закрытие голосования;
+2 дня, обещанные Ментом.
В номинации Одиночная Карта - 'Иллюзия победы'
В номинации Мультиплеерная Карта - 'Утопия драконов'
Небольшие замечания:
Шепот Смерти - Очень простая пробивка (и благодаря стартовой халяве тоже), минимум вариативности, заточена под негров
HELL INVASION. - Слишком много абсолютно не нужных спецэффектов (глаза тупо разбегаются). Не смог заставить себя поиграть. Вообщем, оформление карты (пенечки, речки, бла бла бла...) нужная вещь, но далеко не самая важная.
Утопия Драконов. - Благодаря нескольким возможным вариантам игры, голос и ушел за нее. Недочеты есть, но они незначительные.