Перейти к содержанию

Сообщения от Посол

играю на "герое". Карта имеет "среднюю" по тяжести проходимость, но, если пользоваться багами игры, не устраненными разработчиками, то и вовсе "крайне легко". Баг такой: как только герой кастует "уклонение", противник сбегает с армией, которая имеет все шансы выиграть в битве. То же происходит, если в наличии гномий сборный артефакт, кастующий автоматом перед битвой "уклонение"- не нанеся урона, искусственный интеллект сдается с любой силой армией.
Кто-нибудь знает, есть ли исправления на этот баг? (иначе карта превращается в бессмысленное избиение комп.противника)

Добавлено через 6 минут
магия тьмы учится посредством развития "зоркость" из линейки "Образование"- по пути встречаются ведьмы и мумии, в результате в подземелье герой имеет при раскаченной тьме- общее замедление и общую рассеянность- этого более, чем достаточно что бы валить всех и вся.
Аватар пользователя
О нездоровом отношении ИИ к уклонению известно, но, чтобы он сбегал от него - не видел.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
В ответ пользователю jjjoker777
jjjoker777
Баг такой: как только герой кастует "уклонение", противник сбегает с армией, которая имеет все шансы выиграть в битве. То же происходит, если в наличии гномий сборный артефакт, кастующий автоматом перед битвой "уклонение"- не нанеся урона, искусственный интеллект сдается с любой силой армией.
Все почти верно. Общее "Уклонение "для компа имеет магическое свойство- сбегает. Хотя, у меня при полном наборе артефактов гнома сражение происходит.
jjjoker777
магия тьмы учится посредством развития "зоркость" из линейки "Образование".
Ваша правда. Но тут важно знать структуру карты, что нормальным образом заклы учить будет негде.
К моменту когда становится всю очевидно, стеки навыков уже заняты. (Я , например, недолюбливаю эту «зоркость»), переучиваться только из-за этого – как чесать правое ухо левой ногой.
прошел на "герое" за 9 месяцев. получил уровень "маг". Карта интересная- прежде всего боями с гномами- когда они в городе под защитой стен и бегут от "уклонения". Если бы ИИ пользовался боле разумно магией- например, божественной местью- вынести его было бы крайне тяжело, но в силу рэндомности к выбору закла, бойня многочисленными стеками типа как "ревнители веры", заряженными вампиризмом, позволяют выносить войска ИИ с уровнем высокой опасности. Жду прочих карта от автора. Мое уважение.
Аватар пользователя
не могу выполнить задание за 1 месяц)
В ответ пользователю masgak
Прошел версию 1.0.4 на «герое», 140дн. По сравнению с версией 0.9 значительно проще; это как плыть по течению или против. В переделке 1.0.4 появилась изящество, карта ушла из разряда мясозаготовок. Очень понравились финальные бои (хранитель рун и Бертран). Поскольку я пользовался инсайдерской информацией, развивал «тьму», бои с нейтралами не вызвали сколько-нибудь заметных затруднений. ( Сразу отмечу, храм с «замедлением» логичней поставить на верху, а «рассеянность» -в низу, вдруг кто-то еще не взял к 20 уровню темной магии). Захватил 1-й замок. Гномы явно не ждали- охраны в нем почти не было. Появился Хельмар 30 уровня, почему-то с полугрейжеными войсками. После того как все его войско осталось стоять оглушенным, сжег «б. местью» мою кавалерию и сбежал. (это не хорошо- в данной версии гномы одноразовые, могли бы сражаться до конца). От Карли я сам спрятался в город. Он 26 уровня, в армии у него одних драконов больше 70шт. Но он настоящий вояка- погиб в бою. Парочка гномов разбежалась по углам, вылавливать их было муторно. Кроме Варенса- героев нет. ( Свободу -Лоренцо!, он сильно полезный). Инга- после трех ходов бежала, ни одно заклинание у нее не прошло. Ингвар -совсем слабый, сбежал почти сразу.
Система логистики осталась прежней , мне совсем не симпатичной: привязка телепортера к осаде ( какой в ней смысл?), отсутствие портала в город- без него поход к серной шахте и далее какое-то пешкодральство. Почти неделю возвращаешся: идешь и идешь- ничего не происходит. Набор 100 ед. ресурсов- невероятная тягомотина( две недели прошли в стоянии героя и нажимании кнопки «следующий ход») . Вследствие этих простоев теряется драйв от карты. А она, несомненно, сильная, всем рекомендую. Автору еще раз, весомое Спасибо.:smile02:
В ответ пользователю jjjoker777
Аватар пользователя
jjjoker777
прошел на "герое" за 9 месяцев. получил уровень "маг". Карта интересная- прежде всего боями с гномами- когда они в городе под защитой стен и бегут от "уклонения". Если бы ИИ пользовался боле разумно магией- например, божественной местью- вынести его было бы крайне тяжело, но в силу рэндомности к выбору закла, бойня многочисленными стеками типа как "ревнители веры", заряженными вампиризмом, позволяют выносить войска ИИ с уровнем высокой опасности. Жду прочих карта от автора. Мое уважение.
Спасибо. Влияния уклонения на сбегание ИИ не видел. А вообще его поведение много от чего зависит.
Неудивительно то, что получается победить героев с высокой опасностью, учитывая специализацию Варенса.

