Перейти к содержанию

Сообщения от Самый слабый замок в HOMM4!

Открыт
Самый слабый замок в HOMM4!
200 голосовавших
Один вариант
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Аватар пользователя
12 лет назад
души мутация мародерами

Господи, что за названия! Ставьте уже официальную версию. И да, ядовитую тварь (она же Venom Spawn) можно отравить, как ни странно.
В ответ пользователю ColdWarrior
12 лет назад
никитос палисос
Тема называется самый слабый замок в HOMM4, а не самый слабый замок против жизни в HOMM4, если ты её осматриваешь со стороны конкретного замка, то не надо останавливаться на жизни.
Ну если чисто так. То тема не имеет совершенно ни какого смысла.
Потому что баланс то есть. У каждого города много + против определенных противников.
Аватар пользователя
12 лет назад
xTrishax
Ну смотри.
Смерть может использовать свой потенциал в полной мере например против хаоса и почти на 100% против природы.
Против жизни смерть эффективна от силы на 40%.
Вот.
Но это как я уже повторяюсь сказано с точки зрения жизни.
И так. Смерти оптимально брать такой билд против жизни.
Скелеты (эффективны ), бесы (эффективны (тем что портят ангелов отбором маны), церберы (средне эффективны), души (эффективны (постояно старят солдат и нужно периодически снимать старение, а ведь героя могут убить), вампиры не эффективны, скелетный дракон (не эффективен (его расстреливать некто не будит, а просто нападут крестоносцами и мародерами).
Как видно у смерти потенциал против жизни очень низок.
Как раз на вампирах, костяных драконах, дьяволов можно построить качественную и эффективную атаку. Скелеты, бесы - в основном мясо. Оэффективно использовать. Призраки - да, можно ослабить вражеских воинов. Церберы - эффективны, если быстро добежать ими до скопления отрядов. Вампиры - мало того, что летают, безответны, так еще и восстанавливают жизни за счет других! Кросе того градмастер некромантии на больших картах в больших кол-вах. Дьяволы - могут убить вражеского героя, или хотя бы сбить с него бессмертие. Могут крыть стрелков и т.д. Костяной дракон - живых бьет без ответа, да еще и пугает их. Имеет очень высокую защиту от стрел.
Не знаю, почему вы стали считать самых лучших воинов некрополиса неэффективными. Новсе же они имееют довольно хорошие шансы против хотя бы той же жизни.
12 лет назад
Если героев в замках сравнивать. Тол считаю что против жизни самый слабый варвар. Так как у жизни магии усиливающая в основном. И защита силы от магии будит униженно.
Аватар пользователя
12 лет назад
При хорошем развитии героев варвар окажется слабым против любой другой расы, у него преимущество на небольших картах, пока у врага нет сильной армии и такой же магии. И ЗБ не спасет варвара от смерти после сильного двойного удара, так что хит-ран может не пройти.
Аватар пользователя
11 лет назад
Нет самых слабых или самых сильных замков.Каждый замок в игре сильный против определенного противника. По сути каждый замок слабый, но в это же время сильный.
Аватар пользователя
11 лет назад
Не сильно играю в 4 часть, но мне кажется, что Жизнь - самый слабый замок, юниты не радуют, они слабые, а самые слабые юниты - Скваиры и балисты.

Не по теме, однако Хаос - самый сильный замок, ЧД просто тащят в 4 части.
Аватар пользователя
11 лет назад
дьяволы у них мечта пятёрки... телепорт на всю карту..
10 лет назад
Не понимаю извращенцев, отправивших Жизнь на последнее место. У нее просто великолепные герои, выходящие из стен Семинарии) И магия им под стать. Магия жизни - лучшее подспорье для героя воителя (сопротивление магии делает невозможным работу с героем соперника посредством проклятий, но вот благословившись хорошенько можно и варвару легко наподдать), ну и порядок, сильнейшая школа в игре, в комментариях не нуждается. Конечно, войска особой радости не вызывают, но и совсем немощными их не назовешь. А уж при поддержке Тактики, Жизни, Порядка выходит весьма достойно. Священник в один прекрасный момент становится паладином и идет воевать в одиночестве на манер Варвара (надо сказать, получается у него это даже и лучше), В то время как рыцарь познает Магию порядка и остается с войском, усиливая его и помогая в бою контролем.

