Перейти к содержанию

Сообщения от [Тестирование] [M] "Гарпии рулят!" - "Harpies Rule!"

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
#1
Название: Гарпии рулят!
Map name: Harpies Rule!
Двухуровневая карта: да
Количество игроков: 1
Размер: Medium
Cложность карты: Обычная
Автор карты: Larisa
Описание карты: Вы играете за предводительницу гарпий, которые собрались покинуть родную пещеру и отправиться на покорение наземного мира. Однако там вам встретятся другие существа, с которыми придется сражаться, или же находить общий язык. Существуют разные варианты прохождения. Карта содержит довольно много текста на русском, который есть смысл читать (хотя, в принципе, не обязательно).



Планируется, что эта карта станет первой миссией кампании о том, что последовало за событиями последней кампании "Вихрей войны". Это моя первая карта. Прошу высказывать любые замечания и предложения. Есть ли смысл продолжать работу?

Ссылка для скачивания:
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 73,8 KB
#2
Данная карта - хорошее начало для начинающего картостроителя. Особенно порадовало наличие событий с диалогами, по ним хорошо видны высокие писательские способности автора. Основной акцент карты сделан на развитие сценария; ландшафт и объекты хоть не пестрят на карте, но при этом ландшафт приближен к реальному.
Из недостатков заметил пока один: начиная со сложности Мастер карту пройти практически нереально; на Ученике в подземелье церберов очень проблематично победить, эльфов уже нереально; зато на Новичке карта проходится пока без особых затруднений.
Аватар пользователя
#3
Спасибо за отзыв!
Основной акцент карты сделан на развитие сценария; ландшафт и объекты хоть не пестрят на карте, но при этом ландшафт приближен к реальному.
Именно такого впечатления я и старалась добиться! Рада, что что-то получилось.
начиная со сложности Мастер карту пройти практически нереально; на Ученике в подземелье церберов очень проблематично победить, эльфов уже нереально; зато на Новичке карта проходится пока без особых затруднений.
Да, с этим я напортачила. Я тестировала на Ученике, все проходилось без особых проблем. Сейчас попробовала на Мастере. Церберов удалось вынести почти без потерь, эльфов - не удалось... На чемпионе церберов тоже не удалось. Подумала над решением, и сделаю, наверно, просто фиксированное количество ключевых мобов в начале игры для сложностей, начиная с Мастера. Для Новичка и Ученика - поменьше. А остальных мобов оставлю как есть.
Аватар пользователя
#4
Подробно не рассматривал, первое впечатление - слишком скудный ландшафт. Пустыня - хотя бы барханы какие-нибудь намело (как в реальности). Подземелье - широкая дорога, будто бульдозером прорывали. Не помешало бы еще чего-нибудь разбросать по местности, а то скучно путешествовать. Если же говорить о сценарии, то исходя из количества событий должно быть неплохо. Больше пока сказать ничего не могу, но в любом случае желаю удачи.
Техника в руках индейца мертва.
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovlennaya-pamyatka-dlya-homm-iii-hota.html
Аватар пользователя
#5
dnaop-wr, спасибо за отзыв и конструктивную критику! В пустыне барханы действительно не помешали бы. А в подземелье возникают проблемы с проходимостью, если сделать дорогу уже. Может, оставить ту же ширину, но просто оформить его получше, добавить скал и камней каких-нибудь? А разбрасывать объекты просто так, если честно, мне не очень хочется. Я не люблю бессмыслицы и считаю, что каждый объект должен сочетаться со своим окружением, и должен существовать ответ на вопрос о том, почему и зачем этот объект находится именно здесь, каковы его функции. Из этого следует, в частности, что унылая пустошь должна быть пустой и унылой, и никак иначе. Однако, я с тобой согласна в том, что количество унылых пустошей на карте должно быть не слишком большим :), так что постараюсь придумать какое-нибудь оправдание существования для большего количества объектов.
Аватар пользователя
#6
Скелет погибшего путника или брошенный костер не делает пустошь менее унылой, однако там можно обнаружить артефакт или ресурсы, которые никогда не бывают лишними. Это ведь не целевая задача, а игра, допускающая свободу действий. А в остальном мыслишь правильно.
Техника в руках индейца мертва.
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovlennaya-pamyatka-dlya-homm-iii-hota.html
#7
Отличная Карта!!!
Приятно провел время.
Сюжет очень порадовал.
Проходил на новичке.
Сейчас попробую на ученике. Видно что человек старался
Аватар пользователя
#8
Kadagen, cпасибо за проявленный интерес!

К сожалению, у меня безвозвратно пропал доработанный вариант этой карты, а также процентов на 80 сделанное продолжение. Естественно, делать второй раз одну и ту же работу ужасно лень, особенно учитывая, что вторая карта была размера L и намного сложнее первой, содержала разветвленный сюжет, кучу скриптов и текста... я не знаю, хватит ли у меня боевого духа когда-нибудь написать все это по новой. Если кто-то хочет продолжение и реально будет в него играть - напишите мне об этом, пожалуйста, это повысит вероятность его появления.
Аватар пользователя
#9
Очень хорошая и качественная карта! Проходил на новичке, но это не убавило интереса. И сюжет хорош, и прорисовка. Нашел лишь две ошибки в скрипте: в подземелье, у похищенного отряда магов (в логове г.) не действует их скрипт (сообщение, появляющееся при встрече). Возможно, ошибка у меня в игре, не знаю. Но имеется и вторая ошибка: этот же отряд магов удаляется с помощью бомбы. Отряды нельзя удалить с помощью бомбы - их можно удалить с помощью триггерного события "Бой", устроив сражение с непобедимой армией.
Несмотря на эти ничего не значащие минусы, отличная карта! Хотелось бы сыграть во вторую часть.
Наш мир полон тайн и чудес.
Многие их ищут, многим они вовсе не нужны, а многие даже не замечают их, не понимают что они вокруг нас, каждый день, везде.
А эти чудеса порой, сокрыты в обычных, привычных предметах.
Аватар пользователя
#10
Силос Занж, спасибо за сообщение об ошибках! Я помнила, что с этим квестом что-то не так и я это уже когда-то чинила, а теперь благодаря тебе знаю, что именно :)

Вторая часть делается, хоть и медленно.