Перейти к содержанию

Сообщения от Дуэльная карта "Вызвать Корабль"

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
Посмотри здесь.
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Аватар пользователя
тк3 же
В ответ пользователю RiMpel2
Аватар пользователя
Lider1
Посмотри здесь.
Да, я видел. Спасибо.
Это, правда, чуток не то,что я имел ввиду.
Хотелось бы найти что то вроде такого http://yadi.sk/d/Z1o4Z9NY8shHG
RiMpel2
тк3 же
"тк3" ?

-=-=-=
Понятно, всем спасибо!
Всё пройдет, пройдет - и всё.
Аватар пользователя
Cори ступил. Вот она
И турнир был когда-то на ней. Почитай описание, если интересно
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Аватар пользователя
Спасибо! Да, это оно.
Всё пройдет, пройдет - и всё.
Аватар пользователя
Хм. Чтобы прояснить странность с поведением Синего, начал проходить за него (с юго-востока). Сложность выставил "невозможную", все города - случайно, бонус - золото. Выпало: Красный - Сопряжение, Синий - Некрополь, Коричневый - Оплот, Зеленый - Оплот.
Стартовый герой у меня - Тант. Это хорошо: Специальность "Оживление мертвецов" - самое то, что надо!
Однако, как я и предполагал, развитие на "невозможной" сложности у некромантов очень уж медленное. Сейчас с вампирами и личами дела пошли веселее, но до реальной "крутизны" еще ой как далеко... ;)
Посмотрю, как будет дальше - сейчас уже из чисто спортивного интереса.
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
В ответ пользователю Marmot
Выражаю благодарность Marmot’у за столь развернутый отзыв!
Marmot
разместить артефакты так, чтобы возможности игроков были более сбалансированы
На карте все артефакты, которые не связаны со сценарием, случайны. Территории красного и синего, зеленого и коричневого – зеркальны соответственно. Но я все же убрал на территории компьютерных игроков по одному случайному реликту.
Marmot
Еще, возможно, было бы неплохо сделать так, чтобы Зеленый и Коричневый могли бы не только в подземелье попасть на земли друг друга и сражаться межу собой (при условии, что их возможности будут сбалансированы), но и на поверхности проходить через центр по диагонали (с юго-запада на северо-восток).
Я это проверял и изначально такая возможность была заложена. Но если позволить компьютерным игрокам ходить по территории друг друга, то они начнут намного медленне развиваться. Компьютеры начнут мешать друг другу (например захватывать не свои жилища существ) и бессмысленно тратить ходы на разведку. Также они не должны нападать друг на друга, чтобы карта не стала дисбалансной в мультиплеере, в противном случае одному из человеческих игроков вообще не придется сражаться с компьютером.

Вообще, когда карта задумывалась, то изначально концепция была следующая:
  • Человеческие игроки долго развиваются, в своем развитии сражаются с компьютерными игроками, ищут некие артефакты, а потом получают возможность провести финальную битву между друг другом.
  • Уничтожать ИИ нет необходимости, да это и невозможно сделать. ИИ ведет себя таким образом, что постоянно мешает и гадит человеческим игрокам и его очень трудно выследить и добить.
  • Как только люди проводят финальную битву, игра на карте прекращается.
Но сейчас видно, что на практике эта концепция не работает. Карту используют больше в одиночной игре. Поэтому я решил внести изменения, чтобы прохождение стало более линейным и очевидным, а концовка была не такой затянутой.

Версия карты 1.1

Список изменений:
- Упрощена система телепортов
- В мультиплеере финальная битва невозможна раньше выполнения
основного сценария карты
- Изменена принадлежность нейтральных замков
- В синглплеере после завершения основного сценария карты, разблокируется
заклинание «Городского портала» и артефакт «Оковы войны»
- Запрещено использовать некромантию за пределами стартовых зон игроков

Постарался учесть большинство рекомендаций и отзывов, особенно полученных от Marmot’а.

Скачать
Аватар пользователя
Max-Moro, и вам спасибо за труды и удовольствие от прохождения!
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Аватар пользователя
Действительно теперь стало несколько лучше:
- теперь есть телепорт с выходом к замку, что очень удобно, так как экономит время и силы героя при возвращении из подземелья;
- городской портал позволяет в ускорить прохождение, а то раньше приходилось уйти в подземный уровень, а туда уже другими более слабыми героями подвозить подкрепления.

По поводу некромантии:
и все равно это не выход, играя за некрос, делаются два героя, один стартовый с некромантией, а второй основной берется в таверне, раскачиваются они оба, потом основной убегает в земли врага, а некромант остается делать скелетов. Таким образом когда основной герой приходит с артефактом назад, ему передается куча скелетов. Все равно получается достаточное преимущество, так как даже не выходя из стартовой зоны можно сделать спокойно 1к(если и того не больше) скелетов, плюс выкупленные скелеты из замка.
Поэтому все же наверное нужно все-таки как-то запретить некромантию.
Варианты:
-вообще запрет на использование героев с навыком некромантии;
-запрет на некромантию 3уровня, или 2го;
-запрет на некромантию после посещения палаток ключников(мне видится оптимальным вариантом, тоесть когда посещены обе палатки ключников, то удалять некромантов или использовать в цепочке, для сбора ресурсов и переброски войск);
-глобальное решение проблемы - вообще запрет игры за некрос.

Интерсно было посмотреть или просто прочитать прохождение этой карты не за некрос такими мастерами как Dirty_Player или Lider1, или RiMpel2.
В ответ пользователю bolotnik
Аватар пользователя
bolotnik

Интерсно было посмотреть или просто прочитать прохождение этой карты не за некрос такими мастерами как Dirty_Player или Lider1, или RiMpel2.

Для справки, серьезный игрок в оффлайн только Dirty_Player, остальные 2 больше любят погонять по фану в сингл или онлайн :D
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Аватар пользователя
кстати, сейчас посмотрел и подумал, отыграл с товарищем несколько игр на этой карте и ...

у инферно надо еще банить врата, а иначе получается, что можно в обход городскому порталу, который доступен только после уничтожения другого игрока, инферновцы просто так перемещаются по городам своим и собирают армию за ход
Аватар пользователя
решил дополнить еще следующим замечанием, которое выяснилось после многих игр на данной карте:
- не совсем честно выдавать красному ожерелье, а синему - шляпу, которая автоматически добавляет заклинание вызов корабля в книгу, т.е. нет необходимости выполнять квест за синего, можно просто юзать шляпу....
то же самое и с компом, играющим против синего, разбив синего, он получает со шляпой возможность вызвать корабль и высадиться туда, куда ему путь закрыт....
при дуэли между игроками-людьми синий получает неоспоримое преимущество (понятно конечно, что при честной игре квест будет выполнен, но вот гарантии честной игры иногда нет)
в одиночной игре ИИ за синего, если устоит против ИИ-компа в подземке, то будет использовать шляпу, а не выполнит квест, или ИИ в определенный момент будет использовать шляпу...
Поэтому предлагаю внести изменение:
квест синего и красного сделать одинаковыми - принести ожерелье
для того, чтобы исключить не выполнение квеста синим

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 8 пользователей 1258 гостей