Перейти к содержанию

Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Аватар пользователя
12 лет назад
Прошу о помощи:
1.Как в редакторе карт сделать задания захватить указаний замок, найти какой-то артефакт тдп (без скриптов, если можно).
2.Прошу дайте мануал на РУССКОМ для установления заданий.
3.Почему у некоторых Героях (в редакторе карт), не сохраняются свои картинки (типо поставил собственную картинку на героя сохранил, вишёл, зашёл назад и картинка поменялась назад) так только с некоторыми героями, а с случайными всё норально сохраняет, ПОМОГИТЕ.
4.Почему когда я даю основное задания, и захожу в игру, то там задания на Англійському.
КТО ЗНАЕТ, ОТВЕТЬТЕ ПОЖАЛУйСТА!!!

Добавлено через 57 минут
Как отменить задания, для игроков "Захватить замок за одну неделю", (если игрок его потерял или не имел с самого начала).
В ответ пользователю ggroy
Аватар пользователя
12 лет назад
На счет условий победы, задач и прочего. Map properties tree -> Objectives. Всякие разные цели можно выбрать тут. Чуть выше можно прописать сообщения при поражении/победе, доп.задачи в targets(не уверен).

Добавлено через 4 минуты
Возникла проблема следующего характера. Не могу вставить картинку, которая бы отображалась при ВЫБОРЕ карты в главном меню. Покопался на форуме, нашел соответствующуюю тему, но в инструкции где-то ошибка. А именно при добавлении в ветке thumbnailImages -> Add -> New отсутствует последнее, собственно где и должен писаться код. Может кто-либо поделится инструкцией и заодно дополнить тему?

/topic/9327/
В ответ пользователю Вестник
Аватар пользователя
12 лет назад
Сам я не читал это руководство, поэтому мог бездумно на него сослаться. Способ, которым пользуюсь:
1. В дереве свойств карты найти thumbnailimages и добавить в него элементов по количеству картинок.
2. Создать в каждом элементе новый объект, нажав на строку напротив элемента и New, задать имя.
3. Сохранить, закрыть редактор.
4. Открыть файл карты архиватором и в maps/SingleMissions/название_карты/ засунуть картинки dds.
5. Открыть файлы xdb, названные нами в п.2. В destname прописать ссылку на dds файл < DestName="имя_файла.dds"/ >, а также записать размер изображения в соответствующих тегах.
6. Сохранить, закрыть.
7. Если после всех этих операций картинки не показываются, откройте карту в редакторе, сохраните и закройте.

Никаких особых требований на подформат dds картинки нет, как и на размер.
Аватар пользователя
12 лет назад
Всем привет!
Не подскажите как поставить такого циклопа?к себе на карту!
Аватар пользователя
12 лет назад
Создаете новый статический объект с моделью и анимацией свободного циклопа, даете объекту скриптовое имя, например, cyclop и пишете в скрипте PlayObjectAnimation("cyclop", "happy", IDLE). Всего-то.
Второй способ. Ставите на карту самого циклопа, даете ему скриптовое имя и пишете в скрипте:
SetObjectEnabled("cyclop", nil)
sleep()
SetMonsterSelectionType("cyclop", 0)
sleep()
PlayObjectAnimation("cyclop", "happy", IDLE)
Аватар пользователя
12 лет назад
Прошу прощения, а что это за карта такая? Не помню ее у себя в коллекции. Никто не подскажет?
Аватар пользователя
12 лет назад
Автопереведено
Гиганты 1.3
Аватар пользователя
12 лет назад
благодарю!
Аватар пользователя
12 лет назад
Доброго времени суток всем. Я знаю, что данный вопрос уже звучал, но не смог найти его, поэтому повторюсь:

Как создать армию существ? Для примера такие отряды были в Повелителях Орды, отображались как какой-то отряд с флагом.
И/или как заставить героя стоять на месте? что бы он просто ждал, пока к нему подойдут и с места никуда не двигался?
Аватар пользователя
12 лет назад
1) см. additionalStacks в дереве свойств соответствующего монстра
2) EnableHeroAI("скр.имя героя", nil)
В ответ пользователю RedHeavenHero
Аватар пользователя
12 лет назад
RedHeavenHero
Сам я не читал это руководство, поэтому мог бездумно на него сослаться. Способ, которым пользуюсь:
1. В дереве свойств карты найти thumbnailimages и добавить в него элементов по количеству картинок.
2. Создать в каждом элементе новый объект, нажав на строку напротив элемента и New, задать имя.
3. Сохранить, закрыть редактор.
4. Открыть файл карты архиватором и в maps/SingleMissions/название_карты/ засунуть картинки dds.
5. Открыть файлы xdb, названные нами в п.2. В destname прописать ссылку на dds файл < DestName="имя_файла.dds"/ >, а также записать размер изображения в соответствующих тегах.
6. Сохранить, закрыть.
7. Если после всех этих операций картинки не показываются, откройте карту в редакторе, сохраните и закройте.

Никаких особых требований на подформат dds картинки нет, как и на размер.

Сделал по инструкции. Наткнулся на вылет игры при клике на карту в списке карт. в чем может быть проблема?
В ответ пользователю Вестник
Аватар пользователя
12 лет назад
Скорее всего ссылки неправильные. Можно посмотреть файлы xdb для текстур?

Вот, если что, тестовая карта с двумя картинками размером 1024х768. Всё работает.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 587,2 KB
Аватар пользователя
12 лет назад




REGULAR
CONVERT_ORDINARY
CLAMP
TF_DXT1
1024
768
0
0
0
0
false
false
false
true
false

И вот еще вопрос. Копался в задачах, вроде как все изменил, задал координаты, но в игре все равно висит стандартное победить всех, а мне нужно захватить объект. И как отключить поражению через неделю, т.к. герой без замка?
Аватар пользователя
12 лет назад
Что за слеши перед кавычками?
Отключить поражение через неделю: objectives\common\DieInWeekWithoutTown сделать false. В player specific, м.б. то же самое.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 2 пользователей 1179 гостей