Если же выбирать аутсайдера - я назову (как это ни парадоксально), Силу. Войска качественно лучше конкурентов только на старте, магию надо искать где-то еще, из сильных сторон только герой-варвар, уникальный для этого замка. Действительно, 3 навыка вместо двух и стартовый ближний бой радуют, однако стрелок Природы, тоже имеющий Ратное дело, отстает от него незначительно, но сам замок предоставляет куда как больше возможностей. Сила - игра в блицкриг, который может сломать просто неудобная группа нейтралов, вставшая не в том месте. А чем дальше Сила от начала игры, тем больше нарастает ее отставание от других замков.
В ответ пользователю Hikari
Аватар пользователя
10 лет назад
Hikari
Не понимаю извращенцев, отправивших Жизнь на последнее место. У нее просто великолепные герои, выходящие из стен Семинарии) И магия им под стать. Магия жизни - лучшее подспорье для героя воителя (сопротивление магии делает невозможным работу с героем соперника посредством проклятий, но вот благословившись хорошенько можно и варвару легко наподдать), ну и порядок, сильнейшая школа в игре, в комментариях не нуждается. Конечно, войска особой радости не вызывают, но и совсем немощными их не назовешь. А уж при поддержке Тактики, Жизни, Порядка выходит весьма достойно. Священник в один прекрасный момент становится паладином и идет воевать в одиночестве на манер Варвара (надо сказать, получается у него это даже и лучше), В то время как рыцарь познает Магию порядка и остается с войском, усиливая его и помогая в бою контролем.

