Перейти к содержанию

Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Аватар пользователя
12 лет назад
К сожалению, та же история.
Аватар пользователя
12 лет назад
Надо бы Вам тогда карту выложить. Кто-нибудь посмотрит и скажет. Возможно, даже я (но не сегодня, увы).
Аватар пользователя
12 лет назад
Уже не смогу. Снёс. А жаль.
Аватар пользователя
12 лет назад
В \Editor\H5MMods\имякарты скорее всего осталась распакованная версия вашей карты, можно оттуда достать.
Аватар пользователя
12 лет назад
Всю папку чистил.
12 лет назад
Доброго времени суток.
У меня возникла небольшая проблемка с редактором (прошу прощения если данный вопрос уже задавался, но 221 страницу мне не осилить, да и поиск не особо помог).
Проблема заключается в подземелье, Объекты в нем я могу поставить и убрать, а вот с поверхностью не получается (до этого как-то создавал и убирал поверхность, правда не помню как; сейчас же ни в какую не получается, или я что-то не так делаю).
В ответ пользователю maxs88
Аватар пользователя
12 лет назад
maxs88
Доброго времени суток.
У меня возникла небольшая проблемка с редактором (прошу прощения если данный вопрос уже задавался, но 221 страницу мне не осилить, да и поиск не особо помог).
Проблема заключается в подземелье, Объекты в нем я могу поставить и убрать, а вот с поверхностью не получается (до этого как-то создавал и убирал поверхность, правда не помню как; сейчас же ни в какую не получается, или я что-то не так делаю).

Вкладка Tiles -> Инструмент Lower/Raise -> Параметр х3 - для работы с поверхностью. А дальше всё, как обычно.
Аватар пользователя
12 лет назад
Есть какая-то формула формирования войск у героев? В чём отличие верерана от воина или рекрута?
Аватар пользователя
12 лет назад
Да. Даются существа 1-3 уровней, некоторый % от их недельного прироста для каждого уровня. Интервал, в котором случайно выбирается число, на которое будет умножаться прирост, написан в gamemechanics\rpgstats\defaultstats.xdb. От сложности не зависит.

Добавлено через 13 минут

1
1.5
0.6
0.8
-0.6
0.4
1
1.5
3
0.6
0.8
3
0.5
0.7
3
Аватар пользователя
12 лет назад
Здравствуйте, подскажите как сделать так, чтобы текстура объекта была как для могилы воина, но функцию объект выполнял как у тюрьмы? Я поставила на карту пока что просто тюрьму.
И как сделать так, чтобы там сидел герой по имени Visas, который будет обладать следующей способностью: каждый раз при входе в город Serberus появляется окно, в котором игроку предлагается трансформировать Князей Вампиров в Рыцарей смерти? В трансформации это должно выглядеть как деление войск пополам (то есть такое же окно с редактированием числа воинов), при этом с игрока за каждого воина взымалось 350?
В ответ пользователю Rhenish
Аватар пользователя
12 лет назад
Здравствуйте, подскажите как сделать так, чтобы текстура объекта была как для могилы воина, но функцию объект выполнял как у тюрьмы? Я поставила на карту пока что просто тюрьму.
В Shared в дереве свойств нажимаешь многоточие, создаешь слева новый объект, копируешь свойства тюрьмы обычной (или даже копируешь старую тюрьму), а модель ставишь могилы воина.

Добавлено через 4 минуты
И как сделать так, чтобы там сидел герой по имени Visas
Суёшь в тюрьму любого героя, затем в дереве свойств тюрьмы нажимаешь ... напротив PrisonedHero, и уже в его Shared выбираешь нужного, или просто туда ссылку вставляешь.
Аватар пользователя
12 лет назад
А скриптом такую специализацию можно создать героя?
Аватар пользователя
12 лет назад
который будет обладать следующей способностью: каждый раз при входе в город Serberus появляется окно, в котором игроку предлагается трансформировать Князей Вампиров в Рыцарей смерти? В трансформации это должно выглядеть как деление войск пополам (то есть такое же окно с редактированием числа воинов), при этом с игрока за каждого воина взымалось 350?
Как сделать такое, я не знаю.
Аватар пользователя
12 лет назад
Тогда вопрос актуален. Кто знает - помогите, пожалуйста!
Аватар пользователя
12 лет назад
чтобы текстура объекта была как для могилы воина, но функцию объект выполнял как у тюрьмы
есть еще альтернативный вариант скриптами - отключаешь стандартные свойства могилы воина, ставишь где-то в укромном месте карты тюрьму, при заходе в могилу используешь функцию
MakeHeroInteractWithObject(ИМЯ_ГЕРОЯ, ИМЯ_ТЮТРЬМЫ);
трансформации это должно выглядеть как деление войск пополам (то есть такое же окно с редактированием числа воинов), при этом с игрока за каждого воина взымалось 350
сомневаюсь что такое возможно сделать доступными инструментами; есть упрощенный вариант использовать TalkBox с выбором ответов "преобразовать 20% воинов", 40%, 60%, 80%, 100% - я у себя для подобных вещей делаю так.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1345 гостей