Добавлено через 3 минуты
masgak
не могу выполнить задание за 1 месяц)
Вы проходите версию 1.0.4? Она самая простая. Если не получается, попробуйте на более низком уровне сложности. Или с модом HoF_Renegades, к примеру.:rolleyes:

Добавлено через 17 минут
13га
Прошел версию 1.0.4 на «герое», 140дн. По сравнению с версией 0.9 значительно проще; это как плыть по течению или против. В переделке 1.0.4 появилась изящество, карта ушла из разряда мясозаготовок. Очень понравились финальные бои (хранитель рун и Бертран). Поскольку я пользовался инсайдерской информацией, развивал «тьму», бои с нейтралами не вызвали сколько-нибудь заметных затруднений. ( Сразу отмечу, храм с «замедлением» логичней поставить на верху, а «рассеянность» -в низу, вдруг кто-то еще не взял к 20 уровню темной магии). Захватил 1-й замок. Гномы явно не ждали- охраны в нем почти не было. Появился Хельмар 30 уровня, почему-то с полугрейжеными войсками. После того как все его войско осталось стоять оглушенным, сжег «б. местью» мою кавалерию и сбежал. (это не хорошо- в данной версии гномы одноразовые, могли бы сражаться до конца). От Карли я сам спрятался в город. Он 26 уровня, в армии у него одних драконов больше 70шт. Но он настоящий вояка- погиб в бою. Парочка гномов разбежалась по углам, вылавливать их было муторно. Кроме Варенса- героев нет. ( Свободу -Лоренцо!, он сильно полезный). Инга- после трех ходов бежала, ни одно заклинание у нее не прошло. Ингвар -совсем слабый, сбежал почти сразу.
Система логистики осталась прежней , мне совсем не симпатичной: привязка телепортера к осаде ( какой в ней смысл?), отсутствие портала в город- без него поход к серной шахте и далее какое-то пешкодральство. Почти неделю возвращаешся: идешь и идешь- ничего не происходит. Набор 100 ед. ресурсов- невероятная тягомотина( две недели прошли в стоянии героя и нажимании кнопки «следующий ход») . Вследствие этих простоев теряется драйв от карты. А она, несомненно, сильная, всем рекомендую. Автору еще раз, весомое Спасибо.:smile02:
Ослаблено по многочисленным просьбам, а то, действительно, имба какая-то получалась. Лоренцо, кстати, никто не запрещал. Он, когда захочет, тогда и идет в таверну, силком его туда не затащишь. Благо выбирать двух гостящих в таверне героев игре приходится всего лишь из 5 вариантов, среди которых - Лоренцо.
Запрет на пользование порталом до осады Хорнкреста нужен, чтобы Варенс, придя к ведьме, не поссорился с ренегатами раньше времени, пока они за нас и ещё не осадили город.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
В ответ пользователю RedHeavenHero
RedHeavenHero
Лоренцо, кстати, никто не запрещал. Благо выбирать двух гостящих в таверне героев игре приходится всего лишь из 5 вариантов, среди которых - Лоренцо.
.
Ситуация с Лоренцо складывалась так. После захвата города гномов, в таверне было два героя. Обоих выкупил. Одного «скормил» гномам, Габриэль – осталась до конца игры. В таверне на следующий день сидел только один герой- Валерия. Неделя сменилась, в таверне тоже самое. Еще неделя- опять, один герой(Валерия). За месяц Лоренцо не обнаружен. Видимо, происки компа.
Аватар пользователя
Видимо, происки компа.
Не иначе. Как бы то ни было, силой засунуть Лоренцо в таверну игрока сложно после того, как он принадлежал красному.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
В ответ пользователю RedHeavenHero
Аватар пользователя


