Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
У меня возникла небольшая проблемка с редактором (прошу прощения если данный вопрос уже задавался, но 221 страницу мне не осилить, да и поиск не особо помог).
Проблема заключается в подземелье, Объекты в нем я могу поставить и убрать, а вот с поверхностью не получается (до этого как-то создавал и убирал поверхность, правда не помню как; сейчас же ни в какую не получается, или я что-то не так делаю).
Доброго времени суток.
У меня возникла небольшая проблемка с редактором (прошу прощения если данный вопрос уже задавался, но 221 страницу мне не осилить, да и поиск не особо помог).
Проблема заключается в подземелье, Объекты в нем я могу поставить и убрать, а вот с поверхностью не получается (до этого как-то создавал и убирал поверхность, правда не помню как; сейчас же ни в какую не получается, или я что-то не так делаю).
Вкладка Tiles -> Инструмент Lower/Raise -> Параметр х3 - для работы с поверхностью. А дальше всё, как обычно.
Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох
Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск
You can download the set of 3 Campaigns (English version) here
Одиночные сценарии Heroes V 3.1:
Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы
Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:
Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох
Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск
You can download the set of 3 Campaigns (English version) here
Одиночные сценарии Heroes V 3.1:
Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы
Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:
Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
Добавлено через 13 минут
1
1.5
0.6
0.8
-0.6
0.4
1
1.5
3
0.6
0.8
3
0.5
0.7
3
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
И как сделать так, чтобы там сидел герой по имени Visas, который будет обладать следующей способностью: каждый раз при входе в город Serberus появляется окно, в котором игроку предлагается трансформировать Князей Вампиров в Рыцарей смерти? В трансформации это должно выглядеть как деление войск пополам (то есть такое же окно с редактированием числа воинов), при этом с игрока за каждого воина взымалось 350?
Здравствуйте, подскажите как сделать так, чтобы текстура объекта была как для могилы воина, но функцию объект выполнял как у тюрьмы? Я поставила на карту пока что просто тюрьму.
Добавлено через 4 минуты
И как сделать так, чтобы там сидел герой по имени Visas
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
который будет обладать следующей способностью: каждый раз при входе в город Serberus появляется окно, в котором игроку предлагается трансформировать Князей Вампиров в Рыцарей смерти? В трансформации это должно выглядеть как деление войск пополам (то есть такое же окно с редактированием числа воинов), при этом с игрока за каждого воина взымалось 350?
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
чтобы текстура объекта была как для могилы воина, но функцию объект выполнял как у тюрьмы
MakeHeroInteractWithObject(ИМЯ_ГЕРОЯ, ИМЯ_ТЮТРЬМЫ);
трансформации это должно выглядеть как деление войск пополам (то есть такое же окно с редактированием числа воинов), при этом с игрока за каждого воина взымалось 350