ммм, не уверен, уместно ли спросить здесь, но тем не менее. Скачал текстовики, убирающие картографы, хилфорты, положил в *корневая папка героев*/Data, но эффекта нету. Возможно ли, что я ошибся или может HD+ их не использует или мешает подключенный модуль SuperPack Rus 1.4??
Сообщения от HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3
ммм, не уверен, уместно ли спросить здесь, но тем не менее. Скачал текстовики, убирающие картографы, хилфорты, положил в *корневая папка героев*/Data, но эффекта нету. Возможно ли, что я ошибся или может HD+ их не использует или мешает подключенный модуль SuperPack Rus 1.4??
а можно как-то самому сделать "пак", состоящий просто из парочки текстовиков? Достаточно ли просто создать \_HD3_Data\Packs\*папку* и вложить в неё их? Что бы подключать-отключать быстренько и не трогать начинку других паков?
Попробовал. Вроде не получилось :( есть ли приоритет чтения между паками? Двигая свой "пак" (папка с текстовиками внутри) то в конец, то в начало списка (в настройках HD) результата не добился :( Что не так?
Попробовал. Вроде не получилось :( есть ли приоритет чтения между паками? Двигая свой "пак" (папка с текстовиками внутри) то в конец, то в начало списка (в настройках HD) результата не добился :( Что не так?
Nite.
должно быть так, что очередность паков должна работать.
однако дело в SuperPack_Rus, он игнорирует очередность.
сделаю обновленный SuperPack_Rus, будет работать как ты хочешь
должно быть так, что очередность паков должна работать.
однако дело в SuperPack_Rus, он игнорирует очередность.
сделаю обновленный SuperPack_Rus, будет работать как ты хочешь
HoMM 3 HD:
последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)
последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8
полное подробное описание
последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)
последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8
полное подробное описание
Лично у меня просьба к бараторчу: исправить баг с хижинами ведьм. Я думаю все в курсе и никто не против. А то как то это все про это забывают, а исправление данного бага добавило бы разнообразия.
ICQ: 564224919
Лично у меня просьба к бараторчу: исправить баг с хижинами ведьм. Я думаю все в курсе и никто не против. А то как то это все про это забывают, а исправление данного бага добавило бы разнообразия.
А что за баг с хижинами?
Пусть мой враг будет силен и страшен. Если я поборю его, то не буду чувствовать стыда.
А что за баг с хижинами?
А что за баг с хижинами?
Мой стрим-канал: http://heroes3.tv/Grizvald.
Восстановил старый номер аси, теперь тут: 625045517
"Это нам идеально подходит" (с)
"Лабета - папашка на первую неделю" (с)
Восстановил старый номер аси, теперь тут: 625045517
"Это нам идеально подходит" (с)
"Лабета - папашка на первую неделю" (с)
При игре на любых шаблонах в хижинах возможно изучить только: баллистику, дипло, имущество, лидерство, логу, магии воздуха и огня, мистицизм, мудрость, орлиный глаз, разведку, следопыта, стрельбу и удачу. А Тога предлагает расширить список навыков до полного, как это предполагается, исходя из свойств этого объекта.
Спасибо, не знал.
Думаю логично будет включить туда всё. Давно хотел поиграть Кирей с некромантией (я не шучу).
Пусть мой враг будет силен и страшен. Если я поборю его, то не буду чувствовать стыда.
По умолчанию (без галочек) там должны быть доступны все навыки, кроме лидерства и некромантии. Настроить можно какие угодно, поэтому генератор ставит свой фиксированный набор.
При игре на любых шаблонах в хижинах возможно изучить только: баллистику, дипло, имущество, лидерство, логу, магии воздуха и огня, мистицизм, мудрость, орлиный глаз, разведку, следопыта, стрельбу и удачу. А Тога предлагает расширить список навыков до полного, как это предполагается, исходя из свойств этого объекта.
Техника в руках индейца мертва.
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovlennaya-pamyatka-dlya-homm-iii-hota.html
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovlennaya-pamyatka-dlya-homm-iii-hota.html
По умолчанию (без галочек) там должны быть доступны все навыки, кроме лидерства и некромантии. Настроить можно какие угодно, поэтому генератор ставит свой фиксированный набор.
Именно, что при создании рандомной карты, из-за недочета создателей вы в хижине никогда не сможете получить землю и некоторые другие навыки. Они исключены из возможных к генерации при создании рандома. Этого не подразумевалось создателями, однако тем не менее, так получилось. Поэтому данное явление можно отнести именно к багу.
ICQ: 564224919
Именно, что при создании рандомной карты, из-за недочета создателей вы в хижине никогда не сможете получить землю и некоторые другие навыки. Они исключены из возможных к генерации при создании рандома. Этого не подразумевалось создателями, однако тем не менее, так получилось. Поэтому данное явление можно отнести именно к багу.
Знаю давно об этом недочёте, багом как-то язык не поворачивается его назвать) На фиксированных картах все навыки мы делали доступными, кроме дипломатии и некоторых других, бесполезных.. Почему бы не пофиксить и на рандоме?!
Ну так что, думаю все согласны с тем, что хижины не помешало бы поправить?
ICQ: 564224919
Думаю, добрая игроков половина не согласится. [del]А злая ещё и обматерит.[/del]
Дело имхо в твоём отношении - "всё, что сделано так, что мне неудобно - баг". Это равнозначно известным призывам к экстерминированию водных артов, картографов, обелисков - с этим давно определено.
Дело имхо в твоём отношении - "всё, что сделано так, что мне неудобно - баг". Это равнозначно известным призывам к экстерминированию водных артов, картографов, обелисков - с этим давно определено.
648050691
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
Вязов Анатолий Аркадьевич