Вы проходите версию 1.0.4? Она самая простая. Если не получается, попробуйте на более низком уровне сложности. Или с модом HoF_Renegades, к примеру.:rolleyes:

Взял 1 замок гномов, но потом меня выносят, играю на рекруте :D
не для меня карта :smile04:
В ответ пользователю masgak
Аватар пользователя
masgak
Взял 1 замок гномов, но потом меня выносят, играю на рекруте :D
не для меня карта :smile04:
Встречайте их в городе. Если вы быстро сломаете врагу катапульту, до того, как она разрушит стену, то он, вероятнее всего, сбежит.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Аватар пользователя
все равно выносят меня))) раз 5 переигрывал бой до замка, один раз выиграл) а дальше шансов нет, хоть я и в замке)
Аватар пользователя
У вас же не стоят моды, изменяющие баланс? Хоть её уже упрощал не раз...
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
В ответ пользователю RedHeavenHero
Аватар пользователя
Вышла новая версия v1.0.5
- Ингвар нападает ещё позже
- гномы не сбегают
- теперь карта не содержит модов
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
В ответ пользователю RedHeavenHero
RedHeavenHero

- Ингвар нападает ещё позже
А что с ним было не так? Гномы ему особой армии не доверяют (по крайней мере в моих случаях). Обычно за ним приходится бегать. Главный по встрече- Хельмар. Он всегда нападает на расстоянии 1 дня пути от первого замка. Самая большая армия у Карли.
RedHeavenHero

- гномы не сбегают
Вот это хорошо, просто замечательно.

Чтоб два раза не писать.
RedHeavenHero

Запрет на пользование порталом до осады Хорнкреста нужен, чтобы Варенс, придя к ведьме, не поссорился с ренегатами раньше времени, пока они за нас и ещё не осадили город
Я промерял расстояние от портала до ведьмы- там 6-9 дней пути, в зависимости от наличия логистики (основы- продвинутая), как идти, что подбирать. Варенс у портала висит ожидая осады замка 2-3дн. Осада начинается обычно на 25-26 дн. из 30 отведенных. Получается крайне мало вероятно, что он окажется у ведьмы быстрее начала штурма города. Если только Варенса будут гнать (например, поведут сразу в телепорт, не заходя в снежный аппендикс) , а осаду тянуть до последнего.
Потеря дней у телепорта приводит к тому, что, дойдя до магистральной дороги, Варенс попадает в местный «час пик»: все вражьи герои, с большими армиями тусят по ней. Опять вынужденно стоит, нужны все очки передвижения, что бы он ушел на проселок достаточно далеко, и никто его не перехватил. Можно сказать, мне в подвал по делу, срочно, а все время тормозят.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Вязов Анатолий Аркадьевич

Сейчас на сайте 1 пользователей 349 гостей

Посетители сегодня 1