Если же выбирать аутсайдера - я назову (как это ни парадоксально), Силу. Войска качественно лучше конкурентов только на старте, магию надо искать где-то еще, из сильных сторон только герой-варвар, уникальный для этого замка. Действительно, 3 навыка вместо двух и стартовый ближний бой радуют, однако стрелок Природы, тоже имеющий Ратное дело, отстает от него незначительно, но сам замок предоставляет куда как больше возможностей. Сила - игра в блицкриг, который может сломать просто неудобная группа нейтралов, вставшая не в том месте. А чем дальше Сила от начала игры, тем больше нарастает ее отставание от других замков.
:smile54:
Аватар пользователя
10 лет назад
Жизнь хороша своей универсальностью, на всех этапах игры она примерно одинаково сильна, и, пожалуй, для нее нет каких-то особо неудобных противников.
Выбрать же слабейшую расу в четверке непросто. Баланс разрабы соблюли. Быть может, "папки" этой игры за такие слова закидают меня гнилыми овощами, тухлыми яйцами и минусами в БД, но я все же считаю, что хаос слабее всех. Стартовые юниты -- слабаки, ну, бандит еще может принести пользу на высших уровнях сложности, там пара украденных кучек ресурсов действительно ощущаются, да и бегает он быстро, разведчик хороший будет... А драться кто будет? Герой? Он куда слабее варвара на 1-ом уровне. Тот и бьет сильнее, и ответку снимет, и мана у него не кончится. Перспектив в магразвитии тоже особых нет, сплошные хитобойки. В итоге какой нибудь священник в комбе с рыцарем будут иметь вдвое более сильную армию при одной и той же численности. Кстати, второй уровень прям дикого восторга не вызывает, хоть и получше первого. А вот кошмар хорош, но до него еще дожить бы...
А вор... Ему, в отличии от мага, надо хоть 3 уровня, один на ул. развед, второй на ул. маскировку. Только так хоть кого-то обманет. А в бою он еще слабее мага. Разве что на гигантских картах с очень сильными охранами он имеет шанс, опыт со стелса будет капать уже более-менее.
В ответ пользователю Граф Орлов
Аватар пользователя
10 лет назад
Alexeagle
Жизнь хороша своей универсальностью, на всех этапах игры она примерно одинаково сильна, и, пожалуй, для нее нет каких-то особо неудобных противников.
Выбрать же слабейшую расу в четверке непросто. Баланс разрабы соблюли. Быть может, "папки" этой игры за такие слова закидают меня гнилыми овощами, тухлыми яйцами и минусами в БД, но я все же считаю, что хаос слабее всех. Стартовые юниты -- слабаки, ну, бандит еще может принести пользу на высших уровнях сложности, там пара украденных кучек ресурсов действительно ощущаются, да и бегает он быстро, разведчик хороший будет... А драться кто будет? Герой? Он куда слабее варвара на 1-ом уровне. Тот и бьет сильнее, и ответку снимет, и мана у него не кончится. Перспектив в магразвитии тоже особых нет, сплошные хитобойки. В итоге какой нибудь священник в комбе с рыцарем будут иметь вдвое более сильную армию при одной и той же численности. Кстати, второй уровень прям дикого восторга не вызывает, хоть и получше первого. А вот кошмар хорош, но до него еще дожить бы...
А вор... Ему, в отличии от мага, надо хоть 3 уровня, один на ул. развед, второй на ул. маскировку. Только так хоть кого-то обманет. А в бою он еще слабее мага. Разве что на гигантских картах с очень сильными охранами он имеет шанс, опыт со стелса будет капать уже более-менее.
На старте как раз хаос считается фаворитом, а жизнь аутсайдером. Хаос берет магией дамага, слишком сильна польза от атаки 2-го и 3-го лвл огненными стрелами и молниями. А жизнью сложно идти без потерь, все юниты кроме ангелов имеют мало ХП в запасе, лечение практически не поспевает...
10 лет назад
Я конечно не могу похвастаться богатым и успешным опытом игры в 4-ку (поскольку делаю это дома и в одиночестве, вдали от просвещенной общественности), но хочу добавить, что и помимо очевидной ранней успешности хитобойной магии, сама по себе школа хаоса может похвастать великолепным массовым ослаблением в виде неудачи, весьма интересными усиливающими заклинаниями (кошачья грация, убийца) и.. если память меня не подводит, единственным "отключением", действующим более, чем на одну цель (облако замешательства). Но и это еще не все. Конечно же Кошмары и ЧД (да и Ифриты неплохи, если кошмары нашлись в жилище неподалеку. Лошадки все-таки - не джинны, и количество их особой роли не играет). А помимо этого есть интересные комбинации с союзными героями:
1) Черные рыцари без проблем покупаются в замке хаоса с прицелом на войну Драконами, поскольку к пассивным бонусам те далеко не имунны. На больших картах можно разбавить это дело например природой для повышенных бонусов (и заклинания в книге найдутся). Огорчает только, что герою смерти ее получить не так уж просто, но уж если способ отыщется..
2) Стрелки же - вполне неплохие герои-воители, которые конечно не "затмевают варваров", но вполне идут за ними по пятам.
3) И еще по магии. Подозрительно напоминающая систему и философию одной карточной игры, она (предвосхитив события) создана трехцветной: Основной цвет и два прилежащих. И хотя ассортимент "соседей" будет не таким богатым, в теории хаос является интересным кандидатом для создания демонологов, поскольку представит им заклинания и с черной, и с зеленой половины стола. И для призываемых демонов как нельзя кстати придутся и кошачья грация, и убийца "профильного" мага Хаоса.
Как итог - замку есть что предложить на любом этапе игры, а набор доступных путей в развитии позволяет подстраиваться под особенности карты и противников.

Есть правда и ложка дегтя: Снимать негативные эффекты Хаос не умеет (как и
Природа не умеет убирать "Положительные"), поскольку и Жизнь и Порядок являются для него "враждебными школами".
9 лет назад
Варвары, т.к нет магии.
Число монстров конечно хорошо, но н компенсирует отсутствие магии. (надо искать мага)
7 лет назад
Жизнь вполне сильная и универсальная, учитывая героя-тактика, героя-баффера, она очень сильная, а чемпионы сильны количеством, их плодится много и они дешевые(как огры-маги) я не сильно ее люблю, но она вполне таки ничего

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 4 пользователей 1286 гостей